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本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。
环境
Android Studio 3.5.3
Unity version 2019.3.7f1
新建工程操作步骤(安卓)
Step.1
Android Studio 新建项目:
Unity 新建项目:
最终工程结构如下:
Step.2
通过 Unity 打开 UnityProject
选择 File -> Build Settings -> Switch Android Platform -> Export Project
这时候选择Export可能会提示JDK路径配置出错,没关系我们到 Preference -> Externl Tools 设置路径
可以点击Export了,路径选择可以自由选择,这里建议按照官方来
Step.3
通过 Android Studio 打开 NativeAndroidApp
选择 setting.gradle 文件添加 unityLibrary module include ':unityLibrary'
project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\UnityProject\androidBuild\unityLibrary')
选择 build.gradle(Module:app)添加 dependencies dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\libs'), include: ['*.jar'])
// 自己项目的配置
}
选择 build.gradle(Module:NativeAndroidApp) allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
// Add Code
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
// End
}
}
选择 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加
NativeAndroidApp
Settings
// Add Code
Game view
// End
解决方案事例
限制
以库形式使用的Unity仅支持全屏渲染,不支持在屏幕的一部分进行渲染;
不支持加载多个Unity运行时实例,Unity可选择附着与当前App的进程,也可以另启一个进程(目前仅限于Android);
开发者需要调整第三方插件,包括原生插件和托管插件,目前我们做VR App就遇到了这种窘妆,库支持堪忧;
生命周期事件的感知(目前最新版本已经添加了部分事件);
包体(粗略计算)
Android 空工程包体 2.2M
Unity IL2CPP ARM64 & V7a 空工程包体 9.87M & 9.12M
Unity Into Android 空工程包体 22.9M:
性能 - 内存
跑在同一进程,资源不能完全释放
跑在不同进程,资源可以完全释放
消息传递(用例后续有时间补齐)
传统数据交换 - 函数传参 - 支持
数据指针交换 - 推拉流数据 - 支持
共享纹理 - 相机采集数据 - 支持
C++ 直接交互 - 底层库 - 支持
建议参考
安卓 & U3D 交互
官方文档
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