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Unity3D摄像机(Camera)跟随角色移动的代码控制和演示动画_unity中的跟随人物移动的相机脚本

unity中的跟随人物移动的相机脚本

摄像机跟随物体方法一是把摄像机设置为物体Player的子物体。

话不多说,先把动画演示放出来康康。

接下来是,具体的源码:

一、在Main Camera下创建一个脚本FollowPlayer 。将下面的源码复制进去。

  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. public class FollowPlayer : MonoBehaviour
  6. {
  7. // //定义一个Transform类型的player
  8. private Transform player;
  9. //位置偏移(摄像机与人)
  10. private Vector3 offsetPosition;
  11. // public float distance = 0;
  12. // public float scrollspeed = 1;
  13. //在Start里获取到移动物体Player的transform组件
  14. void Start()
  15. {
  16. //摄像机跟随角色移动
  17. //得到组件,先是给Player设置个Tag,当然也可以用Find来找Player名的方式,下面;但是不建议使用。
  18. // player = GameObject.Find("Player").transform;
  19. player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
  20. tr
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