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下面将编写代码,在用户按左或者右箭头时,做出响应。
响应按键:
每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。因此需要在方法_check_events()中指定要检查哪些类型的事件。每次按键都将被注册为一个KEYDOWN事件。
Pygame检测到KETDOWN事件时,需要检查按下的是否时出发行动的键。例如,如果玩家按下的是右箭头,就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动:
- def _check_events(self):
- """响应按键和鼠标事件"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- elif event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- #向右移动飞船
- self.ship.rect.x += 1
改进:允许持续移动
让游戏检测pygame.KEYUP事件,结合KEYDOWN和KEYUP事件以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动.
下面是对Ship类所做的修改:
- import pygame
- class Ship:
- """管理飞船的类"""
- def __init__(self,ai_game):
- """初始化飞船并设置其初始位置"""
- self.screen = ai_game.screen
- self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
-
- #加载飞船图像并获取其外接矩形
- self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
- self.rect = self.image.get_rect()
-
- #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
- self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
-
- #移动标志
- self.moving_right = False
-
- def update(self):
- """根据移动标志调整飞船的位置"""
- if self.moving_right:
- self.rect.x += 1
-
-
- def blitme(self):
- """在指定位置绘制飞船"""
- self.screen.blit(self.image,self.rect)
修改_check_events(),使其在玩家按下右箭头键时将moving_right设置为True,并在玩家松开时将moving_right设置为False,修改后的alien_invasion.py:
- import sys
- import pygame
- from settings import Settings
- from ship import Ship
-
- class AlienInvasion:
- """管理游戏资源和行为的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏并创建游戏资源"""
- pygame.init()#初始化背景设置
- self.settings = Settings()
- self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
- pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
- self.ship = Ship(self)
-
- def _check_events(self):
- """响应按键和鼠标事件"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- elif event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- #向右移动飞船
- self.ship.moving_right = True
- elif event.type == pygame.KEYUP:
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- self.ship.moving_right = False
-
-
- def _update_screen(self):
- '''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
- self.screen.fill(self.settings.bg_color)
- self.ship.blitme()
- pygame.display.flip()
- def run_game(self):
- """开始游戏的主循环"""
- while True:
- self._check_events()
- self.ship.update()
- self._update_screen()
-
- if __name__ == '__main__':
- #创建游戏实例并运行游戏
- ai = AlienInvasion()
- ai.run_game()
上述修改之后飞船就可以顺利的向右移动了。
下面添加向左移动
再次修改Ship类和方法_check_events()。
修改后的Ship类
- import pygame
- class Ship:
- """管理飞船的类"""
- def __init__(self,ai_game):
- """初始化飞船并设置其初始位置"""
- self.screen = ai_game.screen
- self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
-
- #加载飞船图像并获取其外接矩形
- self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
- self.rect = self.image.get_rect()
-
- #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
- self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
-
- #移动标志
- self.moving_right = False
- self.moving_left = False
-
- def update(self):
- """根据移动标志调整飞船的位置"""
- if self.moving_right:
- self.rect.x += 1
- if self.moving_left:
- self.rect.x -= 1
-
-
- def blitme(self):
- """在指定位置绘制飞船"""
- self.screen.blit(self.image,self.rect)
修改后的alien_invasion.py文件
- import sys
- import pygame
- from settings import Settings
- from ship import Ship
-
- class AlienInvasion:
- """管理游戏资源和行为的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏并创建游戏资源"""
- pygame.init()#初始化背景设置
- self.settings = Settings()
- self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
- pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
- self.ship = Ship(self)
-
- def _check_events(self):
- """响应按键和鼠标事件"""
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- elif event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- #向右移动飞船
- self.ship.moving_right = True
- elif event.key == pygame.K_LEFT:
- #向左移动飞船
- self.ship.moving_left = True
- elif event.type == pygame.KEYUP:
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- self.ship.moving_right = False
- elif event.key == pygame.K_LEFT:
- self.ship.moving_left = False
-
-
- def _update_screen(self):
- '''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
- self.screen.fill(self.settings.bg_color)
- self.ship.blitme()
- pygame.display.flip()
- def run_game(self):
- """开始游戏的主循环"""
- while True:
- self._check_events()
- self.ship.update()
- self._update_screen()
-
- if __name__ == '__main__':
- #创建游戏实例并运行游戏
- ai = AlienInvasion()
- ai.run_game()
调整飞船速度:
在settings.py中添加属性,ship_speed,用于控制飞船速度。
- class Settings:
- """存储游戏《外星人入侵》中的所有设置的类"""
-
- def __init__(self):
- """初始化游戏的设置"""
- #屏幕设置
- self.screen_width = 1200
- self.screen_height = 800
- self.bg_color = (190,230,230)
- self.ship_speed = 1.5
对ship类做修改:
- import pygame
- class Ship:
- """管理飞船的类"""
- def __init__(self,ai_game):
- """初始化飞船并设置其初始位置"""
- self.screen = ai_game.screen
- self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
- self.settings = ai_game.settings
- #加载飞船图像并获取其外接矩形
- self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
- self.rect = self.image.get_rect()
-
- #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
- self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
-
- #在飞船的属性x中存储小数值
- self.x = float(self.rect.x)
-
- #移动标志
- self.moving_right = False
- self.moving_left = False
-
-
- def update(self):
- """根据移动标志调整飞船的位置"""
- #更新飞船而不是rect对象的x值
- if self.moving_right:
- self.x += self.settings.ship_speed
- if self.moving_left:
- self.x -= self.settings.ship_speed
-
- #根据self.x更新rect对象
- self.rect.x = self.x
-
- def blitme(self):
- """在指定位置绘制飞船"""
- self.screen.blit(self.image,self.rect)
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