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Python项目:外星人入侵(二)_外星人入侵python大作业

外星人入侵python大作业

1、驾驶飞船

下面将编写代码,在用户按左或者右箭头时,做出响应。

响应按键:

每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。因此需要在方法_check_events()中指定要检查哪些类型的事件。每次按键都将被注册为一个KEYDOWN事件。

Pygame检测到KETDOWN事件时,需要检查按下的是否时出发行动的键。例如,如果玩家按下的是右箭头,就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动:

  1. def _check_events(self):
  2. """响应按键和鼠标事件"""
  3. for event in pygame.event.get():
  4. if event.type == pygame.QUIT:
  5. sys.exit()
  6. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  7. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  8. #向右移动飞船
  9. self.ship.rect.x += 1

改进:允许持续移动

让游戏检测pygame.KEYUP事件,结合KEYDOWN和KEYUP事件以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动.

下面是对Ship类所做的修改:

  1. import pygame
  2. class Ship:
  3. """管理飞船的类"""
  4. def __init__(self,ai_game):
  5. """初始化飞船并设置其初始位置"""
  6. self.screen = ai_game.screen
  7. self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
  8. #加载飞船图像并获取其外接矩形
  9. self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
  10. self.rect = self.image.get_rect()
  11. #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
  12. self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
  13. #移动标志
  14. self.moving_right = False
  15. def update(self):
  16. """根据移动标志调整飞船的位置"""
  17. if self.moving_right:
  18. self.rect.x += 1
  19. def blitme(self):
  20. """在指定位置绘制飞船"""
  21. self.screen.blit(self.image,self.rect)

 修改_check_events(),使其在玩家按下右箭头键时将moving_right设置为True,并在玩家松开时将moving_right设置为False,修改后的alien_invasion.py:

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from settings import Settings
  4. from ship import Ship
  5. class AlienInvasion:
  6. """管理游戏资源和行为的类"""
  7. def __init__(self):
  8. """初始化游戏并创建游戏资源"""
  9. pygame.init()#初始化背景设置
  10. self.settings = Settings()
  11. self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
  12. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  13. self.ship = Ship(self)
  14. def _check_events(self):
  15. """响应按键和鼠标事件"""
  16. for event in pygame.event.get():
  17. if event.type == pygame.QUIT:
  18. sys.exit()
  19. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  20. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  21. #向右移动飞船
  22. self.ship.moving_right = True
  23. elif event.type == pygame.KEYUP:
  24. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  25. self.ship.moving_right = False
  26. def _update_screen(self):
  27. '''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
  28. self.screen.fill(self.settings.bg_color)
  29. self.ship.blitme()
  30. pygame.display.flip()
  31. def run_game(self):
  32. """开始游戏的主循环"""
  33. while True:
  34. self._check_events()
  35. self.ship.update()
  36. self._update_screen()
  37. if __name__ == '__main__':
  38. #创建游戏实例并运行游戏
  39. ai = AlienInvasion()
  40. ai.run_game()

上述修改之后飞船就可以顺利的向右移动了。

下面添加向左移动

再次修改Ship类和方法_check_events()。

修改后的Ship类

  1. import pygame
  2. class Ship:
  3. """管理飞船的类"""
  4. def __init__(self,ai_game):
  5. """初始化飞船并设置其初始位置"""
  6. self.screen = ai_game.screen
  7. self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
  8. #加载飞船图像并获取其外接矩形
  9. self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
  10. self.rect = self.image.get_rect()
  11. #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
  12. self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
  13. #移动标志
  14. self.moving_right = False
  15. self.moving_left = False
  16. def update(self):
  17. """根据移动标志调整飞船的位置"""
  18. if self.moving_right:
  19. self.rect.x += 1
  20. if self.moving_left:
  21. self.rect.x -= 1
  22. def blitme(self):
  23. """在指定位置绘制飞船"""
  24. self.screen.blit(self.image,self.rect)

修改后的alien_invasion.py文件

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from settings import Settings
  4. from ship import Ship
  5. class AlienInvasion:
  6. """管理游戏资源和行为的类"""
  7. def __init__(self):
  8. """初始化游戏并创建游戏资源"""
  9. pygame.init()#初始化背景设置
  10. self.settings = Settings()
  11. self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
  12. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  13. self.ship = Ship(self)
  14. def _check_events(self):
  15. """响应按键和鼠标事件"""
  16. for event in pygame.event.get():
  17. if event.type == pygame.QUIT:
  18. sys.exit()
  19. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  20. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  21. #向右移动飞船
  22. self.ship.moving_right = True
  23. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  24. #向左移动飞船
  25. self.ship.moving_left = True
  26. elif event.type == pygame.KEYUP:
  27. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  28. self.ship.moving_right = False
  29. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  30. self.ship.moving_left = False
  31. def _update_screen(self):
  32. '''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
  33. self.screen.fill(self.settings.bg_color)
  34. self.ship.blitme()
  35. pygame.display.flip()
  36. def run_game(self):
  37. """开始游戏的主循环"""
  38. while True:
  39. self._check_events()
  40. self.ship.update()
  41. self._update_screen()
  42. if __name__ == '__main__':
  43. #创建游戏实例并运行游戏
  44. ai = AlienInvasion()
  45. ai.run_game()

调整飞船速度:

在settings.py中添加属性,ship_speed,用于控制飞船速度。

  1. class Settings:
  2. """存储游戏《外星人入侵》中的所有设置的类"""
  3. def __init__(self):
  4. """初始化游戏的设置"""
  5. #屏幕设置
  6. self.screen_width = 1200
  7. self.screen_height = 800
  8. self.bg_color = (190,230,230)
  9. self.ship_speed = 1.5

对ship类做修改:

  1. import pygame
  2. class Ship:
  3. """管理飞船的类"""
  4. def __init__(self,ai_game):
  5. """初始化飞船并设置其初始位置"""
  6. self.screen = ai_game.screen
  7. self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
  8. self.settings = ai_game.settings
  9. #加载飞船图像并获取其外接矩形
  10. self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
  11. self.rect = self.image.get_rect()
  12. #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
  13. self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
  14. #在飞船的属性x中存储小数值
  15. self.x = float(self.rect.x)
  16. #移动标志
  17. self.moving_right = False
  18. self.moving_left = False
  19. def update(self):
  20. """根据移动标志调整飞船的位置"""
  21. #更新飞船而不是rect对象的x值
  22. if self.moving_right:
  23. self.x += self.settings.ship_speed
  24. if self.moving_left:
  25. self.x -= self.settings.ship_speed
  26. #根据self.x更新rect对象
  27. self.rect.x = self.x
  28. def blitme(self):
  29. """在指定位置绘制飞船"""
  30. self.screen.blit(self.image,self.rect)
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