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制作一个游戏对象始终朝向另一个游戏对象
Aim Constraint 可旋转游戏对象以朝向其源游戏对象。还可针对另一个轴保持一致方向。例如,可将 Aim Constraint 添加到摄像机。要在约束瞄准摄像机时保持摄像机直立,请指定摄像机的向上轴和向上的方向以使其对齐。
使用 Up Vector 可指定受约束游戏对象的向上轴。使用 World Up Vector 可指定向上方向。当 Aim Constraint 旋转游戏对象以朝向其源游戏对象时,约束也会将受约束游戏对象的向上轴与向上方向对齐。
Parent Constraint 将移动并旋转游戏对象,就好像它是 Hierarchy 窗口中另一个游戏对象的子项一样。不过,该组件提供了一些优势,这是将某个游戏对象变为另一个游戏对象的父项所不能实现的,具体包括:
1.Parent Constraint 不会影响缩放比例。
2.一个 Parent Constraint 可以链接到多个游戏对象。
3.游戏对象不必是 Parent Constraint 链接到的游戏对象的子项。
4.可以通过指定权重以及每个源游戏对象的权重来改变约束的影响。
例如,要将一把剑放在角色的手中,应将 Parent Constraint 组件添加到剑游戏对象上。在 Parent Constraint 的 Sources 列表中,链接到角色的手。这样,剑的移动将被约束到手的位置和旋转。
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