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栈由操作系统自动分配释放 ,用于存放函数的参数值、局部变量等,其操作方式类似于数据结构中的栈。
int main() {
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
}
其中函数中定义的局部变量按照先后定义的顺序依次压入栈中,也就是说相邻变量的地址之间不会存在其它变量。栈的内存地址生长方向与堆相反,由高到低,所以后定义的变量地址低于先定义的变量,比如上面代码中变量 s 的地址小于变量 b 的地址,p2 地址小于 s 的地址。栈中存储的数据的生命周期随着函数的执行完成而结束。
堆由开发人员分配和释放, 若开发人员不释放,程序结束时由 OS 回收,分配方式类似于链表。
int main() {
// C 中用 malloc() 函数申请
char* p1 = (char *)malloc(10);
cout<<(int*)p1<<endl; //输出:00000000003BA0C0
// 用 free() 函数释放
free(p1);
// C++ 中用 new 运算符申请
char* p2 = new char[10];
cout << (int*)p2 << endl; //输出:00000000003BA0C0
// 用 delete 运算符释放
delete[] p2;
}
其中 p1 所指的 10 字节的内存空间与 p2 所指的 10 字节内存空间都是存在于堆。堆的内存地址生长方向与栈相反,由低到高,但需要注意的是,后申请的内存空间并不一定在先申请的内存空间的后面, 即 p2 指向的地址并不一定大于 p1 所指向的内存地址,原因是先申请的内存空间一旦被释放,后申请的内存空间则会利用先前被释放的内存,从而导致先后分配的内存空间在地址上不存在先后关系。 堆中存储的数据若未释放,则其生命周期等同于程序的生命周期。
关于堆上内存空间的分配过程,首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确地释放本内存空间。由于找到的堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动地将多余的那部分重新放入空闲链表。
堆与栈实际上是操作系统对进程占用的内存空间的两种管理方式,主要有如下几种区别:
(1)管理方式不同。栈由操作系统自动分配释放,无需我们手动控制;堆的申请和释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏;
(2)空间大小不同。每个进程拥有的栈的大小要远远小于堆的大小。理论上,程序员可申请的堆大小为虚拟内存的大小,进程栈的大小 64bits 的 Windows 默认 1MB,64bits 的 Linux 默认 10MB;
(3)生长方向不同。堆的生长方向向上,内存地址由低到高;栈的生长方向向下,内存地址由高到低。
(4)分配方式不同。堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是由操作系统完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由操作系统进行释放,无需我们手工实现。
(5)分配效率不同。栈由操作系统自动分配,会在硬件层级对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是由C/C++提供的库函数或运算符来完成申请与管理,实现机制较为复杂,频繁的内存申请容易产生内存碎片。显然,堆的效率比栈要低得多。
class Entity { private: string m_Name; public: Entity(): m_Name("Unknow"){} Entity(const string& name): m_Name(name){} const string& GetName() const{return m_Name;} }; int main() { // 以下方式等价(无参数) Entity entity1a; Entity entity1b = Entity(); // 以下写法是错误的: // 会被视为函数声明 // Entity entity1c(); // 不能用类型赋值 // Entity entity1d = Entity; // 以下方式等价(有参数) Entity entity2a("chen"); Entity entity2b = Entity("chen"); }
创建的变量是对象本身,不是指针。
创建在栈上在大多数情况是推荐的,因为快且安全。
对于缺点的第二条:
Entity * e;
int b = 1;
int a = 2;
while (a > b)
{
Entity entity("chen");
e = &entity;
cout << entity.GetName() << endl;
b++;
}
// 这里e指的对象就没了
cout<< e->GetName()<< endl;
这种情况需要将对象创建在堆上。
在类很大,或作用域外还想使用作用域内定义的对象时(手动控制生存周期),需要用到堆。
Entity * e;
int b = 1;
int a = 2;
while (a > b)
{
Entity* entity = new Entity("chen");
e = entity;
cout << entity->GetName() << endl;
b++;
}
cout<< e->GetName()<< endl;
// 需要手动释放对象
delete entity;
这里new在堆上按类型大小寻找一个足够的空间,并返回一个指针指向该空间,这也是与栈区别的地方。因此得到的是一个指针,并且速度更慢。
new是一个操作符,他不光分配空间,还要调用类构造函数。
delete会释放空间,并调用析构函数
int* a = new int; int *b = new int[50]; // 200 bytes Entity *e = new Entity(); Entity *e1 = new Entity[50]; // c中分配空间会用malloc,它会按给定大小分配空间并返回空指针 // 但malloc与new就差在,malloc只负责分配空间,而new还调用了构造函数 Entity *e = (Entity*)malloc(sizeof(Entity)); delete a; delete[] b; delete e; delete[] e1; // c中释放空间是free,但free不会调用析构函数,而delete会 free(e);
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