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Time类是Unity中获取时间信息的接口类,只有静态属性。本博客介绍Time类的一些静态属性。
在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性,在介绍time属性时涉及了Time类的多个其他属性的使用。
public static float realtimeScienceStartup { get; }
此属性用于返回从游戏启动到现在已运行的实时时间(只读),以秒为单位。此属性通常可用Time.time
代替使用,但realtimeSinceStartup的返回值不受timeScale属性变化的影响。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RealtimeSinceStartup_test : MonoBehaviour { public Rigidbody rg; void Start() { Debug.Log("Time.timeScale的默认时间: " + Time.timeScale); //观察刚体在timeScale变化前后的移动速度 rg.velocity = Vector3.forward * 2.0f; Time.timeScale = 0.5f; } void Update() { Debug.Log("Time.timeScale的当前值: " + Time.timeScale); Debug.Log("Time.time:" + Time.time); Debug.Log("Time.realtimeSinceStartup:" + Time.realtimeSinceStartup); } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 10.0f,200.0f, 45.0f), "Time.timeScale = 0.5f")) { Time.timeScale = 0.5f; } if (GUI.Button(new Rect(10.0f,60.0f,200.0f,45.0f),"Time.timeScale = 1.0f")) { Time.timeScale = 1.0f; } } }
在这段代码中,首先声明了一个Rigidbody变量rg,并在Start方法中给刚体rg一个出事速度,然后再方法OnGUI中定义了两个Button用来控制Time.timeScale
的值,最后再Update方法中分别打印出了Time.timeScale
、Time.timeScale
、Time.time
和Time.realtimeSinceStartup
的值
public static float smoothDeltaTime { get; }
此属性用于返回Time.deltaTime的平滑输出值(只读)。Time.smoothDeltaTime
比Time.deltaTime
的波幅震荡更平滑,通常Time.smoothDeltaTime
的累加和比Time.deltaTime
的累加稍微大些。Time.smoothDeltaTime
主要用于在于在非FixedUpdate方法中需要平滑过渡的计算
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SmoothDeltaTime_test : MonoBehaviour { float a = 0, b= 0; // Update is called once per frame void Update() { float t1, t2; t1 = Time.deltaTime; t2 = Time.smoothDeltaTime; Debug.Log("Time.deltaTime:" + t1); Debug.Log("Time.deltaTime:" + t2); a += t1; b += t2; Debug.Log("Time.deltaTime的累加和:" + a + "smoothDeltaTime的累加和:" + b); } }
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