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数组、指针、函数,并列 C 语言三大重点,尤其 C 指针,堪称 C 之灵魂,从 C 数组开始,勤思苦练,必须多敲、搞清楚底层原理,系统设计,从宏观、哲学上理解 C 之精髓
单一变量很难满足需求,所以多变量的集合出现了
定义:数组是储存同种数据类型的多个元素的集合
理解:数组是一种特殊的变量,多个元素共同使用一个名称,用下标区分
1)格式:数据类型 变量名[数组大小];
int array[10];
定义了一个变量名为array,拥有10个int型元素的数组
数组"变量",顾名思义,和其他变量一样先定义再使用
数据类型可以是 int char double float 等中的任意一种
注:定义数组时可以不指定数组大小,系统会自动分配大小;
多维数组要定义高维度的大小,二维数组int arr[][10]={};
int arr[];
arr[] = {1,3,5,7};
int arr[] = {1,2,3,4};
数组的大小不建议省略
2)数组初始化
初始化可以给一组数据赋值,后面用{}包住你要赋值的数据,数据用逗号隔开
int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,19,99}; //初始化
array[10]=200; //赋值
3)下标
[]中的数字,称之为下标
下标从0开始,不能超过定义的数组大小
4)二维数组
数据类型 数组名 [整型常量表达式][整型常量表达式] = {初始化数据};
- 初始化方式:
- 分行初始化
第一维可认为是行,第二维则为其下的列。
int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
- 1
- 逐个初始化
int a[2][3];
a[0][0]=1,a[0][1]=2,a[0][2]=3;
a[1][0]=4,a[1][1]=5,a[1][2]=6;
- 可省略一维的定义,但不能省略二维的定义。
- 系统根据初始化的数据个数和第二维数据长度可确定第一维的长度
int a[][3]={1,2,3,4,5,6};
- 1
//数组a的第一维定义省略,初始化数据个数为6个,第二维的长度为3,系统自动分配地址
注:省略的数据系统默认初值为0,
int array[4];
int型变量数据占四个字节,分布在连续的储存空间上
array数组应该有5个元素:
array[0] array[1] array[2] array[3] array[4]
应考虑array[-1],array[5]是否存在储存空间,能够访问到吗?
逻辑上不存在,编译软件是不能发现“下标越界”的错误的!
1.指针的定义
数据在内存中的地址称为指针,
如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。
所以说:
指针变量的值就是某个数据的地址
指针变量的格式同其他变量类似,只是要在变量名前面加星号*
格式:
数据类型 * 变量名;
int *zip;
zip是指向int型数据的指针
初始化和赋值
int a = 50;
int *p_a = &a;
p_a表示指针变量p指向a,&a表示取a的地址。
*表示该变量为指针变量,所以定义时必须带上。而给其赋值时不用再带**
(因为已经知道它是一个指针变量,可以像其他变量一样使用。)
定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*。
指针变量储存了数据的地址
可通过指针获得指向的数据
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
int *p = &a;
printf("%d", a);
printf("%d", *p); //两种方式都可以输出a的值
return 0;
}
使用变量名是直接获取数据
而使用指针是间接获取数据。
*表示取某地址的数据
&表示取某数据的地址
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