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c++ map底层实现原理_HashMap 底层实现原理是什么?JDK8 做了哪些优化?

map数组链表底层cpp

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前言

本文主要介绍HashMap底层实现原理以及JDK8做了哪些优化包括加载因子为什么是0.75以及HashMap中三个重要方法等等,希望对大家有帮助。

典型回答

在 JDK 1.7 中 HashMap 是以数组加链表的形式组成的,JDK 1.8 之后新增了红黑树的组成结构,当链表大于 8 并且容量大于 64 时,链表结构会转换成红黑树结构,它的组成结构如下图所示:

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数组中的元素我们称之为哈希桶,它的定义如下:

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next;
  6. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  7. this.hash = hash;
  8. this.key = key;
  9. this.value = value;
  10. this.next = next;
  11. }
  12. public final K getKey() { return key; }
  13. public final V getValue() { return value; }
  14. public final String toString() { return key + "=" + value; }
  15. public final int hashCode() {
  16. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  17. }
  18. public final V setValue(V newValue) {
  19. V oldValue = value;
  20. value = newValue;
  21. return oldValue;
  22. }
  23. public final boolean equals(Object o) {
  24. if (o == this)
  25. return true;
  26. if (o instanceof Map.Entry) {
  27. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  28. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  29. Objects.equals(value, e.getValue()))
  30. return true;
  31. }
  32. return false;
  33. }
  34. }

可以看出每个哈希桶中包含了四个字段:hash、key、value、next,其中 next 表示链表的下一个节点。

JDK 1.8 之所以添加红黑树是因为一旦链表过长,会严重影响 HashMap 的性能,而红黑树具有快速增删改查的特点,这样就可以有效的解决链表过长时操作比较慢的问题

考点分析

JDK 1.8 HashMap 扩容时做了哪些优化?

HashMap 源码中包含了以下几个属性:

  1. // HashMap 初始化长度
  2. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  3. // HashMap 最大长度
  4. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824
  5. // 默认的加载因子 (扩容因子)
  6. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  7. // 当链表长度大于此值且容量大于 64
  8. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  9. // 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表结构
  10. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  11. // 最小树容量
  12. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64

加载因子为什么是 0.75?

加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,假如加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容。

那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?

这其实是出于容量和性能之间平衡的结果:

  • 当加载因子设置比较大的时候,扩容的门槛就被提高了,扩容发生的频率比较低,占用的空间会比较小,但此时发生 Hash 冲突的几率就会提升,因此需要更复杂的数据结构来存储元素,这样对元素的操作时间就会增加,运行效率也会因此降低;
  • 而当加载因子值比较小的时候,扩容的门槛会比较低,因此会占用更多的空间,此时元素的存储就比较稀疏,发生哈希冲突的可能性就比较小,因此操作性能会比较高。

所以综合了以上情况就取了一个 0.5 到 1.0 的平均数 0.75 作为加载因子。

HashMap 源码中三个重要方法:查询、新增数据扩容

查询

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. //key 进行哈希操作
  4. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  5. }
  6. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  8. // 非空判断
  9. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  10. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  11. // 判断第一个元素是否是要查询的元素
  12. if (first.hash == hash && // always check first node
  13. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  14. return first;
  15. // 下一个节点非空判断
  16. if ((e = first.next) != null) {
  17. // 如果第一节点是树结构,则使用 getTreeNode 直接获取相应的数据
  18. if (first instanceof TreeNode)
  19. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  20. do { // 非树结构,循环节点判断
  21. // hash 相等并且 key 相同,则返回此节点
  22. if (e.hash == hash &&
  23. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  24. return e;
  25. } while ((e = e.next) != null);
  26. }
  27. }
  28. return null;
  29. }

从以上源码可以看出,当哈希冲突时我们需要通过判断 key 值是否相等,才能确认此元素是不是我们想要的元素。

HashMap 第二个重要方法:新增方法,源码如下:

  1. public V put(K key, V value) {
  2. //key 进行哈希操作
  3. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  4. }
  5. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  6. boolean evict) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  8. // 哈希表为空则创建表
  9. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  10. n = (tab = resize()).length;
  11. // 根据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i
  12. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  13. // 如果 table[i] 等于 null,则直接插入
  14. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  15. else {
  16. Node<K,V> e; K k;
  17. // 如果 key 已经存在了,直接覆盖 value
  18. if (p.hash == hash &&
  19. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  20. e = p;
  21. // 如果 key 不存在,判断是否为红黑树
  22. else if (p instanceof TreeNode)
  23. // 红黑树直接插入键值对
  24. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  25. else {
  26. // 为链表结构,循环准备插入
  27. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  28. // 下一个元素为空时
  29. if ((e = p.next) == null) {
  30. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  31. // 转换为红黑树进行处理
  32. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  33. treeifyBin(tab, hash);
  34. break;
  35. }
  36. // key 已经存在直接覆盖 value
  37. if (e.hash == hash &&
  38. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  39. break;
  40. p = e;
  41. }
  42. }
  43. if (e != null) { // existing mapping for key
  44. V oldValue = e.value;
  45. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  46. e.value = value;
  47. afterNodeAccess(e);
  48. return oldValue;
  49. }
  50. }
  51. ++modCount;
  52. // 超过最大容量,扩容
  53. if (++size > threshold)
  54. resize();
  55. afterNodeInsertion(evict);
  56. return null;
  57. }

新增方法的执行流程,如下图所示:

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HashMap 第三个重要的方法是扩容方法,源码如下:

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. // 扩容前的数组
  3. Node<K,V>[] oldTab = table;
  4. // 扩容前的数组的大小和阈值
  5. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  6. int oldThr = threshold;
  7. // 预定义新数组的大小和阈值
  8. int newCap, newThr = 0;
  9. if (oldCap > 0) {
  10. // 超过最大值就不再扩容了
  11. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  12. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  13. return oldTab;
  14. }
  15. // 扩大容量为当前容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY
  16. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  17. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  18. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  19. }
  20. // 当前数组没有数据,使用初始化的值
  21. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  22. newCap = oldThr;
  23. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  24. // 如果初始化的值为 0,则使用默认的初始化容量
  25. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  26. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  27. }
  28. // 如果新的容量等于 0
  29. if (newThr == 0) {
  30. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  31. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  32. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  33. }
  34. threshold = newThr;
  35. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  36. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  37. // 开始扩容,将新的容量赋值给 table
  38. table = newTab;
  39. // 原数据不为空,将原数据复制到新 table
  40. if (oldTab != null) {
  41. // 根据容量循环数组,复制非空元素到新 table
  42. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  43. Node<K,V> e;
  44. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  45. oldTab[j] = null;
  46. // 如果链表只有一个,则进行直接赋值
  47. if (e.next == null)
  48. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  49. else if (e instanceof TreeNode)
  50. // 红黑树相关的操作
  51. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  52. else { // preserve order
  53. // 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分
  54. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  55. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  56. Node<K,V> next;
  57. do {
  58. next = e.next;
  59. // 原索引
  60. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  61. if (loTail == null)
  62. loHead = e;
  63. else
  64. loTail.next = e;
  65. loTail = e;
  66. }
  67. // 原索引 + oldCap
  68. else {
  69. if (hiTail == null)
  70. hiHead = e;
  71. else
  72. hiTail.next = e;
  73. hiTail = e;
  74. }
  75. } while ((e = next) != null);
  76. // 将原索引放到哈希桶中
  77. if (loTail != null) {
  78. loTail.next = null;
  79. newTab[j] = loHead;
  80. }
  81. // 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
  82. if (hiTail != null) {
  83. hiTail.next = null;
  84. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  85. }
  86. }
  87. }
  88. }
  89. }
  90. return newTab;
  91. }

从以上源码可以看出,JDK 1.8 在扩容时并没有像 JDK 1.7 那样,重新计算每个元素的哈希值,而是通过高位运算(e.hash & oldCap)来确定元素是否需要移动,比如 key1 的信息如下:

  • key1.hash = 10 0000 1010
  • oldCap = 16 0001 0000

使用 e.hash & oldCap 得到的结果,高一位为 0,当结果为 0 时表示元素在扩容时位置不会发生任何变化,而 key 2 信息如下:

  • key2.hash = 10 0001 0001
  • oldCap = 16 0001 0000

这时候得到的结果,高一位为 1,当结果为 1 时,表示元素在扩容时位置发生了变化,新的下标位置等于原下标位置 + 原数组长度,如下图所示:

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其中红色的虚线图代表了扩容时元素移动的位置。

2.HashMap 死循环分析

以 JDK 1.7 为例,假设 HashMap 默认大小为 2,原本 HashMap 中有一个元素 key(5),我们再使用两个线程:t1 添加元素 key(3),t2 添加元素 key(7),当元素 key(3) 和 key(7) 都添加到 HashMap 中之后,线程 t1 在执行到 Entry<K,V> next = e.next; 时,交出了 CPU 的使用权,源码如下:

  1. void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
  2. int newCapacity = newTable.length;
  3. for (Entry<K,V> e : table) {
  4. while(null != e) {
  5. Entry<K,V> next = e.next; // 线程一执行此处
  6. if (rehash) {
  7. e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
  8. }
  9. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
  10. e.next = newTable[i];
  11. newTable[i] = e;
  12. e = next;
  13. }
  14. }
  15. }

那么此时线程 t1 中的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7) ;之后线程 t2 重新 rehash 之后链表的顺序被反转,链表的位置变成了 key(5) → key(7) → key(3),其中 “→” 用来表示下一个元素。

当 t1 重新获得执行权之后,先执行 newTalbe[i] = e 把 key(3) 的 next 设置为 key(7),而下次循环时查询到 key(7) 的 next 元素为 key(3),于是就形成了 key(3) 和 key(7) 的循环引用,因此就导致了死循环的发生,如下图所示:

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当然发生死循环的原因是 JDK 1.7 链表插入方式为首部倒序插入,这个问题在 JDK 1.8 得到了改善,变成了尾部正序插入。

有人曾经把这个问题反馈给了 Sun 公司,但 Sun 公司认为这不是一个问题,因为 HashMap 本身就是非线程安全的,如果要在多线程下,建议使用 ConcurrentHashMap 替代,但这个问题在面试中被问到的几率依然很大,所以在这里需要特别说明一下。

****为何初始容量要是2的指数幂? 索引定位:关键****

13 ---> 16 大于13又是最靠近13的2的指数次幂的值

****效率问题****:取模运算底层最终要换算成二进制进行处理 加法 > 乘法 > 除法 > 取模(运算效率) 所以要避免取余操作

而且数组还需要进行扩容,扩容就涉及到了数组数据的迁移,对于数组中原有的每个值都要重新去计算hash值,再对应到索引的位置。大大影响效率。

****使用2的原因****

如果length是2的指数次幂,有hash % length == h &(length - 1) 与运算能极大提高运算效率,如果不是2的指数次幂

16 - 1 = 15

hashcode: 1101 0010 1010 1010

length: 0000 0000 0000 1111 = 0 - 15(结果一定在0~15之间,和取模结果保持一致,在数组的范围区间之内)

结尾

本文到这里就结束了,感谢看到最后的朋友,都看到最后了,点个赞再走啊,如有不对之处还请多多指正。

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