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本篇文章记录了用C语言实现三子棋小游戏,主要目的是对之前C语言知识学习的巩固,联系各个知识,以及怎么样实际使用各个知识。
一、三子棋的游戏规则
玩家将会看到一个3X3的网格棋盘,默认玩家先下棋,电脑后下棋。
规定:先连成一条直线(3个棋子)的玩家获胜,行,列,对角线均可。若在棋盘下满时仍未分出胜负,则为平局
二、使用到的头文件
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define ROW 3
- #define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
- //玩家赢 - '*'
- //电脑赢 - '#'
- //平局 - 'Q'
- //继续 - 'C'
- char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);
三、游戏的测试
- int main() {
-
- test();//调用test测试函数
-
- return 0;
- }
- void test() {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));
- do
- {
- menu();
- printf("请选择:>");
- scanf("%d",&input);
- switch (input) {
-
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误\n");
- break;
- }
- } while (input);
- }
解析test函数主要构成:
i>菜单menu()函数:
- void menu() {
-
- printf("******************************\n");
- printf("***** 1. play ********\n");
- printf("***** 0. exit ********\n");
- printf("******************************\n");
-
- }
实现效果:
ii>switch case 语句:实现了玩家通过不同输入选择实现不同的功能。
效果显示:
iii>game()函数:当玩家输入1时,跳入到游戏的实现代码之中。
- void game() {
-
- // 数据存储,玩家下棋'*',电脑下棋是'#'
- char board[ROW][COL] = {0};//数组的内容 应该是全部空格
- InitBoard(board,ROW,COL);// 初始化棋盘
- // 打印棋盘
- DisplayBoard(board,ROW,COL);
- //下棋
- char ret = 0;
- while (1) {
- player_move(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- ret = is_win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C') {
- break;
- }
- computer_move(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- ret = is_win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C') {
-
- break;
- }
- }
- if (ret == '*') {
-
- printf("玩家赢\n");
- }
- else if (ret == '#') {
-
- printf("电脑赢\n");
- }
- else{
- printf("平局\n");
- }
- }
game()函数里面包括了:打印棋盘函数,初始化棋盘函数,玩家下棋函数,电脑下棋函数,判断输赢函数的调用,已经规定输赢的条件,具体每个函数的实现代码和问题如下。
注:最后有game()函数的逻辑顺序。
四、游戏的实现
我们首先实现对棋盘的打印:
我们在头文件中规定了 3行3列
- #define ROW 3
- #define COL 3
自定义函数DisplayBoard实现对棋盘的打印:
预期实现的棋盘模样:
我们发现里面包含了数据和分割行,实现代码:
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++) {
- // 数据
- for (j = 0; j < col; j++) {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- //分割行
- if (i < row - 1) {
- for (j = 0; j < col; j++) {
- printf("---");
- if (j < col - 1) {
- printf("|");
- }
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
定义InitBoard()函数,主要实现代码如下:
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++) { //3行
-
- for (j = 0; j < col; j++) { // 3列
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
初始化棋盘全为空格
自定义函数 player_move 实现,代码如下:
- void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
-
- printf("玩家下棋:>");
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1) {
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- }
- else {
- printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
- }
- }
- else {
- printf("坐标非法,请重新输入!\n");
- }
- }
- }
这里面包含了很多小问题和解决方案:
1:输入的坐标不在棋盘的范围内怎么办?
答:使用if else 选择语句,如果输入的坐标合法,则输入成功,如果输入的坐标不合法则会提醒“坐标非法,请重新输入!”字样。
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
2:输入的坐标在棋盘上已被占用怎么办?
这个问题我们需要转化成这个问题解决:
i>怎么判断输入坐标被占用?
答:我们通过对选择语句if else 对改坐标进行判断,由于我们在初始化棋盘时,初始化棋盘全部为空格,如果输入坐标所对应的格子是空格,则说明未被占用,如果输入坐标所对应的格子不是空格,则说明该格子已经被占用。
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
ii>如何正确输入棋子?
如果输入坐标所对应的格子是空格,则可以成功输入,如果不是空格,则会else提醒玩家“该坐标被占用,请重新输入!”字样。利用while循环语句可再次输入正确的未被占用的坐标。
自定义函数 computer_move 实现,代码如下:
- void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("电脑下棋:>\n");
- while (1) {
- x = rand() % ROW; // 0 ~ 2
- y = rand() % COL; // 0 ~ 2
- if (board[x][y] == ' ') {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
- }
这里也包含了几个小问题和解决方案:
1:这里电脑的输入是随机输入,如何实现?
答:这里我们并非是真的随机值,只是利用了时间戳,由于时间在每时每刻的改变,所以在不同的时间,经过处理后的时间我们也无法知道,可当做随机值使用。这里调用了time函数,实现代码如下:
- #include <time.h>
- srand((unsigned int)time(NULL));
由于在这里强制转化为正整数。
2:如何控制电脑随机输入的值合法?
答:这个问题的意思是,如果不对这个随机值进行处理,那么这个值很可能超出棋盘,所以要对这个值进行控制,由于棋盘规定3行3列,数组下标由0开始,所以随机值只要在0~2之内即可。所以我们对这个随机值进行取模(取余数)处理即可解决此问题:
- x = rand() % ROW; // 0 ~ 2
- y = rand() % COL; // 0 ~ 2
为了区分玩家和电脑的棋子不同,在此规定
玩家使用 ' * ' , 电脑使用 ' # '
因为这里电脑输入坐标均为随机值,所以不具有判断的能力,读者可以思考一种优化算法,写出一种最快赢下比赛的算法。而不至于出现可能都已经一行出现2个棋子了,随机值可能再下到别处的情况(哈哈 人工“智障”)。
实现代码:
- char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- int i = 0;
- // 三行的判断
- for (i = 0; i < row; i++) {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
- return board[i][1];
- }
- // 三列
- for (i = 0; i < col; i++) {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
- return board[1][i];
- }
- //对角线
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
- return board[1][1];
-
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- //判断平局
- if (1 == is_full(board, row, col)) {
- return 'Q';
- }
- //继续
- return 'C';
- }
游戏规定,首先完成一行或者一列或者对角线的玩家获胜,在此我们只需要进行三行,三列,对角线的判断以及平局的判断,游戏继续判断。具体是玩家赢还是电脑赢,我们在测试函数test中有规定,不同的玩家对应不同的字符,在此规定:
三行的判断:
- for (i = 0; i < row; i++) {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
- return board[i][1];
- }
三列的判断:
- for (i = 0; i < col; i++) {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
- return board[1][i];
- }
两条对角线的判断:
- //第一条对角线
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
- return board[1][1];
- }
-
- //第二条对角线
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
平局的判断:
游戏规定,当棋盘下满时,还未分出胜负时,则为平局。
因此首先我们思考如何判断棋盘是否下满?
答:在这里我们通过返回值的数字来判断是否下满
自定义函数 is_full函数,具体代码:
- int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++) {
- for (j = 0; j < col; j++) {
- if (board[i][j] == ' ') {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
代码逻辑:我们通过返回值来判断棋盘是否下满,
如果未被下满,则返回值是0(return 0 )
如果下满我们将返回1(return 1)
小问题:我们如何判断是否下满?
我们遍历数组的过程中,如果发现还有空格存在,说明棋盘还没有被下满,我们立刻返回0,否则说明棋盘没有空格存在,说明已经下满,返回1.
所以我们就可以通过返回值判断平局,代码如下:
- if (1 == is_full(board, row, col)) {
- return 'Q';
- }
如果返回值 == 1 说明 棋盘被下满 我们返回字符 ' Q ' (我们刚刚已经规定Q为平局)
五、game()函数
我们再次将game()函数调出进行详解:
- void game() {
-
- // 数据存储,玩家下棋'*',电脑下棋是'#'
- char board[ROW][COL] = {0};//数组的内容 应该是全部空格
- InitBoard(board,ROW,COL);// 初始化棋盘
- // 打印棋盘
- DisplayBoard(board,ROW,COL);
- //下棋
- char ret = 0;
- while (1) {
- player_move(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- ret = is_win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C') {
- break;
- }
- computer_move(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- ret = is_win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C') {
-
- break;
- }
- }
- if (ret == '*') {
-
- printf("玩家赢\n");
- }
- else if (ret == '#') {
-
- printf("电脑赢\n");
- }
- else{
- printf("平局\n");
- }
- }
根据代码发现主要逻辑顺序:
这是game()函数内部的主要逻辑顺序,每一步所对应的函数调用和判断也均在图中显示。
六、演示
完整代码: 完整代码我放在我的Gitee仓库内,链接如下:
https://gitee.com/Yaulixingyu/c-language/tree/master/三子棋/三子棋
游戏演示:
以上就是我对三棋子小游戏的实现,有兴趣的小伙伴可以对代码进行优化,可实现五子棋等,也可以对电脑下棋记性优化,使电脑不再人工“智障”。
哈哈哈~由于文章较长,感谢各位小伙伴的观看,由于本人的技术水平有待提高,如果遇到错误也请及时指正。如果各位小伙伴觉得不错的话,可以点赞关注一波~多谢多谢
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