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属性动画是通过设置组件的animation属性来给组件添加动画;
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State widthSize: number = 250
- @State heightSize: number = 100
- @State flag: boolean = true
-
- build() {
- Column() {
- Button('开始动画')
- .onClick(() => {
- if (this.flag) {
- this.widthSize = 150
- this.heightSize = 60
- } else {
- this.widthSize = 250
- this.heightSize = 100
- }
- this.flag = !this.flag
- })
- .margin(30)
- .width(this.widthSize)
- .height(this.heightSize)
- .animation({
- duration: 2000,
- curve: Curve.EaseOut,
- iterations: 3,
- playMode: PlayMode.Normal
- })
- }
- .width('100%')
- .margin({ top: 20 })
- }
- }
提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State widthSize: number = 250
- @State heightSize: number = 100
- private flag: boolean = true
-
- build() {
- Column() {
- Button('change size')
- .width(this.widthSize)
- .height(this.heightSize)
- .margin(30)
- .onClick(() => {
- if (this.flag) {
- animateTo({}, () => {
- this.widthSize = 150
- this.heightSize = 60
- })
- } else {
- animateTo({}, () => {
- this.widthSize = 250
- this.heightSize = 100
- })
- }
- this.flag = !this.flag
- })
- }
- .width('100%')
- .margin({ top: 5 })
- }
- }
名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
duration | number | 否 | 设置动画时长,单位为毫秒;默认值:1000。 |
tempo | number | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快。值为0时,表示不存在动画。默认值:1。 | |
curve | string | Curve | 设置动画曲线。默认曲线为线性。默认值:Curve.Linear。 | |
delay | number | 设置动画延迟执行的时长,单位为毫秒。默认值:0。 | |
iterations | number | 设置播放次数。默认值:1。 | |
playMode | PlayMode | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。默认值:PlayMode.Normal。 | |
onFinish | () => void | 状态回调,动画播放完成时触发的方法。 |
组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效。
代码示例:
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State flag: boolean = true
-
- build() {
- Column() {
- Button(this.flag ? '隐藏组件' : '展示组件')
- .margin(30)
- .onClick(() => {
- animateTo({ duration: 1000 }, () => {
- this.flag = !this.flag
- })
- })
- if (this.flag) {
- Image($r('app.media.icon'))
- .width(300)
- .height(300)
- .transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0, y: 1.0 } })
- .transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { angle: 180 } })
- }
- }
- .width('100%')
- }
- }
参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
type | TransitionType | 否 | 默认包括组件新增和删除。默认值:TransitionType.All。 |
opacity | number | 设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。默认值:1。 | |
translate | { x? : number | string, y? : number | string, z? : number | string, } | 设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的平移距离。 -y:纵向的平移距离。 -z:竖向的平移距离。 | |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number | string, centerY? : number | string, } | 设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向放大倍数(或缩小比例)。 -y:纵向放大倍数(或缩小比例)。 -z:竖向放大倍数(或缩小比例)。 - centerX、centerY指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%"。 - 中心点为0时,默认的是组件的左上角。 | |
rotate | { x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number | string, centerX?: number | string, centerY?: number | string, } | 设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的旋转向量。 -y:纵向的旋转向量。 -z:竖向的旋转向量。 - centerX,centerY指旋转中心点,centerX和centerY默认值是"50%"。 - 中心点为(0,0)时,默认的是组件的左上角。 |
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