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继上一篇文章,组件的基本功能完成了,但它的实用性和简洁性还可以有很大的提高。
为了让它变成一款可用性强的开发辅助组件,我决定从UI交互下手,将其打造成悬浮动态窗口,并封装成组件接口 FilerBall。
上一篇介绍了文件管理接口的使用,这篇就以它为案例,简单介绍如何发挥ArkUI框架在前端独特的优势,包括UI交互动画、组件自适应能力、自定义组件封装等,经验值满满!
先上效果图:组件悬浮小窗
Row() {
Scroll() {
Row() {
ForEach(this.pathArray, (item, index) => {
Text('>').fontColor('#ff888888').margin(7).scale({ y: 2 }).height('100%')
Text(item).height('100%').maxLines(1).margin({ right: index === (this.pathArray.length - 1) ? 7 : 0 })
}, item => item)
}.height('100%').justifyContent(FlexAlign.Start)
}.scrollable(ScrollDirection.Horizontal)
}.width('100%').height(40).backgroundColor('#ffeeeeee')
Scroller(){
if(数组不为空){
ForEach(this.curNodes,(item,index)=>{
......
},item=>item.id)
}else ......
}
Text(item.fileType === 0 ? '>' : '')
.scale({ y: 4 })
.height('60%')
.fontColor('#ccc')
.margin({ right: '3%' })
属性 | |
---|---|
scale | 可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。 |
ArkUI自身具有自适应的能力,我们则需要用对属性方法和遵循某些规律就可实现组件自适应布局
本组件中基本使用Column和Row容器组件实现布局,例如:
在不修改原代码的基础上,利用自身的自适应性,额外封装一层组件: 原组件Filer ==> 悬浮球动态扩展组件FilerBall 。
父组件及接口基本属性设置:
import { FilerBall } from '../views/filemanager';
......
Column() {
FilerBall({
positionX: 0,
positionY: 0,
ballSize: 60
})
}
.position({ x: 0, y: 0 }) // 因为呈现悬浮态,所以要设置初始绝对坐标,对应positionX、positionY参数,用于悬浮球拖动效果(必需)
.zIndex(1) // 置于窗口最上层(必需)
.width(300) // 宽高可设置在父组件,也可传入FilerBall参数Width、Height
.height(500)
参数 | 描述 | 必填 | ETS类型 |
---|---|---|---|
positionX | 悬浮球初始屏幕定位 X | 是,需与父组件一致 | number |
positionY | 悬浮球初始屏幕定位 Y | 是,需与父组件一致 | number |
ballSize | 悬浮球大小 | 是 | Length |
Height | Filer组件高度 | 否,默认 100% | Length |
Width | Filer组件高度 | 否,默认 100% | Length |
封装FilerBall的代码主要是这几点:
@State gx: number = 0 @State gy: number = 0 @Prop positionX: number // FilerBall 组件的传参 @Prop positionY: number // FilerBall 组件的传参 private px = 0 private py = 0 Column() { .onTouch(event => { if (event.type === TouchType.Move) { this.gx = event.touches[0].screenX - this.px - this.positionX this.gy = event.touches[0].screenY - this.py - this.positionY } else if (event.type === TouchType.Down) { this.px = event.touches[0].x this.py = event.touches[0].y } }) }.position({ x: this.gx, y: this.gy }) // 要拖拽的组件
Filer封装操作横条
Column() { Column() { // Filer顶部的操作横条 Line() .width('60%') .height(6) .backgroundColor('#ff868686') } .width('100%') .height(20) .justifyContent(FlexAlign.Center) .onClick() // 点击切换成悬浮球态 .onTouch() // 拖拽代码 Column() { Filer() // Filer组件 } } .position({ x: this.gx, y: this.gy }) // 拖拽效果相关变量
显示动画
@State @Watch('onBallStateChange') ballState: boolean = true
onBallStateChange() {
if (this.ballState === false)
animateTo({ duration: 300, curve: Curve.LinearOutSlowIn }, () => { // 显示动画,为打开赋予动画
this.tempW = '100%'
this.tempH = '100%'
})
else {
this.tempW = '0%'
this.tempH = '0%'
}
}
构想源于实践,实践启发构想。在开发当中偶然的想法一步步凝聚了现实,编写FilerBall组件的过程学到了很多经验。它仍具有很高的扩展性和创造性,作为一个简单的开发辅助工具组件,可能实现的不是很好,但也许日后的某次开发中我会需要它,正好接下来也学习学习怎么封装成第三方库。
(源代码将上传到资源)
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