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读一读经典的好书,《Java编程思想》
String s;
但这里创建的只是句柄,并不是对象。若此时向s 发送一条消息,就会获得一个错误(运行期)。这是由于
s 实际并未与任何东西连接(即“没有电视机”)。因此,一种更安全的做法是:创建一个句柄时,记住无
论如何都进行初始化:
上述代码只是创建了一个名为s的句柄,并没有对象,如果使用s对象,会抛出运行时错误。
String s = "asdf";
然而,这里采用的是一种特殊类型:字串可用加引号的文字初始化。通常,必须为对象使用一种更通用的初始化类型。
new 的意思是:“把我变成这些对象的一种新类型”。
String s = new String("asdf");
它不仅指出“将我变成一个新字串”,也通过提供一个初始字串,指出了“如何生成这个新字串”。
从右边读,用new的方式将我“asdf”变成一个String类型的字符串,把s句柄(引用)指向刚刚new出来的String类型的“asdf”
内存分配的问题
位置 | 特点 |
---|---|
寄存器 | 1.处理器内部;2.由编译器分配;3.Java没有直接控制权; |
堆栈(栈) | 1.保存在常规RAM(随机访问存储器)区域;2.通过堆的指针可以控制;3.堆栈指针下移,创建新内存,如果上移,则释放内存;4.仅次于寄存器的高效存储方式;5.保存对象句柄,即引用;6.Java对象不放其中;7.需要提前分配大小byte,int,double |
堆 | 1.也保存在RAM区域;2.保存Java对象;3.不需要知道分配存储空间的大小;4.用new命令创建,自动在堆中进行数据保存;5.堆里分配存储空间的时间比栈长; |
静态存储(static) | 1.也在RAM区域,静态指位于固定位置;2.出现早,程序运行期间,静态存储的数据随时等候调用;3.用关键字static指出一个对象的特定元素是静态的;3.Java对象本身永远不会置入静态存储空间; |
常数存储(常量池) | 1.常量值通常直接置于程序代码内部;2.保存在只读存储器ROM中; |
非RAM存储 | 1.流式对象和固定对象;2.流式对象:对象变成字节流,发送给另一台机器;3.固定对象:对象保存在磁盘,数据持久化 |
有一系列类需特别对待;可将它们想象成“基本”、“主要”或者“主”(Primitive)类型,进行程序设计时要频繁用到它们。之所以要特别对待,是由于用new 创建对象(特别是小的、简单的变量)并不是非常有效,因为new 将对象置于“堆”里。对于这些类型,Java 采纳了与C 和C++相同的方法。也就是说,不是用new 创建变量,而是创建一个并非句柄的“自动”变量。这个变量容纳了具体的值,并置于堆栈中,能够更高效地存取。
保存在栈中,决定空间的大小;
主类型(基本数据类型) | 大小 (位) | 最大值 | 最小值 | 主类型默认值 | 封装器类型(包装类) |
---|---|---|---|---|---|
boolean | 1 | true | false | false | Boolean |
char | 16 | Unicode 0 | Unicode 2的16次方-1 | ‘\u0000’(null) | Character |
byte | 8 | -127 | +128 | (byte)0 | Byte |
short | 16 | -2^15 | +2^15 - 1 | (short)0 | Short |
int | 32 | -2^31 | +2^31 - 1 | 0 | Integer |
long | 64 | -2^63 | +2^63 - 1 | 0L | Long |
float | 32 | IEEE754 | IEEE754 | 0.0f | Float |
double | 64 | IEEE754 | IEEE754 | 0.0d | Double |
class ATypeName {/*类主体置于这里}
这样就引入了一种新类型,接下来便可用new 创建这种类型的一个新对象:
ATypeName a = new ATypeName();
定义一个类时(我们在Java 里的全部工作就是定义类、制作那些类的对象以及将消息发给那些对象),可在自己的类里设置两种类型的元素:数据成员(有时也叫“字段”)以及成员函数(通常叫“方法”)。其中,数据成员是一种对象(通过它的句柄与其通信),可以为任何类型。它也可以是主类型(并不是句柄)之一。
每个对象都为自己的数据成员保有存储空间;数据成员不会在对象之间共享
class DataOnly {
int i;
float f;
boolean b;
}
这个类并没有做任何实质性的事情,但我们可创建一个对象:
DataOnly d = new DataOnly();
可将值赋给数据成员,但首先必须知道如何引用一个对象的成员。为达到引用对象成员的目的,首先要写上对象句柄的名字,再跟随一个点号(句点),再跟随对象内部成员的名字。即“对象句柄.成员”。例如:
d.i = 47;
d.f = 1.1f;
d.b = false;
一个对象也可能包含了另一个对象,而另一个对象里则包含了我们想修改的数据。对于这个问题,只需保持“连接句点”即可。例如:
myPlane.leftTank.capacity = 100;
迄今为止,我们一直用“函数”(Function)这个词指代一个已命名的子例程。但在Java 里,更常用的一个词却是“方法”(Method),代表“完成某事的途径”。
方法的基本组成部分包括名字、自变量、返回类型以及主体。形式如下:
返回类型 方法名( /* 自变量列表*/ ) {/* 方法主体 */}
return关键字
return 关键字的运用。它主要做两件事情。首先,它意味着“离开方法,我已完工了”。其次,假设方法生成了一个值,则那个值紧接在return 语句的后面。
import java.util.Vector;
它的作用是告诉编译器我们想使用Java 的Vector 类。然而,util 包含了数量众多的类,我们有时希望使用其中的几个,同时不想全部明确地声明它们。为达到这个目的,可使用“”通配符。如下所示:
import java.util.*;
需导入一系列类时,采用的通常是这个办法。应尽量避免一个一个地导入类。
另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。也就是说,即使没有创建对象,也需要一个能调用的方法。为满足这两方面的要求,可使用static(静态)关键字。一旦将什么东西设为static,数据或方法就不会同那个类的任何对象实例联系到一起。所以尽管从未创建那个类的一个对象,仍能调用一个static 方法,或访问一些static 数据。
对于非static 数据和方法,我们必须创建一个对象,并用那个对象访问数据或方法。这是由于非static 数据和方法必须知道它们操作的具体对象。
1)作用于属性
例如,下述代码能生成一个static数据成员,并对其初始化:
class StaticTest {
Static int i = 47;
}
StaticTest st1 = new StaticTest();
StaticTest st2 = new StaticTest();
此时,无论st1.i 还是st2.i 都有同样的值47,因为它们引用的是同样的内存区域。
有两个办法可引用一个static 变量。正如上面展示的那样,可通过一个对象命名它,如st2.i。亦可直接用它的类名引用,而这在非静态成员里是行不通的(最好用这个办法引用static 变量,因为它强调了那个变量的“静态”本质)。
StaticTest.i++;
其中,++运算符会使变量增值。此时,无论st1.i 还是st2.i 的值都是48。
2)作用于方法
类似的逻辑也适用于静态方法。既可象对其他任何方法那样通过一个对象引用静态方法,亦可用特殊的语法格式“类名.方法()”加以引用。静态方法的定义是类似的:
class StaticFun {
static void incr() { StaticTest.i++; }
}
从中可看出,StaticFun 的方法incr()使静态数据i 增值。通过对象,可用典型的方法调用incr():
StaticFun sf = new StaticFun();
sf.incr();
或者,由于incr()是一种静态方法,所以可通过它的类直接调用:
StaticFun.incr();
package com.tianju.book.test; import java.util.*; // 打印出与当前运行的系统有关的资料,使用System库的方法 public class PropertyDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println(new Date()); Properties p = System.getProperties(); p.list(System.out); System.out.println("---Memory Usage: "); Runtime rt = Runtime.getRuntime(); System.out.println("Total Memory = " + rt.totalMemory()+ " Free Memory = " + rt.freeMemory() ); } }
要点
(1)类名与文件是一样的;
(2)类里必须包含一个名为main()的方法,形式如下:
public static void main(String[] args) {
其中,关键字“public”意味着方法可由外部世界调用;
main()的自变量是包含了String 对象的一个数组;
args 不会在本程序中用到,但需要在这个地方列出,因为它们保存了在命令行调用的自变量。[Ljava.lang.String;@4554617c
(2)System.out.println(new Date());
创建Date 对象唯一的目的就是将它的值发送给println()。一旦这个语句执行完毕,Date 就不再需要。随之而来的“垃圾收集器”会发现这一情况,并在任何可能的时候将其回收。
(3)System.getProperties():System 类的一个static 方法
由于它是“静态”的,所以不必创建任何对象便可调用该方法。无论是否存在该类的一个对象,static 方法随时都可使用。调用getProperties()时,它会将系统属性作为Properties类的一个对象生成(注意Properties 是“属性”的意思)。随后的的句柄保存在一个名为p 的Properties句柄里。
(4)list()方法
Properties 对象有一个名为list()的方法,它将自己的全部内容都发给一个我们作为自变量传递的PrintStream 对象。
(1)@version
格式如下:@version 版本信息;
其中,“版本信息”代表任何适合作为版本说明的资料。
(2)@author
格式如下:@author 作者信息:
其中,“作者信息”包括您的姓名、电子函件地址或者其他任何适宜的资料。
(3)@param
格式如下:@param 参数名 说明
其中,“参数名”是指参数列表内的标识符,而“说明”代表一些可延续到后续行内的说明文字。
(4)@return
格式如下:@return 说明
其中,“说明”是指返回值的含义。它可延续到后面的行内。
(5)@exception
有关“违例”(Exception)的详细情况,
格式如下:@exception 完整类名 说明
其中,“完整类名”明确指定了一个违例类的名字,它是在其他某个地方定义好的。而“说明”(同样可以
延续到下面的行)告诉我们为什么这种特殊类型的违例会在方法调用中出现。
(6)@deprecated
该标记的作用是建议用户不必再使用一种特定的功能,因为未来改版时可能摒弃这一功能。
若将一个方法标记为@deprecated,则使用该方法时会收到编译器的警告。
package com.tianju.book.test; import java.util.*; /** 第一个 Java程序示例 * 作用是列出当前机器的系统信息 * @author Peter * @author http://t.csdn.cn/HSlDv * @version 1.0 */ public class PropertyDemo { /** * 类的应用初步 * @param args String类型的args数组 * @return 无返回值 * @exception Exception 无异常值 */ public static void main(String[] args) { System.out.println(new Date()); Properties p = System.getProperties(); p.list(System.out); System.out.println("---Memory Usage: "); Runtime rt = Runtime.getRuntime(); System.out.println("Total Memory = " + rt.totalMemory()+ " Free Memory = " + rt.freeMemory() ); } }
一个非正式的Java 编程标准是大写一个类名的首字母。若类名由几个单词构成,那么把它们紧靠到一起(也就是说,不要用下划线来分隔名字)。此外,每个嵌入单词的首字母都采用大写形式。例如:
class AllTheColorsOfTheRainbow { // ...}
对于其他几乎所有内容:方法、字段(成员变量)以及对象句柄名称,可接受的样式与类样式差不多,只是标识符的第一个字母采用小写。例如:
class AllTheColorsOfTheRainbow {
int anIntegerRepresentingColors;
void changeTheHueOfTheColor(int newHue) {
// ...
}
// ...
}
1.创建对象的方式;
2.主要数据类型,范围,包装类,初始化值;
3.认识Java的类,类的属性,变量;
4.第一个Java程序,编码规范;
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