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C++相对于C由于要支持一些新特性,使得二者在编译过程中生成函数名的方式存在差异:
如C++为了支持重载:对下面两个函数会生成不同的函数名称:
void test_fun()
{
}
void test_fun(int i)
{
}
在符号表中名称为:
名称中包含了长度和参数信息.
而在C中,上面的两个函数名称相同,如果存在上面的代码会出现函数名冲突错误。
因此,由于名称的不同,C和C++不能在程序中直接相互调用。
如果在C++中需要中C函数,由于C++兼容C,因此用extern “C”进行链接指定,告诉编译器使用C的方式命名,不要生成用于链接的中间函数名。
可以在头文件中加入:
- #ifdef __cplusplus
- #if __cplusplus
- extern "C"{
- #endif
- #endif /* __cplusplus */
- …
- …
- #ifdef __cplusplus
- #if __cplusplus
- }
- #endif
- #endif /* __cplusplus */
也可以直接使用extern "C" 修饰函数:
extern "C" void function();
----------------------------------------------
如果需要在C中使用C++的代码呢?
----没有修饰符可以使用。
下面,我介绍下一个特殊场景的小技巧(是技巧就不推荐,只在不得已情况下使用):
在C工程中需要使用一个C++模块,保持C++模块的独立性。
分为下面三步:
1、对C++模块函数进行适配,抽出对外提供的API。
2、在C模块中定义对应的函数指针。
3、将C++对应的函数赋值到对应的指针。
假设C++文件有如下API
- void function_1()
- {...}
- void function_2(int a1, int a2, int a3, int a4, int a5)
- {...}
则在C文件中定义如下函数指针:
在C++中可以使用extern "C" 引用指针:
下面只需要将C++的函数地址赋值到对应的函数指针,就可以在C中通过指针来使用函数了。
那么在哪里调用这个赋值呢? C中无法调用C++代码,C++模块又没有执行流程,这里我们可以使用C++的一个机制:
构造函数,在构造函数中调用这个赋值过程。
然后可以定义一个静态类,让系统在main之前调用构造函数。可以定义一个特殊的类,专门用于初始化指针:
- class CInitFunctionPoint
- {
- public:
- CInitFunctionPoint()
- {
- pfunction = function_1;
- pfunction2 = function_2;
- }
- };
-
- static CInitFunctionPoint __init_function_point__;
这样就可以在C模块中直接使用函数指针了。
当然,还有一个更简单的方法,在CPP文件中增加C语言的定义,对C++功能进行封装:
extern “C”
{
C语言实现
}
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