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Java Swing游戏开发学习16

Java Swing游戏开发学习16

内容来自RyiSnow视频讲解

  这一节讲的是Player Life玩家生命,就是游戏中人物的血条(health bar),这里作者用的是若干个心❤来表示的血量。

前言

  作者的做法是,生命值为1表示半颗红心,2表示一个完整的红心,空心表示没有血量。0就全是空心。6就是3个红心,3的话一个半红心,以此类推。这里使用了3张图片,红心、一半红心、空心。

实现

这个血量指示放在了窗口的左上角。

  • 画最大血量

最大血量除2得到空心数量,然后循环画对应数量的空心即可。

// draw blank heart, max life
int i = 0;
while (i < gp.player.maxLife / 2) {
    g2.drawImage(heart_blank, x, y, null);
    i++;
    x += gp.tileSize;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 画当前的血量
    根据当前血量,先画半颗心,然后循环变量加1判断是否需要画全颗心;
// draw current life
while (i < gp.player.life) {
    // 这个循环的处理逻辑非常巧妙。
    g2.drawImage(heart_half, x, y, null);
    i++;
    if (i < gp.player.life) {
        g2.drawImage(heart_full, x, y, null);
    }
    i++;
    x += gp.tileSize;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

这个循环的处理逻辑非常巧妙。

效果

生命值(血量)=6
在这里插入图片描述
生命值(血量)=3
在这里插入图片描述

代码

参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目

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