当前位置:   article > 正文

gpt 3d三角形 重心坐标填充 沿x轴炫赵师傅

gpt 3d三角形 重心坐标填充 沿x轴炫赵师傅

在这里插入图片描述


```go
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import math

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('3D Triangle Fill with Barycentric Coordinates')

# 定义三角形的三个顶点坐标(包含z坐标)
v0 = (200, 100, 0)
v1 = (400, 500, 0)
v2 = (600, 200, 0)
img=pygame.image.load("11.jpg").convert_alpha()
# 定义旋转角度
angle_x = 0
angle_y = 0
angle_z = 0
rotation_speed = 0.01  # 每帧旋转的速度

def rotate_x(vertex, angle):
    x, y, z = vertex
    new_y = y * math.cos(angle) - z * math.sin(angle)
    new_z = y * math.sin(angle) + z * math.cos(angle)
    return x, new_y, new_z

def rotate_y(vertex, angle):
    x, y, z = vertex
    new_x = x * math.cos(angle) + z * math.sin(angle)
    new_z = -x * math.sin(angle) + z * math.cos(angle)
    return new_x, y, new_z

def rotate_z(vertex, angle):
    x, y, z = vertex
    new_x = x * math.cos(angle) - y * math.sin(angle)
    new_y = x * math.sin(angle) + y * math.cos(angle)
    return new_x, new_y, z

# 对三角形顶点进行旋转变换
def rotate_triangle():
    global v0, v1, v2, angle_x, angle_y, angle_z
    v0 = rotate_x(v0, angle_x)
    v1 = rotate_x(v1, angle_x)
    v2 = rotate_x(v2, angle_x)

    v0 = rotate_y(v0, angle_y)
    v1 = rotate_y(v1, angle_y)
    v2 = rotate_y(v2, angle_y)

    v0 = rotate_z(v0, angle_z)
    v1 = rotate_z(v1, angle_z)
    v2 = rotate_z(v2, angle_z)

# 渲染三角形
def render_triangle(v0, v1, v2):
    for x in range(int(min(v0[0], v1[0], v2[0])), int(max(v0[0], v1[0], v2[0]))):
        for y in range(int(min(v0[1], v1[1], v2[1])), int(max(v0[1], v1[1], v2[1]))):
            u, v, w = barycentric_coordinates((x, y), v0, v1, v2)
            if u >= 0 and v >= 0 and w >= 0:
                z = u * v0[2] + v * v1[2] + w * v2[2]
                screen.set_at((x, y), (img.get_at((int(u*img.get_width()%img.get_width()),int((v*img.get_height())%img.get_height())))))

def barycentric_coordinates(p, v0, v1, v2):
    u = ((v1[1] - v2[1]) * (p[0] - v2[0]) + (v2[0] - v1[0]) * (p[1] - v2[1])) / \
        ((v1[1] - v2[1]) * (v0[0] - v2[0]) + (v2[0] - v1[0]) * (v0[1] - v2[1]))
    v = ((v2[1] - v0[1]) * (p[0] - v2[0]) + (v0[0] - v2[0]) * (p[1] - v2[1])) / \
        ((v1[1] - v2[1]) * (v0[0] - v2[0]) + (v2[0] - v1[0]) * (v0[1] - v2[1]))
    w = 1 - u - v
    return u, v, w

# 主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 清空屏幕
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 旋转三角形
    rotate_triangle()

    # 渲染并填充三角形
    render_triangle(v0, v1, v2)

    # 更新角度
    angle_x += rotation_speed
    angle_y += rotation_speed
    angle_z += rotation_speed

    pygame.display.flip()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98

  • 1
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/菜鸟追梦旅行/article/detail/363832
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号