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在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个**"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式**。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
class C { public: C(int c) { _c = c; } private: int _c; }; class CC { public: CC(int ref , int i) :_cc(10) ,_ref(ref) ,_ri(i) {} private: // const 成员变量 const int _ref; // 引用成员变量 int& _ri; // 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时) C _cc; };
class Time { public: Time(int hour = 0) :_hour(hour) { cout << "Time()" << endl; } private: int _hour; }; class Date { public: Date(int day) {} private: int _day; Time _t; }; int main() { Date d(1); }
练习题
A. 输出1 1
B. 程序崩溃
C. 编译不通过
D. 输出1 随机值
class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print(); }
解答
答案选D,成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,声明顺序是先_a2后_a1
,首先用_a1初始化_a2
,然而由于_a1
并没有被初始化是随机值,用_a1初始化_a2
,得到_a2
是随机值。然后再用a初始化_a1
,得到_a1
的值为1
。所以输出1 和随机值。
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date { public: // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译 explicit Date(int year) :_year(year) {} Date& operator=(const Date& d) { if (this != &d) { _year = d._year; } return *this; } /* // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具 有类型转换作用 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换 explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} Date& operator=(const Date& d) { if (this != &d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } return *this; }*/ private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1(2022); // 用一个整形变量给日期类型对象赋值 // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值 d1 = 2023; // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用 return 0; }
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class Count { public: Count() { _sum++; _part++; } Count(const Count& count) { _sum++; _part++; } ~Count() { _part--; } static void Print() { cout << "sum:" << _sum << " part:" << _part << endl; } private: static int _sum; static int _part; }; int Count::_part = 0; int Count::_sum = 0; int main() { Count c1; Count::Print(); Count c2; Count(); Count::Print(); Count c3(c2); Count::Print(); return 0; }
static
关键字,类中只是声明this指针
,不能访问任何非静态成员public、protected、private
访问限定符的限制【问题】
this指针
,不能访问任何非静态成员。this指针
。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
问题:现在尝试去重载operator<<
,然后发现没办法将operator<<
重载成成员函数。因为cout
的输出流对象和隐含的this指针
在抢占第一个参数的位置。this指针
默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<
重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧 ostream& operator<<(ostream& _cout) { _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; return _cout; } private: int _year; int _month; int _day; };
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend
关键字。
class Date { public: friend ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d); friend istream& operator>>(istream& in, Date& d); public: Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) :_year(year) ,_month(month) ,_day(day) { } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 }; istream& operator>>(istream& in, Date& d) { in >> d._year; in >> d._month; in >> d._day; return in; } ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d) { out << d._year << '/' << d._month << '/' << d._day << endl; return out; } int main() { Date d1; cin >> d1; const Date d2(2023, 8, 8); cout << d1 << d2 << d1; return 0; }
注意:
const
修饰友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time { public: // 将Date设置为Time的友元,Date中可以直接访问Time的成员变量 friend class Date; public: Time(int hour = 1, int minute = 1, int second = 1) :_hour(hour) ,_minute(minute) ,_second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) :_year(year) ,_month(month) ,_day(day) ,_t() {} void SetDateTime(int hour = 1, int minute = 1, int second = 1) { _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } void Print() { cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << " " << _t._hour << ':' << _t._minute << ':' << _t._second << endl; } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 // 友元类对象 Time _t; }; int main() { Date d(2023, 8, 8); d.Print(); d.SetDateTime(12, 59, 59); d.Print(); return 0; }
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
public、protected、private
都是可以的。static
成员,不需要外部类的对象/类名。sizeof(外部类)=外部类
,和内部类没有任何关系。class A { public: class B // B天生就是A的友元 { public: void foo(const A& a) { cout << i << endl; cout << a._a << endl; } }; private: static int i; int _a; }; int A::i = 1; int main() { A::B b; b.foo(A()); return 0; }
匿名对象的特点:没有名字且匿名对象的生命周期就在这一行。
注意:const&
匿名对象会使匿名对象的生命周期延长。
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { //... return n; } }; int main() { A aa1; // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 //A aa1(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字, // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 A(); A aa2(2); // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说 Solution().Sum_Solution(10); return 0; }
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } A& operator=(const A& aa) { cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl; if (this != &aa) { _a = aa._a; } return *this; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; void f1(A aa) {} A f2() { A aa; return aa; } int main() { // 传值传参 A aa1; f1(aa1); cout << endl; // 传值返回 f2(); cout << endl; // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造 f1(1); // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造 f1(A(2)); cout << endl; // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造 A aa2 = f2(); cout << endl; // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化 aa1 = f2(); cout << endl; return 0; }
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。
一、求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。JZ64 求1+2+3+…+n
解答:
定义一个内部类,内部类天生是外部类的友元,在外部类中定义两个变量i(记录1~n)
和ref(记录0加到n的和)
,内部类可以直接访问这两个变量。内部类写一个构造函数,每创建一个对象那么ref+i
并且i++
,那么创建n
个对象,最后输出ref
的值就是答案。
class Solution { class sum { public: sum() { ref += i; i++; } }; public: int Sum_Solution(int n) { sum a[n]; int sum = ref; return sum; } private: static int i; static int ref; }; int Solution::i = 1; int Solution::ref = 0;
二、根据输入的日期,计算是这一年的第几天。HJ73 计算日期到天数转换
#include <iostream> using namespace std; int GetMonthDay(int year , int month) { int arr[13] = { 0 , 31 , 59 , 90 , 120 , 151 , 181 , 212 , 243 , 273 , 304 , 334 , 365}; if( (month >= 2) && (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0))||(year % 400 == 0))) { return arr[month] + 1; } return arr[month]; } int main() { int year = 0 , month = 0 ,day = 0; cin >> year >> month >> day; int getDay = GetMonthDay(year, month - 1) + day; cout << getDay << endl; } // 64 位输出请用 printf("%lld")
三、计算日期的差值。KY111 日期差值
#include <iostream> using namespace std; int GetMonthDay(int year, int month) { int MonthArr[13] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}; if ( (month >= 2) && (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))) { return 29; } return MonthArr[month]; } int GetYearDay(int year) { if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0)) { return 366; } return 365; } int DateDif(int date1, int date2) { int max = date1, min = date2; if (max < min) { max = date2; min = date1; } int year1 = max / 10000; int year2 = min / 10000; int month1 = (max - year1 * 10000) / 100; int month2 = (min - year2 * 10000) / 100; int day1 = max % 100; int day2 = min % 100; int AllDay1 = 0, AllDay2 = 0; for (int i = year2; i < year1; i++) { AllDay1 += GetYearDay(i); } for (int i = 1; i < month1; i++) { AllDay1 += GetMonthDay(year1, i); } for (int i = 1; i < month2; i++) { AllDay2 += GetMonthDay(year2, i); } AllDay1 += day1; AllDay2 += day2; return AllDay1 -AllDay2 + 1; } bool IsSame(int year1, int month1, int day1, int year2, int month2, int day2) { return year1 == year2 && month1 == month2 && day1 == day2; } int main() { int date1 = 0, date2 = 0; while (cin >> date1 >> date2) { int dateDif = DateDif(date1,date2); cout << dateDif << endl; } } // 64 位输出请用 printf("%lld")
四、给出年分m和一年中的第n天,算出第n天是几月几号。KY222 打印日期
#include <iostream> using namespace std; #include <stdio.h> int GetMonthDay(int year , int month) { int MonthArr[13] = {0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; if(month == 2 && (((year % 4 == 0)&&(year % 100 != 0))||(year % 400 == 0))) { return 29; } return MonthArr[month]; } int main() { int year = 0, day = 0; while (cin >> year >> day) { int month = 1; while(day > GetMonthDay(year, month)) { day -= GetMonthDay(year, month); month++; if(month == 13) { month = 1; year++; } } printf("%d-%.2d-%.2d\n",year , month ,day); } } // 64 位输出请用 printf("%lld")
五、设计一个程序能计算一个日期加上若干天后是什么日期。KY258 日期累加
#include <iostream> using namespace std; int GetMonthDay(int year , int month) { int MonthArr[13] = {0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; if(month == 2 && (((year % 4 == 0)&&(year % 100 != 0))||(year % 400 == 0))) { return 29; } return MonthArr[month]; } int main() { int year = 0, month = 0 , day = 0 , add = 0; int n = 0; cin >> n; while (n--) { cin >> year >> month >> day >> add; day+=add; while(day > GetMonthDay(year, month)) { day -= GetMonthDay(year, month); month++; if(month == 13) { month = 1; year++; } } printf("%d-%.2d-%.2d\n",year , month ,day); } } // 64 位输出请用 printf("%lld")
如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,大家可以在评论区中提出。
希望大家以后也能和我一起进步!!
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