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LayaAir UI 组件 # Clip 切片、ComboBox 下拉框_layaair ui图切割

layaair ui图切割

 

目录

Clip 切片

默认Clip 资源

自定义Clip 资源

ComboBox

编码示例


Clip 切片

1、Laya.ui.Clip 组件可用于显示位图切片动画,Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画

2、Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。
3、LayaAir 对于以 clip 前缀命令的资源自动识别为 Clip 组件。

Packagelaya.ui
public class Clip
InheritanceClip InheritanceComponent InheritanceSprite InheritanceNode InheritanceEventDispatcher Inheritance Object
子类FontClip

4、Image 和 Clip 组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。

Property(属性)
autoPlay : Boolean   ,表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。
clipHeight : Number   ,竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 
clipWidth : Number   ,横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时优先级高于 clipX 。
clipX : int   ,X轴(横向)切片数量。
clipY : int   ,Y轴(竖向)切片数量。
height : Number   ,[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。
index : int   ,当前帧索引。
interval : int   ,表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。
isPlaying : Boolean   ,表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。
skin : String

对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。

total : int   ,[read-only] 切片动画的总帧数。
width : Number   ,[override] 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 注:当值为0时,宽度为自适应大小。
Method(方法)

Clip(url:String = null, clipX:int = 1, clipY:int = 1)   ,创建一个新的 Clip 示例。

destroy(destroyChild:Boolean = true):void

[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。

dispose():void   ,销毁对象并释放加载的皮肤资源。

play():void   ,播放动画。

stop():void   ,停止动画。

 更多 API 可以参考官网:https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=UI&class=laya.ui.Clip

默认Clip 资源

1、现在就以使用默认提供的 clip_num.png 为例进行操作。

  1. //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式
  2. Laya.init(600, 400, Laya.WebGL);
  3. var atlas_comp = "res/atlas/comp.atlas";//atlas_comp:系统默认图集资源
  4. var skin_clip_num = "comp/clip_num.png";//skin_clip_num:系统默认提供的切片组件
  5. var clip_num;//clip_num:切片组件对象
  6. //加载图集成功后,执行onLoad回调方法
  7. Laya.loader.load(atlas_comp, Laya.Handler.create(this, onLoaded));
  8. function onLoaded() {
  9. //创建一个新的Clip实例;clipX x方向分割个数、clipY y方向分割个数
  10. clip_num = new Laya.Clip(skin_clip_num, 10, 1);
  11. // clip_num.autoPlay = true;//autoPlay属性获取或者设置是否自动播放
  12. clip_num.interval = 1000;//设置动画播放间隔时间(以毫秒为单位)
  13. clip_num.pos(30, 10);//设置对象显示的位置
  14. Laya.stage.addChild(clip_num);//添加到舞台显示
  15. addButton();
  16. }
  17. var clip_index = 0;//clip_index:切片动画当前播放的帧索引(从0开始)
  18. //添加一个操作按钮
  19. function addButton() {
  20. //创建一个按钮实例
  21. var button = new Laya.Button("comp/button.png", clip_num.isPlaying?"暂 停":"播 放");
  22. button.labelSize = 20;//按钮文本字体大小
  23. button.pos(200, 10);//按钮组件显示的位置
  24. Laya.stage.addChild(button);//添加到舞台显示
  25. button.on(Laya.Event.CLICK, this, function () {//为按钮绑定单击事件
  26. if (clip_num.isPlaying) {//当切片动画在播放时
  27. clip_num.stop();//停止切片动画
  28. clip_index = clip_num.index;//获取切片动画当前帧索引,从1开始
  29. button.label = "播 放";//改变按钮显示的文本
  30. } else {
  31. clip_num.play();//设置当前帧索引clip_num.index必须是在 play 方法后
  32. clip_num.index = clip_index;//设置切片动画开始播放的帧索引,否则 play 默认从第0帧开始播放
  33. button.label = "暂 停";
  34. }
  35. });
  36. }

自定义Clip 资源

1、如上所示 clip_countDown.png 是自己用 PS 所绘制,尺寸没有强制要求,注意的是应该进行等分。

  1. //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式
  2. Laya.init(1080, 1920, Laya.WebGL);
  3. Laya.stage.bgColor = "#252525";
  4. var skin_clip_num = "ui/clip_countDown.png";//skin_clip_num:自定义的切片组件
  5. var clip_num;//clip_num:切片组件对象
  6. //资源加载成功后,执行 onLoad 回调方法
  7. Laya.loader.load(skin_clip_num, Laya.Handler.create(this, onLoaded));
  8. function onLoaded() {
  9. //创建一个新的Clip实例;x方向分割10个、y方向分割1
  10. clip_num = new Laya.Clip(skin_clip_num, 10, 1);
  11. clip_num.size(50,50);//设置切片动画对象的尺寸大小
  12. // clip_num.autoPlay = true;//autoPlay属性获取或者设置是否自动播放
  13. clip_num.interval = 1000;//设置动画播放间隔时间(以毫秒为单位)
  14. clip_num.pos(30, 10);//设置对象显示的位置
  15. Laya.stage.addChild(clip_num);//添加到舞台显示
  16. }
  17. //使用系统自带的按钮皮肤,先加载图集
  18. Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,addButton));
  19. var clip_index = 0;//clip_index:切片动画当前播放的帧索引(从0开始)
  20. //添加一个操作按钮
  21. function addButton() {
  22. //创建一个按钮实例,系统默认按钮组件皮肤
  23. var button = new Laya.Button("comp/button.png", clip_num.isPlaying?"暂 停":"播 放");
  24. button.labelSize = 20;//按钮文本字体大小
  25. button.pos(200, 10);//按钮组件显示的位置
  26. Laya.stage.addChild(button);//添加到舞台显示
  27. button.on(Laya.Event.CLICK, this, function () {//为按钮绑定单击事件
  28. if (clip_num.isPlaying) {//当切片动画在播放时
  29. Laya.SoundManager.stopMusic();//停止背景音乐
  30. clip_num.stop();//停止切片动画
  31. clip_index = clip_num.index;//获取切片动画当前帧索引,从1开始
  32. button.label = "播 放";//改变按钮显示的文本
  33. } else {
  34. Laya.SoundManager.playMusic("http://img02.tuke88.com/preview_music/00/08/56/preview-5b835eaf13a9b9053.mp3");//播放一个背景音乐
  35. clip_num.play();//设置当前帧索引clip_num.index必须是在 play 方法后
  36. clip_num.index = clip_index;//设置切片动画开始播放的帧索引,否则 play 默认从第0帧开始播放
  37. button.label = "暂 停";
  38. }
  39. });
  40. }

更多内容可以参考官网:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-3-3

ComboBox

Packagelaya.ui
public class ComboBox
InheritanceComboBox InheritanceComponent InheritanceSprite InheritanceNode InheritanceEventDispatcher Inheritance Object

1、laya.ui.ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。

2、以 combobox_  或者 combo_前缀命名的组件自动识别为 下拉框 comboBox 组件。系统默认提供的下拉框组件如下图所示,combobox.png 其实和 button.png 组件很像。

Property(属性)
height : Number   ,[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。
isOpen : Boolean   ,表示下拉列表的打开状态。
itemColors : String   ,下拉列表项颜色。 格式:"悬停或被选中时背景颜色,悬停或被选中时标签颜色,标签颜色,边框颜色,背景颜色"
itemSize : int   ,下拉列表项标签的字体大小。
labelBold : Boolean   ,表示按钮文本标签是否为粗体字。(按钮表示未下拉时的按钮)
labels : String   ,标签集合字符串。也可以通过构造器直接设置
labelSize : int   ,获取或设置对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的标签字体大小。
selectedIndex : int  ,表示选择的下拉列表项的索引。从0开始
selectedLabel : String  ,表示选择的下拉列表项的的标签。
selectHandler : Handler   ,改变下拉列表的选择项时执行的处理器(默认返回参数index:int)。
skin : String ,对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。
stateNum : int ,表示按钮的状态值。
visibleNum : int ,获取或设置没有滚动条的下拉列表中可显示的最大行数。
width : Number ,[override] 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 注:当值为0时,宽度为自适应大小。

更多 API 可以参考官网:https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=UI&class=laya.ui.ComboBox

编码示例

1、这里直接使用引擎默认提供的 combobox.png 资源,并把它单独拷贝到新建的 bin/ui 目录下了。如果自己想重新 PS 一张,则和 "自定义按钮资源' 同理,不再累述。

  1. (function () {
  2. //combobox.png:系统默认提供的下拉框资源,从 laya/assets/comp 下复制一份到 bin/ui 目录下
  3. var skin = "ui/combobox.png";
  4. Laya.init(1080, 1920, Laya.WebGL);//初始化引擎,不支持WebGL时自动切换至Canvas
  5. Laya.stage.bgColor = "#fff";
  6. var text_info;
  7. //下拉框皮肤加载完成后执行回调函数
  8. Laya.loader.load(skin, Laya.Handler.create(this, onLoadComplete));
  9. function onLoadComplete() {
  10. /**
  11. * 第一个参数:下拉框皮肤地址
  12. * 第二个参数:下拉列表的标签集字符串。以逗号做分割,如"item0,item1,item2,item3,item4,item5"
  13. */
  14. var comboBox = new Laya.ComboBox(skin, "Java,Android,LayaAir,Vue,React,RocketMQ");
  15. comboBox.labelSize = 25;//获取或设置 ComboBox 组件包含的 Button 组件的标签字体大小,即选中后显示的文本大小
  16. comboBox.itemSize = 20;//获取和设置下拉列表项标签的字体大小
  17. comboBox.size(150, 30);//下拉框按钮的大小,应该根据内容文本长度和大小进行合理设置,确保能包含最长的选项
  18. comboBox.pos(30, 10);//下拉框组件的位置
  19. Laya.stage.addChild(comboBox);//添加到舞台显示
  20. /**
  21. * selectHandler:改变下拉列表的选择项时执行的处理器(默认返回参数index:int)
  22. */
  23. comboBox.selectHandler = new Laya.Handler(this, function (cb) {
  24. text_info.text = "选中: " + cb.selectedIndex + "=" + cb.selectedLabel;
  25. }, [comboBox]);
  26. showText();
  27. }
  28. //显示一段文本
  29. function showText(){
  30. text_info = new Laya.Text();
  31. text_info.text = "选中项";
  32. text_info.fontSize = 20;
  33. text_info.pos(230,20);
  34. Laya.stage.addChild(text_info);
  35. }
  36. })();

官网地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-3-4

 

 

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