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前言
最近开发过程中要实现文本颜色渐变的效果。什么,文本颜色也要渐变?虽然不乐意,但是也只能说好吧...
先来点最终效果图
常规操作
常见的渐变做法有两种,原理其实都是一样的。都是创建一个 LinearGradient 对象,并将其设置到 TextView 的画笔中。
先来简单介绍下 LinearGradient
LinearGradient
Shader 子类,用于实现线性渐变的效果。常用的构造方法如下
public LinearGradient(float x0,
float y0,
float x1,
float y1,
int color0,
int color1,
Shader.TileMode tile)复制代码
参数说明
(x0, y0):渐变起始点坐标
(x1, y1):渐变结束点坐标
color0:渐变起始颜色
color1:渐变终止颜色
tile:填充模式
CLAMP:边缘拉伸。使用边缘颜色
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