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Runtime原理及简单使用_runtime 原理以及内部机制

runtime 原理以及内部机制

一、runtime简介

  • RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
  • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数
  • 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
  • 事实证明:
    • 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
    • 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。

二、runtime作用

1.发送消息
  • 方法调用的本质,就是让对象发送消息。
  • objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.
  • 使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>
  • 消息机制简单使用
  • clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码
  • 消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现

2.动态添加方法
  • 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
  • 简单使用
    1. @implementation ViewController
    2. - (void)viewDidLoad {
    3. [super viewDidLoad];
    4. // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    5. Person *p = [[Person alloc] init];
    6. // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
    7. // 动态添加方法就不会报错
    8. [p performSelector:@selector(eat)];
    9. }
    10. @end
    11. @implementation Person
    12. // void(*)()
    13. // 默认方法都有两个隐式参数,
    14. void eat(id self,SEL sel)
    15. {
    16. NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
    17. }
    18. // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
    19. // 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
    20. + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
    21. {
    22. if (sel == @selector(eat)) {
    23. // 动态添加eat方法
    24. // 第一个参数:给哪个类添加方法
    25. // 第二个参数:添加方法的方法编号
    26. // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
    27. // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
    28. class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
    29. }
    30. return [super resolveInstanceMethod:sel];
    31. }
    32. @end
3.给分类添加属性
  • 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。
    1. @implementation ViewController
    2. - (void)viewDidLoad {
    3. [super viewDidLoad];
    4. // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    5. // 给系统NSObject类动态添加属性name
    6. NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    7. objc.name = @"名字";
    8. NSLog(@"%@",objc.name);
    9. }
    10. @end
    11. // 定义关联的key
    12. static const char *key = "name";
    13. @implementation NSObject (Property)
    14. - (NSString *)name
    15. {
    16. // 根据关联的key,获取关联的值。
    17. return objc_getAssociatedObject(self, key);
    18. }
    19. - (void)setName:(NSString *)name
    20. {
    21. // 第一个参数:给哪个对象添加关联
    22. // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
    23. // 第三个参数:关联的value
    24. // 第四个参数:关联的策略
    25. objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    26. }
    27. @end
4.交换方法
  • 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
  • 方式一:继承系统的类,重写方法.
  • 方式二:使用runtime,交换方法.
    1. @implementation ViewController
    2. - (void)viewDidLoad {
    3. [super viewDidLoad];
    4. // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    5. // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
    6. // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
    7. // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
    8. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
    9. }
    10. @end
    11. @implementation UIImage (Image)
    12. // 加载分类到内存的时候调用
    13. + (void)load
    14. {
    15. // 交换方法
    16. // 获取imageWithName方法地址
    17. Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
    18. // 获取imageWithName方法地址
    19. Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    20. // 交换方法地址,相当于交换实现方式
    21. method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
    22. }
    23. // 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
    24. // 既能加载图片又能打印
    25. + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
    26. {
    27. // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
    28. UIImage *image = [self imageWithName:name];
    29. if (image == nil) {
    30. NSLog(@"加载空的图片");
    31. }
    32. return image;
    33. }
    34. @end










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