赞
踩
参考资料:小破站【同济动画】MAYA动画基础教程,老师讲的巨好!
目录
1.动画就是K帧K出来的,那么maya中结点任意一个可以改变状态的属性,都可以作为k帧依据,比如选择一个属性右键--为选定项设置关键帧
2.设置关键帧的快捷键是——S
选择某个物体,按下S键可以将该物体所有可以设置关键帧的属性K帧。只设置部分的话需要对S快捷键进行设置
补充知识:
选择“所有操纵器控制柄”的效果:假如是处于transform状态,那么transform的xyz三个属性被k帧,假如是rotate、scale状态,同理
选择“当前操纵器控制柄”的效果:这个会更细致,假如在transform状态,并且选中的控制柄是y(如图),那么就会给该控制柄k帧
3.K帧&取消K帧
K帧--选择属性按下S
取消K上的帧
这次动画需要一个地板和一个小球,小球开始的掉落高度为10
除了上面说的k帧快捷键的微调,还要设置一下播放速度,这个非常重要,如果你的目的是做24帧每秒的动画,那么使用maya默认的“播放每一帧”做出来的动画效果会和最后24fpx渲染效果很不一样
因为小球的弹跳只用到了小球translate y 所以在第一帧给该属性k一帧(translate y=10)
在第13帧给该属性K一帧(translate y=1)在第24帧给该属性k一帧(translate y=10)
首先打开“曲线编辑器”:窗口--动画编辑器--曲线编辑器
maya会自动插中间帧(这和flash以及adobe animatior不一样)
maya默认计算中间帧的时候带一个慢进慢出,如图关键点附近的平缓地带
看该关键帧处的切线斜率,斜率越大速度越快
调整关键帧,框选调整的关键帧,按下鼠标中键可以移动,同时按下shift键,可以保证只在水平or竖直的方向移动,或者数值调节关键帧的位置
匀速运动也就是切线斜率一致,用“线性切线”工具,平时默认的是"自动切线"--第四个工具
现在这个曲线很不合理,因为在小球接近地面的时候速度反而变慢了 ,按照物理规律,现在要将最低点的斜率搞到最大,首先给手柄打断,这样就可以分别调整了
现在要考虑的问题是,怎么调整这个曲线会比较像小球落地呢?
小球砸到底部之后会有一个形变的过程(虽然这次不做)所以右侧的曲线要比砸下来的曲线稍显平缓
在曲线编辑器中-视图--无限
那么此时循环的是哪一部分内容呢?
但是!这个方法只能是供我们制作某个循环动画之前查看效果用的,渲染出来肯定还是只有这样一段是有动画内容的,也就是渲染出来的动画并不是无限循环的。
将某一片段的动画重复的k到后面的帧上,这样才是真的做了循环动画
怎么做到呢?
曲线编辑器--曲线--前方无限或后方无限,前方无限的意义在于给那些不是从第一帧开始k动画的人用,后方无限也有好几种无限的方法。另外!自动生成的循环帧不可以调节
①循环:直接原样复制,但是只适用于开始帧和结束帧的纵轴值相同
②带偏移的循环:下一个循环的开头接到上一个循环的末尾,目前这个曲线挺适合做小球下楼梯动画的
③往返:每次都将一个循环镜像复制,适合做钟摆的动画——最终回到原位置
④线性:按照结束帧的切线方向一直延伸
⑤恒定:无论最后一帧如何,往后都保持不再变化
这时候就不能再使用无限循环了,只能手动复制曲线,先选中曲线,框选即可,会变成白色,另外注意复制的时候看一下当前的时间条在哪个位置,因为黏贴的时候,是从当前时间条开始黏贴的。这里的当前帧在24
ctrl+c:复制
ctrl+v:黏贴
然后手工调节
还是滚轮负责放大缩小,移动的方式与视图窗口一致。
使用挤压变形器,动画板块--变形--非线性变形--挤压
在赋值变形器之前要先选中物体,变形器会自动赋值给选中的物体
控制器自带的参数
如果想让变形器和小球一起动,可以让变形器成为小球的子物体
然后在小球落地的那几帧里面我给控制器的“因子”属性也k了几帧,来完成形变过程
直接ctrl+D复制的是物体的当前状态,不能将物体的动画也一起复制
这里需要用到特殊复制
勾选这两个选项都可以达到目的,但是这两者之间是有区别的,学过houdini的应该知道任何一个行为都是由结点构成的,“复制输入图表”表示将旧物体的所有结点复制一个一模一样的给新物体(如下图2),而“复制输入连接是让新物体与旧物体共用所有节点(如下图3)
下图1为没有进行复制之前,该面板在:窗口——常规编辑器——hyphergraph:连接
复制一个新的translatey给新的小球
一个translateY被两个球共用
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。