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最近在复习线代,写了一份思维导图,打算分享一下有下载MindLine思维导图的朋友可以打开一下文件,文末可以下载
矩阵(matrix):一种存储数据的数阵,最早在线性方程组中,如:
我们称A为系数矩阵(cofficient matrix),B为增广矩阵(augment matrix)
同时,我们习惯在矩阵下方表示矩阵形状,如上述表示矩阵形状2行3列
矩阵转置(transpose)
矩阵元素关于主对角线(主对角线元素:下标为ii即元素所在的位置行数等于列数,如)对称
如下,左边矩阵的主对角线元素为1和5的位置不变,其它元素以1和5为对称轴对称
加法(addition)
矩阵进行加法需要满足两个条件:①矩阵形状一样,如可以与运算而与不可以 ②对应位置元素相加
如:
数乘(scalar multiplication)
常数k分配到矩阵中的每一个元素
如
乘法(multiplication)
,其中C中的元素
如:
分块(block matrix)
矩阵的行列式计算时可以将块矩阵当成整体计算,下面会详细介绍
共轭(conjugate)
矩阵中的元素实部不变,虚部变为原来的相反数
如:
共轭转置(conjugate transpose)
共轭转置本质上就是两种运算的结合,一种是共轭,另一种是转置,符号记为
如:
对称矩阵(symmetric matrix)
矩阵为方阵且关于对角线对称的元素相等
如:
埃尔米特矩阵(Hermite matrix)
矩阵为方阵且关于对角线对称的元素共轭
正交矩阵(orthogonal matrix)
矩阵列向量的膜为1,且俩俩相互正交
如:
带状矩阵(band matrix)
当时,,w=2m-1为其带宽
m=1,w=21-1=1
酉矩阵(unitart matrix)
即厄米共轭矩阵等于逆矩阵
性质
①酉矩阵不是一个奇异矩阵(一个行列式为0的方阵)
②酉矩阵可逆,且其逆也是一个酉矩阵
③酉矩阵相乘或相加仍是一个酉矩阵
④行向量俩俩正交,列向量俩俩正交
⑤酉矩阵可以不是方阵,但是必须满足④
如:
上下三角矩阵(triangular matrix)
上三角矩阵在行列式的计算中有一定作用,如行列式的值就等于其对应矩阵的迹(trace)
如:
相似矩阵(similar matrix)
满足
相似矩阵的秩相等,且tr(A)=tr(B)
相合矩阵(congruent matrix)
,若C为实矩阵非复矩阵时,关系为合同(contract)
范德蒙(Vandermonde)矩阵
每一列或行呈几何级数关系,其行列式的值为:
以四阶行列式为例(第i次运算减去它上一行的
对角矩阵(diagonal matrix)
也叫标量阵
\small \begin{pmatrix}a&&&&\\&b&&&\\&&c&&\\&&&...&\\&&&&n \end{}
当a=b=c=...=n=1时我们称其为单位阵(identity matrix),记为E或I
夹克比矩阵(Jacobian matrix)
存储函数的偏导数
如:
已知:
我们有
u,v均可用x,y表达
所以对于x我们有:
\left\{\begin{aligned}z_{1x}=F_U\frac{\partial U}{\partial x}+F_V\frac{\partial V}{\partial x}\\z_{2x}=G_U\frac{\partial U}{\partial x}+G_V\frac{\partial V}{\partial x}\end{}\right.
我们得到夹克比(Jacobi determinant)行列式
J=\frac{\partial (F,G)}{\partial(U,V)}=\begin{vmatrix}F_U&F_V\\G_U&G_V \end{}
由于
我们有:
\frac{\partial U}{\partial x}=-\frac{1}{J}\begin{vmatrix}z_{x1}&F_V\\ z_{x2}&G_V \end{}
\frac{\partial V}{\partial x}=-\frac{1}{J}\begin{vmatrix}F_U&z_{x1}\\ G_U&z_{x2} \end{}
同理可得
\frac{\partial U}{\partial y}=-\frac{1}{J}\begin{vmatrix}z_{y1}&F_V\\ z_{y2}&G_V \end{}
\frac{\partial V}{\partial y}=-\frac{1}{J}\begin{vmatrix}F_U&z_{y1}\\ G_U&z_{y2} \end{}
旋转矩阵(Rotation matrix)
旋转矩阵是一种变换矩阵。该矩阵的目的是在欧式空间中执行并得到向量的旋转。我们可以通过旋转矩阵得到旧坐标系(笛卡尔坐标系)与选择后的坐标系之间的关系,也可以看成选择矩阵就是一种映射。
问题引入:在空间(2D平面)内有基底(1,0)(0,1),我们把这俩个基底组成一个矩阵
\begin{pmatrix}1&0\\0&1 \end{},记作\begin{pmatrix}x,y \end{}。
已知在这个空间中有一个点(a,b)当它绕着O点旋转θ度时,求其坐标。
看到这里,我们会首先想到旋转点,但是我们发现直接旋转点去求坐标的话,会发现计算求解会非常麻烦。因此我们可以换个思路,也就是旋转坐标系。
而旋转坐标系我们又会发现坐标系基底与坐标的关系
\begin{pmatrix}1&0\\0&1 \end{}\begin{pmatrix}a&b \end{}=\begin{pmatrix}a&b \end{}
那么我们就会想,会不会有这么个关系新坐标基底矩阵x原坐标=新坐标
我们可以知道,由于旋转,坐标基底(1,0)变为(cosθ,sinθ),(0,1)变为(-sinθ,cosθ)如下图。
最后我们得到新基底矩阵
\begin{pmatrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{}
那么接下来就是证明:
\begin{pmatrix}\cos\theta&-\sin\theta\\\sin\theta&\cos\theta\end{}\begin{pmatrix}a\\b \end{}=\begin{pmatrix}a'\\b' \end{}记为*式
我们采用极坐标证明令a=rcos
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