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runtime简介_c++ runtime

c++ runtime
  • RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
  • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数
  • 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
  • 事实证明:
    • 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
    • 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错

发送消息

  • 方法调用的本质,就是让对象发送消息。
  • objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.
  • 使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>
  • 消息机制简单使用
  1. // 创建person对象
  2. Person *p = [[Person alloc] init];
  3. // 调用对象方法
  4. [p eat];
  5. // 本质:让对象发送消息
  6. objc_msgSend(p, @selector(eat));

 

2.交换方法

  • 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
  • 方式一:继承系统的类,重写方法.
  • 方式二:使用runtime,交换方法.

动态添加方法

  • 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
  • 经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。

给分类添加属性

  • 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。

字典转模型

  • 设计模型:字典转模型的第一步
    • 模型属性,通常需要跟字典中的key一一对应
    • 问题:一个一个的生成模型属性,很慢?
    • 需求:能不能自动根据一个字典,生成对应的属性。
    • 解决:提供一个分类,专门根据字典生成对应的属性字符串。

 

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