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STM32标准库FLASH读写_stm32 flash读写 库函数版

stm32 flash读写 库函数版

STM32标准库FLASH读写

1. STM32内部FLASH介绍

STM32系列一般集成有内部flash,这部分内存可以直接通过指针的形式进行读取。但是由于内部flash一般存储为重要数据或程序运行数据,在进行写入或擦除时需要使用库函数的解锁和上锁函数进行读写。在STM32中,内部flash大致可以分为下图的几部分:
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图1.1.STM32内部flash示意图

1.1. 主存储器

这部分为正常存储区,负责存储片上程序,若片上存储区充足,则可将某些需要掉电保存的数据存储至空闲区段。

判断片上程序截止位置可以通过查看项目的map文件来查看,具体方法为
双击keil左侧的项目文件夹打开项目map文件:
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图1.2.map文件寻找

在map文件中找到Memory Map of the image这个表:
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图1.3.内存加载表

在这个表的最后一行找到这么一段:
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图1.4.内存占用位置

其中的load base的值就是片上程序的截止位置,从这里到片上flash的寻址结束都是可以用作数据存储的空闲空间。

1.2. 系统存储区

这部分为固定数据,不可修改擦除。所存储数据为芯片厂家出厂时保存的数据,用于ISP烧录功能等,相当于linux系统中的MMU,进行内存寻址等功能。

1.2. 选项字节

该区域用于配置片上flash的读写保护、待机/停机复位、软件硬件看门狗等功能,可以通过修改FLASH的的选项控制寄存器修改。

2. FLASH存储常见问题

在常见的FLASH芯片以及芯片片上FLASH中通常会仅允许FLASH页擦除,word写入或halfword写入。
页,是FLASH芯片中存储数据的最小单位。在某些芯片的资料中,也可能扇区是最小单位,扇区与页的大小要根据芯片厂家资料的具体划分来看。FLASH的擦除操作最小单位只能是页,而写入单位为word或halfword,读取方式为以指针形式读取。这就出现了第一个矛盾:擦除量远大于写入量,而且由于FLASH是分页存储,若每次写入都擦除的话会导致上次的写入丢失。因此我的建议是给页或程序需要保存的数据建立一个页缓冲区,每次写入前先将数据写入缓冲区,然后一次性将缓冲区内的数据写入FLASH。可以减少数据丢失的问题。
FLASH是分页存储的,这就引发了第二个矛盾,若有一个数据横跨两个页面怎么读取写入,FLASH官方禁止跨页读写,且数据严格要求对齐。即在32位计算机中,若最小写入单位为word,写入的地址就只能为4的倍数,若最小写入单位为halfword,写入的地址就只能为2的倍数。不符合倍数要求的数据无法进行正常写入
FLASH的存在是为了更好的适应大批量数据写入,因此其电路特性决定了其只能按页擦除,且只能由0擦除变为1,正常情况下擦除后的值为1。只有写入才能使存储的数据由1变为0。

3. 具体函数编写思路

野火的代码洋洋洒洒一大篇,但是我感觉不适合初学者,所以我对其进行了简化。
首先需要进行头文件引入与预编译变量定义:

#include "stm32f10x_flash.h"
#include "math.h"
#define FLASH_PAGE_SIZE ((uint16_t)0x800)//2048
#define WRITER_START_ADDR ((uint32_t)0x08008000)
#define WRITER_END_ADDR ((uint32_t)0x0800c000)
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其中FLASH_PAGE_SIZE为片上flash每一页的大小,我所使用的芯片为STM32F103VET6,属于大容量,每一页的大小为2048字节。这个变量在正常读写时不使用,但是大批量擦除内存时可以使用这个变量编写函数。
引用math.h是为了使用floor函数,用于向下取整。

3.1. 写入函数

void flash_write_word(uint32_t data,uint32_t addr)//data变量为32个二进制变量的数据,addr为地址偏移量,我认为在程序编写时对偏移量修改,好过记一大串的地址。
{
	uint32_t addr_true = addr + WRITER_START_ADDR;//addr_true为起始地址+地址偏移量,为数据在flash的实际地址。
	uint32_t erase_page = floorf((addr + WRITER_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE);//这里是为了得到要擦除的第几页,floorf函数用于向下取整。
	FLASH_Unlock();//解锁flash。
	FLASH_ErasePage(WRITER_START_ADDR+(erase_page*FLASH_PAGE_SIZE));//擦除实际地址所在页面的flash。
	FLASH_ProgramWord(addr_true,data);//向实际地址写入数据,在实际应用中还会遇到halfword写入的情况,在这里不进行讨论。
	FLASH_Lock();//锁定flash。
}
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3.2. 读取函数

uint32_t flash_read_word(uint32_t addr)//addr为地址偏移量,返回的值为读取到的数据。
{
	uint32_t addr_true = addr + WRITER_START_ADDR;//addr_true为起始地址+地址偏移量,为数据在flash的实际地址。
	return (*(__IO uint32_t*)addr_true);//将addr_true变量指针化,得到flahs地址存储的数据。
}
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(__IO uint32_t)addr_true 是C或C++代码中的一个类型转换和解引用操作。我们可以将其分解为几个部分来理解其含义:
__IO:这是一个宏定义,通常在嵌入式编程中使用,特别是在与硬件寄存器交互时。__IO通常表示“输入/输出”,意味着该变量或地址可以读写。在某些嵌入式系统中,为了优化性能,开发者可能会区分“只读”和“可读/写”的内存区域,并使用宏来标记它们。
uint32_t:这是一个无符号32位整数类型,定义在stdint.h或cstdint头文件中。它确保变量或指针指向的内存区域被解释为32位无符号整数。
(uint32_t*)addr_true:这是一个类型转换(或称为类型转换)。它将addr_true(可能是一个void类型的指针或其他类型的指针)转换为指向uint32_t类型的指针。
:这是一个解引用操作。当应用于指针时,它会获取该指针指向的值。
因此,
(__IO uint32_t
)addr_true 的整体意思是:首先,将addr_true转换为一个指向uint32_t类型的指针(并确保该内存区域是可读/写的),然后获取该指针指向的32位无符号整数值。
这种操作在嵌入式编程中非常常见,特别是当需要直接访问或修改硬件寄存器的值时。

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