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由于红黑树本质上就是一棵二叉查找树,所以在了解红黑树之前,咱们先来看下二叉查找树。
二叉查找树特性:
1、左子树上所有的节点的值都小于或等于他的根节点上的值
2、右子树上所有节点的值均大于或等于他的根节点的值
3、左、右子树也分别为二叉查找树
如图:
可以看到如果要查询10的话,10>9
因此到他的右子树,右子树根节点为13,10<13
因此到其左子树,左子树根节点为11>10
到其左子树,为10,找到相应的节点
不过二叉查找树有一些问题,可能会出现不平横的情况,即如下图所示的情况
从这种情况可以看出,明显存在左子树和右子树深度相差过多,在使用平衡情况下的二叉查找树是时间复杂度为O(log n),而出现这种极端情况的话,想要查9的位置就需要每一次都遍历下一个右子树,很有可能时间复杂度变为O(n)(即与数组普通查询的时间复杂度相同)
基于上述情况,引入了平衡二叉树,红黑树即为平衡二叉树的一种。(红黑树是在二叉查找树的基础之上提出来的)
红黑树的应用比较广泛,主要是用它来存储有序的数据,它的时间复杂度是O(lgn),效率非常之高。
红黑树是每个节点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。
在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:
性质1. 每个节点是红色或黑色。
性质2. 根节点是黑色。
性质3. 每个叶节点是黑色的 [注意:这里叶子节点,是指为空(NIL或NULL)的叶子节点!]
性质4. 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的)(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。正是红黑树的这5条性质,使得一棵n个结点是红黑树始终保持了logn的高度,从而也就解释了上面我们所说的“红黑树的查找、插入、删除的时间复杂度最坏为O(log n)”这一结论的原因。
结果是这个树大致上是平衡的。那么在查找的时候,就不对出现左子树和右子树失衡的情况。但是红黑树并没有AVL数要求的那么严格,AVL树要求左右子树相差不超过1。红黑树和AVL树类似,都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找性能。
旋转的目的:将节点多的一支出让节点给另一个节点少的一支,旋转操作在插入和删除操作中经常会用到,所以要熟记。(转)
具体代码实现,参考这个大佬的文章,我们只做概念解释:
https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630
其他精选好文章:
https://blog.csdn.net/yang_yulei/article/details/26066409
https://blog.csdn.net/q3244676719/article/details/81540830
https://www.jianshu.com/p/37c845a5add6
https://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Red-Black-Tree.html
2-3-4 Tree(2-3-4树)文章:
https://www.jianshu.com/p/37c845a5add6
在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。
红黑树与AVL树的区别
红黑树旋转操作非常局部化,而且次数极少(插入最多两次旋转,删除最多三次旋转),而改变颜色的操作不会影响到用户对树的query操作(即不要lock),另外很多树,如AVL树,2-3树,2-4树都可以转化成红黑树,红黑树能达到O(logn)高度,但是不像AVL树那样严格要求左右子树高度差必需相差不超过1。可以说RB树是目前为止高度要求最灵活的准平衡BST。准平衡是相对完全二叉树来说的,AVL树(比如Fibonacci树)也不是完美平衡的。
红黑树的算法时间复杂度和AVL相同,但统计性能比AVL树更高。
当然,红黑树并不适应所有应用树的领域。如果数据基本上是静态的,那么让他们待在他们能够插入,并且不影响平衡的地方会具有更好的性能。如果数据完全是静态的,做一个哈希表,性能可能会更好一些。
红黑树是一个更高效的检索二叉树,因此常常用来实现关联数组(“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或者其他类型的值(除了NULL)来索引它。)。
1、常见数据结构
线性:数组,链表,队列,堆栈,块状数组(数组+链表),hash表,双端队列,位图(bitmap)
树:堆(大顶堆、小顶堆),trie树(字母树or字典树),后缀树,后缀树组,二叉排序/查找树,B+/B-,AVL树,Treap,红黑树,splay树,线段树,树状数组
图:图
其它:并查集
2、常见算法
(1) 基本思想:枚举,递归,分治,模拟,贪心,动态规划,剪枝,回溯
(2) 图算法:深度优先遍历与广度优先遍历, 最短路径,最小生成树,拓扑排序
(3) 字符串算法:字符串查找,hash算法,KMP算法
(4) 排序算法:冒泡,插入,选择,快排,归并排序,堆排序,桶排序
(5) 动态规划:背包问题,最长公共子序列,最优二分检索树
(6) 数论问题:素数问题,整数问题,进制转换,同余模运算,
(7) 排列组合:排列和组合算法
(8) 其它:LCA与RMQ问题
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