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栈(Stack)和队列(Queue)是两种基本的数据结构,它们都属于线性表,即数据元素的存储和访问都是线性的。但它们之间也存在着一些区别。
想象一下,你正在开发一个文本编辑器。用户可以在文本编辑器中输入、删除文本,并进行各种编辑操作。为了增强用户体验,你决定实现撤销(Undo)和重做(Redo)功能,以便用户可以回溯到之前的编辑状态或者重新执行已撤销的操作。
在这种情况下,你需要管理文本的修改历史,以确保撤销和重做操作的正确性。这时候,栈(Stack)和队列(Queue)就可以派上用场了。
当用户进行编辑操作时,比如输入文本、删除字符等,你需要将当前的编辑状态保存起来。每当用户执行一个编辑操作时,将该操作对应的编辑状态(比如文本内容、光标位置等)压入栈中。这样,栈顶就是最新的编辑状态,而栈底则是最早的编辑状态。
当用户点击撤销按钮时,从栈顶弹出最新的编辑状态,并将编辑器恢复到该状态。这样用户就可以一步步地回退到之前的编辑状态,实现了撤销功能。
当用户执行撤销操作后,有时候会改变主意,希望重新执行之前的操作。这时候就需要实现重做功能。你可以使用另一个栈来存储被撤销的操作,当用户点击重做按钮时,从重做栈中弹出操作,并将其应用到编辑器中,实现重做功能。
以下是c语言的代码实现:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
-
- #define MAX_LENGTH 100
-
- // 编辑历史结构体
- typedef struct {
- char text[MAX_LENGTH];
- int cursorPosition;
- } EditHistory;
-
- // 栈结构定义
- typedef struct {
- EditHistory history[MAX_LENGTH];
- int top;
- } UndoStack;
-
- // 初始化栈
- void initStack(UndoStack *stack) {
- stack->top = -1;
- }
-
- // 判断栈是否为空
- int isEmpty(UndoStack *stack) {
- return stack->top == -1;
- }
-
- // 判断栈是否已满
- int isFull(UndoStack *stack) {
- return stack->top == MAX_LENGTH - 1;
- }
-
- // 入栈操作
- void push(UndoStack *stack, EditHistory item) {
- if (isFull(stack)) {
- printf("Stack overflow\n");
- return;
- }
- stack->history[++stack->top] = item;
- }
-
- // 出栈操作
- EditHistory pop(UndoStack *stack) {
- if (isEmpty(stack)) {
- printf("Stack underflow\n");
- exit(1);
- }
- return stack->history[stack->top--];
- }
-
- // 模拟用户编辑操作,修改文本内容和光标位置
- void editContent(char *text, int *cursorPosition) {
- printf("Enter new text: ");
- scanf("%s", text);
- printf("Enter cursor position: ");
- scanf("%d", cursorPosition);
- }
-
- // 撤销操作
- void undo(UndoStack *undoStack, char *text, int *cursorPosition) {
- if (isEmpty(undoStack)) {
- printf("No more undo steps\n");
- return;
- }
- EditHistory history = pop(undoStack);
- strcpy(text, history.text);
- *cursorPosition = history.cursorPosition;
- }
-
- // 重做操作
- void redo(UndoStack *redoStack, char *text, int *cursorPosition) {
- // 在实际情况下,redoStack 应该存储被撤销的操作历史
- // 这里只是简单演示,直接重新执行了撤销操作的逆向操作
- EditHistory history;
- strcpy(history.text, text);
- history.cursorPosition = *cursorPosition;
- push(redoStack, history);
- }
-
- int main() {
- char text[MAX_LENGTH];
- int cursorPosition;
- UndoStack undoStack, redoStack;
- EditHistory history;
-
- // 初始化栈
- initStack(&undoStack);
- initStack(&redoStack);
-
- // 模拟用户编辑操作
- editContent(text, &cursorPosition);
-
- // 将当前编辑状态压入栈中
- strcpy(history.text, text);
- history.cursorPosition = cursorPosition;
- push(&undoStack, history);
-
- // 用户执行撤销操作
- undo(&undoStack, text, &cursorPosition);
-
- // 用户执行重做操作
- redo(&redoStack, text, &cursorPosition);
-
- return 0;
- }
栈是一种常见的数据结构,具有后进先出(LIFO)的特性,它的操作包括入栈(Push)和出栈(Pop)。栈可以通过顺序存储和链式存储两种方式来实现。
首先,我们定义栈的基本结构,包括栈的元素类型和栈的大小(对于顺序栈而言)
以下是c语言的代码实现:
- #define MAX_SIZE 100
-
- // 栈的元素类型
- typedef int ElementType;
-
- // 栈结构定义
- typedef struct {
- ElementType data[MAX_SIZE];
- int top; // 栈顶指针
- } SeqStack;
- 对于链栈,我们需要定义栈节点 的结构
- // 链栈节点结构
- typedef struct StackNode {
- ElementType data; // 数据域
- struct StackNode *next; // 指针域
- } StackNode;
-
- // 链栈结构定义
- typedef struct {
- StackNode *top; // 栈顶指针
- } LinkStack;
顺序栈使用数组来存储栈元素,同时维护一个栈顶指针指向栈顶元素。下面是顺序栈的入栈和出栈操作的实现。
以下是c语言的代码实现:
- // 初始化栈
- void initSeqStack(SeqStack *stack) {
- stack->top = -1; // 空栈时栈顶指针为-1
- }
-
- // 判断栈是否为空
- int isEmptySeqStack(SeqStack *stack) {
- return stack->top == -1;
- }
-
- // 判断栈是否已满
- int isFullSeqStack(SeqStack *stack) {
- return stack->top == MAX_SIZE - 1;
- }
-
- // 入栈操作
- void pushSeqStack(SeqStack *stack, ElementType value) {
- if (isFullSeqStack(stack)) {
- printf("Stack overflow\n");
- return;
- }
- stack->data[++stack->top] = value;
- }
-
- // 出栈操作
- ElementType popSeqStack(SeqStack *stack) {
- if (isEmptySeqStack(stack)) {
- printf("Stack underflow\n");
- exit(1);
- }
- return stack->data[stack->top--];
- }
-
链栈使用链表来存储栈元素,每个节点包含数据域和指针域,指向下一个节点。下面是链栈的入栈和出栈操作的实现。
以下是c语言的代码实现:
- // 初始化链栈
- void initLinkStack(LinkStack *stack) {
- stack->top = NULL; // 空栈时栈顶指针为NULL
- }
-
- // 判断链栈是否为空
- int isEmptyLinkStack(LinkStack *stack) {
- return stack->top == NULL;
- }
-
- // 入栈操作
- void pushLinkStack(LinkStack *stack, ElementType value) {
- StackNode *newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
- if (newNode == NULL) {
- printf("Memory allocation failed\n");
- exit(1);
- }
- newNode->data = value;
- newNode->next = stack->top;
- stack->top = newNode;
- }
-
- // 出栈操作
- ElementType popLinkStack(LinkStack *stack) {
- if (isEmptyLinkStack(stack)) {
- printf("Stack underflow\n");
- exit(1);
- }
- StackNode *temp = stack->top;
- ElementType value = temp->data;
- stack->top = stack->top->next;
- free(temp);
- return value;
- }
栈在计算机科学中具有重要的应用,尤其是在函数调用和递归方面。在程序执行过程中,每次函数调用都会创建一个栈帧(Stack Frame)来存储函数的局部变量、参数以及返回地址等信息,这些栈帧按照后进先出的顺序存放在栈中,因此栈的特性与函数调用和递归密切相关。
当一个函数被调用时,系统需要保存函数的调用信息,以便在函数执行完毕后能够正确返回到调用处继续执行。这些调用信息包括函数的参数、返回地址等,它们会被压入一个称为“调用栈”的栈中。当函数执行完毕后,这些信息会被从调用栈中弹出,从而返回到正确的位置继续执行。
例如,考虑以下递归函数计算阶乘的例子:
- int factorial(int n) {
- if (n == 0 || n == 1)
- return 1;
- else
- return n * factorial(n - 1);
- }
递归也是基于栈的思想实现的。当一个函数调用自身时,它会将当前函数的状态(包括参数、返回地址等)压入栈中,然后开始执行。当递归调用结束时,函数的状态会被弹出栈,并返回到上一个调用处继续执行。例如,计算阶乘的递归函数:
- int factorial(int n) {
- if (n == 0) {
- return 1;
- } else {
- return n * factorial(n - 1);
- }
- }
在函数 factorial 被调用时,n 的值和返回地址会被压入栈中。当函数递归调用自身时,新的 n 值和返回地址也会被压入栈中。当递归结束时,函数的状态会被依次弹出栈,直到返回到初始的调用处。
队列是一种常见的数据结构,具有先进先出(FIFO)的特性,通常使用数组或链表来实现。下面我们将分别介绍数组队列和链表队列的表示和操作实现。
使用数组实现队列时,需要记录队头(front)和队尾(rear)的位置。初始时,front 和 rear 都指向数组的首元素。当一个元素被入队时,rear 向前移动一位;当一个元素被出队时,front 向前移动一位。当 rear 等于数组大小时,队列满;当 front 等于 rear 时,队列为空。
- #define MAX_SIZE 100
-
- // 队列元素类型
- typedef int ElementType;
-
- // 队列结构定义
- typedef struct {
- ElementType data[MAX_SIZE];
- int front; // 队头指针
- int rear; // 队尾指针
- } ArrayQueue;
接下来是数组队列的入队和出队操作的实现。
- // 初始化队列
- void initArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
- queue->front = queue->rear = -1; // 空队列时队头和队尾指针都为-1
- }
-
- // 判断队列是否为空
- int isEmptyArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
- return queue->front == -1;
- }
-
- // 判断队列是否已满
- int isFullArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
- return (queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front;
- }
-
- // 入队操作
- void enqueueArrayQueue(ArrayQueue *queue, ElementType value) {
- if (isFullArrayQueue(queue)) {
- printf("Queue overflow\n");
- return;
- }
- if (isEmptyArrayQueue(queue))
- queue->front = queue->rear = 0;
- else
- queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE;
- queue->data[queue->rear] = value;
- }
-
- // 出队操作
- ElementType dequeueArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
- if (isEmptyArrayQueue(queue)) {
- printf("Queue underflow\n");
- exit(1);
- }
- ElementType value = queue->data[queue->front];
- if (queue->front == queue->rear)
- queue->front = queue->rear = -1;
- else
- queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE;
- return value;
- }
链表队列使用链表来存储队列元素,每个节点包含数据域和指针域,指向下一个节点。
- // 队列节点结构
- typedef struct QueueNode {
- ElementType data; // 数据域
- struct QueueNode *next; // 指针域
- } QueueNode;
-
- // 队列结构定义
- typedef struct {
- QueueNode *front; // 队头指针
- QueueNode *rear; // 队尾指针
- } LinkedQueue;
接下来是链表队列的入队和出队操作的实现。
- // 初始化链表队列
- void initLinkedQueue(LinkedQueue *queue) {
- queue->front = queue->rear = NULL; // 空队列时队头和队尾指针都为NULL
- }
-
- // 判断链表队列是否为空
- int isEmptyLinkedQueue(LinkedQueue *queue) {
- return queue->front == NULL;
- }
-
- // 入队操作
- void enqueueLinkedQueue(LinkedQueue *queue, ElementType value) {
- QueueNode *newNode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
- if (newNode == NULL) {
- printf("Memory allocation failed\n");
- exit(1);
- }
- newNode->data = value;
- newNode->next = NULL;
- if (isEmptyLinkedQueue(queue))
- queue->front = queue->rear = newNode;
- else {
- queue->rear->next = newNode;
- queue->rear = newNode;
- }
- }
-
- // 出队操作
- ElementType dequeueLinkedQueue(LinkedQueue *queue) {
- if (isEmptyLinkedQueue(queue)) {
- printf("Queue underflow\n");
- exit(1);
- }
- QueueNode *temp = queue->front;
- ElementType value = temp->data;
- queue->front = queue->front->next;
- free(temp);
- if (queue->front == NULL) // 出队后队列为空,重置队尾指针
- queue->rear = NULL;
- return value;
- }
浏览器通常使用栈来管理历史记录。当你访问一个网页时,该网页会被压入历史记录栈中。当你点击后退按钮时,浏览器会从历史记录栈中弹出当前网页,并将上一个网页展示出来。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
-
- typedef struct Stack {
- int size;
- int top;
- char **history;
- } Stack;
-
- void initStack(Stack *stack, int size) {
- stack->size = size;
- stack->top = -1;
- stack->history = malloc(sizeof(char*) * size);
- if (stack->history == NULL) {
- printf("内存分配失败。\n");
- exit(1);
- }
- }
-
- int isEmpty(Stack *stack) {
- return stack->top == -1;
- }
-
- int isFull(Stack *stack) {
- return stack->top == stack->size - 1;
- }
-
- void push(Stack *stack, char *url) {
- if (isFull(stack)) {
- printf("栈已满,无法压入新元素。\n");
- return;
- }
- stack->top++;
- stack->history[stack->top] = strdup(url);
- }
-
- char *pop(Stack *stack) {
- if (isEmpty(stack)) {
- printf("栈为空,无法弹出元素。\n");
- return NULL;
- }
- char *url = stack->history[stack->top];
- stack->top--;
- return url;
- }
-
- int main() {
- Stack historyStack;
- initStack(&historyStack, 5);
-
- push(&historyStack, "www.example.com");
- push(&historyStack, "www.example1.com");
- push(&historyStack, "www.example2.com");
-
- char *prevUrl = pop(&historyStack);
- printf("后退到上一页:%s\n", prevUrl);
-
- return 0;
- }
打印任务队列也是队列的一个实际应用。当你向打印机发送多个打印任务时,它们会被添加到打印任务队列中。打印机会从队列中取出任务进行打印,遵循先进先出的原则。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
-
- typedef struct Node {
- char *filename;
- struct Node *next;
- } Node;
-
- typedef struct {
- Node *head;
- Node *tail;
- } Queue;
-
- void initQueue(Queue *queue) {
- queue->head = NULL;
- queue->tail = NULL;
- }
-
- void enqueue(Queue *queue, char *filename) {
- Node *newNode = malloc(sizeof(Node));
- if (newNode == NULL) {
- printf("内存分配失败。\n");
- return;
- }
- newNode->filename = strdup(filename);
- newNode->next = NULL;
-
- if (queue->tail == NULL) {
- queue->head = newNode;
- queue->tail = newNode;
- } else {
- queue->tail->next = newNode;
- queue->tail = newNode;
- }
- }
-
- char *dequeue(Queue *queue) {
- if (queue->head == NULL) {
- printf("队列为空,无法出队。\n");
- return NULL;
- }
- Node *temp = queue->head;
- char *filename = temp->filename;
- queue->head = temp->next;
- if (queue->head == NULL) {
- queue->tail = NULL;
- }
- free(temp);
- return filename;
- }
-
- int main() {
- Queue printQueue;
- initQueue(&printQueue);
-
- enqueue(&printQueue, "document1.pdf");
- enqueue(&printQueue, "document2.pdf");
- enqueue(&printQueue, "document3.pdf");
-
- char *filename = dequeue(&printQueue);
- printf("正在打印:%s\n", filename);
-
- return 0;
- }
栈和队列是两种基本的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用。它们都属于线性表,但具有不同的特性。栈遵循后进先出的原则,在函数调用和递归中扮演着重要角色。队列遵循先进先出的原则,在任务管理和数据处理中十分有用。通过理解和掌握栈和队列,我们可以更好地解决各种实际问题,提高程序的效率和性能。
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