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设置一个统一的排序操作接口。
template <typename T>
void List<T>::sort ( ListNodePosi(T) p, int n ) { //列表区间排序
switch ( rand() % 3 ) { //随机选择排序算法。可根据具体问题的特点灵活选择或扩充
case 1: insertionSort ( p, n ); break; //插入排序
case 2: selectionSort ( p, n ); break; //选择排序
default: mergeSort ( p, n ); break; //归并排序
}
}
在任何时刻,后缀S[r, n)已经有序,且不小于前缀S[0, r)
起泡排序需要O( n 2 n^2 n2)时间,因为挑选每个最大元素M,需做O(n)次比较和O(n)次交换。
算法思想:
算法迭代过程如图所示,已排序区间S[T,p+n),未排序区间U[p,T)。在未排序区间使用selectMax()接口定位最大节点,放入已排序区间。
template <typename T> //对列表中起始于位置p、宽度为n的区间做选择排序
void List<T>::selectionSort( ListNodePosi<T> p, Rank n ) { // valid(p) && Rank(p) + n <= size
ListNodePosi<T> head = p->pred, tail = p;
for ( Rank i = 0; i < n; i++ ) tail = tail->succ; //待排序区间为(head, tail)
while ( 1 < n ) { //在至少还剩两个节点之前,在待排序区间内
ListNodePosi<T> max = selectMax ( head->succ, n ); //找出最大者(歧义时后者优先)
insert( remove( max ), tail ); //将其移至无序区间末尾(作为有序区间新的首元素)
tail = tail->pred; n--;
}
}
推敲:selectionSort() 算法中insert()和remove()反复new 和delete操作,此操作虽然视为常数复杂度但时间消耗时间大概为基本操作的100倍。
优化思路:
template <typename T> //从起始于位置p的n个元素中选出最大者
ListNodePosi<T> List<T>::selectMax( ListNodePosi<T> p, Rank n ) {
ListNodePosi<T> max = p; //最大者暂定为首节点p
for ( ListNodePosi<T> cur = p; 1 < n; n-- ) //从首节点p出发,将后续节点逐一与max比较
if ( !lt( ( cur = cur->succ )->data, max->data ) ) //若当前元素不小于max,则
max = cur; //更新最大元素位置记录
return max; //返回最大节点位置
}
插入和删除算法见列表02——无序列表。
lt 为 ”≥“ ,遇到重复元素时,返回秩最大者,保证算法的稳定性。
θ(
n
2
n^2
n2)的效率应有很大的改进空间。
算法思想:前缀S[0, r)已经有序。接下来,借助有序序列的查找算法,可在该前缀中定位到不大于e的最大元素。于是只需将e从无序后缀中取出,并紧邻于查找返回的位置之后插入,使得有序前缀的范围扩大至S[0, r]。
template <typename T> //对列表中起始于位置p、宽度为n的区间做插入排序
void List<T>::insertionSort( ListNodePosi<T> p, Rank n ) { // valid(p) && Rank(p) + n <= size
for ( Rank r = 0; r < n; r++ ) { //逐一为各节点
insert( search( p->data, r, p ), p->data ); //查找适当的位置并插入
p = p->succ; remove( p->pred ); //转向下一节点
}
}
插入操作和删除操作均只需O(1)时间。查找操作search()所需时间可在O(1)至O(n)之间浮动。
当输入序列已经有序时,该算法中的每次search()操作均仅需O(1)时间,总体运行时间为O(n)。但反过来,若输出序列完全逆序,则各次search()操作所需时间将线性递增,累计共需O( n 2 n^2 n2)时间。在等概率条件下,平均仍需要O( n 2 n^2 n2)时间,换而言之,最好情况发生概率极低。
结论:
在等概率条件下,平均仍需要O(
n
2
n^2
n2)时间。
- 假定序列中 n 个元素的数值为独立均匀地随机分布,以下结论成立:
- 列表的插入排序算法平均需做约 n 2 / 4 = O ( n 2 ) n^2/4 = O(n^2) n2/4=O(n2)次元素比较操作;
- 向量的插入排序算法平均需做约 n 2 / 4 = O ( n 2 ) n^2/4 = O(n^2) n2/4=O(n2)次元素移动操作;
- 序列的插入排序算法过程中平均有 expected-O(logn)个元素无需移动。
有序列表的二路归算法同二路归并的向量排序算法,见 向量05——排序器 。能够达到与有序向量二路归并同样高的效率。
算法思想:List::merge()可以将另一有序列表L中起始于节点q、长度为m的子列表,与当前有序列表中起始于节点p、长度为n的子列表做二路归并。
template <typename T> //有序列表的归并:当前列表中自p起的n个元素,与列表L中自q起的m个元素归并
ListNodePosi<T> List<T>::merge( ListNodePosi<T> p, Rank n,List<T>& L, ListNodePosi<T> q, Rank m ) {
ListNodePosi<T> pp = p->pred; //归并之后p可能不再指向首节点,故需先记忆,以便在返回前更新
while ( ( 0 < m ) && ( q != p ) ) //q尚未出界(或在mergeSort()中,p亦尚未出界)之前
if ( ( 0 < n ) && ( p->data <= q->data ) ) //若p尚未出界且v(p) <= v(q),则
{ p = p->succ; n--; } //p直接后移,即完成归入
else //否则,将q转移至p之前,以完成归入
{ insert( L.remove( ( q = q->succ )->pred ), p ); m--; }
return pp->succ; //更新的首节点
}
~~~~~~~
merge()的时间成本主要消耗于其中的迭代,当且仅当后一子列表中所有节点均处理完毕时,迭代才会终止。因此,在最好情况下,共需迭代m次;而在最坏情况下,则需迭代n次。
~~~~~~~
总体而言,共需O(n + m)时间,线性正比于两个子列表的长度之和。
template <typename T> //列表的归并排序算法:对起始于位置p的n个元素排序
void List<T>::mergeSort( ListNodePosi<T>& p, Rank n ) { // valid(p) && Rank(p) + n <= size
if ( n < 2 ) return; //若待排序范围已足够小,则直接返回;否则...
Rank m = n >> 1; //以中点为界
ListNodePosi<T> q = p; for ( Rank i = 0; i < m; i++ ) q = q->succ; //找到后子列表起点
mergeSort( p, m ); mergeSort( q, n - m ); //前、后子列表各分别排序
p = merge( p, m, *this, q, n - m ); //归并
} //注意:排序后,p依然指向归并后区间的(新)起点
在子序列的划分阶段,向量与列表归并排序算法之间存在细微但本质的区别。前者支持循秩访问的方式,故可在O(1)时间内确定切分中点;后者仅支持循位置访问的方式,故不得不为此花费O(n)时间。幸好在有序子序列的合并阶段二者均需O(n)时间,故二者的渐进时间复杂度依然相等O(nlogn)。
尽管二路归并算法并未对子列表的长度做出任何限制,但这里出于整体效率的考虑,在划分子列表时宁可花费O(n)时间使得二者尽可能接近于等长。反之,若为省略这部分时间而不保证划分的均衡性,则反而可能导致整体效率的下降。
结论:
若为节省每次子列表的划分时间,而直接令 m = min(c, n/2),其中 c 为较小的常数(比如 5),则总体复杂度反而会上升至 O(
n
2
n^2
n2)。
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