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因为想见你,
莫比乌斯环才会闭合,
多维时空的一次次穿越才会发生,
而相遇的意义,也在于此,
在于彼此内心深处无尽的思念之情。
这一次,
就让小编用html语言绘制一场雪中的相遇,
送给屏幕前的黄雨萱和李子维们。
HTML(HyperText Markup Language)是一种用于创建网页结构和内容的标记语言。它被广泛用于构建网页,并与CSS(层叠样式表)和JavaScript一起工作,形成了现代网页的基础。以下是HTML的一些基本概念和特点:
标记语言:HTML使用标签(tag)来标记文本,以指示浏览器如何显示内容。标签通常由尖括号包围,并且可以包含属性和内容。
元素(Element):一个完整的HTML标签及其包括的内容组成一个元素。例如,<p>
元素用于定义段落,<h1>
元素用于定义一级标题等。
标签(Tag):HTML标签用于标记文本内容。它们有不同的作用和语义,如标题、段落、链接等。
属性(Attribute):HTML标签可以包含属性,用于提供有关元素的额外信息。属性包括名称和值,例如<a href="https://www.example.com">
中的href
属性用于指定链接的目标URL。
结构化组织:HTML通过使用不同的标签和元素来组织网页的结构。常用的结构标签包括<header>
、<nav>
、<main>
、<section>
、<footer>
等。
超链接:HTML通过<a>
标签创建超链接,用于在不同的页面之间建立链接关系。
图像和媒体:HTML通过<img>
标签嵌入图像,通过<video>
和<audio>
标签嵌入视频和音频内容。
表格:HTML提供了<table>
、<tr>
、<td>
等标签来创建表格,用于展示结构化数据。
表单:HTML通过<form>
、<input>
等标签实现用户输入和数据提交功能。
样式和布局:HTML本身是用于定义内容结构的,而样式和布局则通过CSS来实现。CSS可以用于控制网页的外观和排版样式。HTML的语法相对简单,易于上手。您可以使用文本编辑器编写HTML代码,并在浏览器中查看和运行结果。随着对HTML的熟练掌握,您可以创建出丰富、交互性强的网页。
- <!DOCTYPE html>
-
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- <title>想见你</title>
-
- <style type="text/css">
- body {
- background-color: #000044;
- background: url(images/bg.jpg);
- margin: 0px;
- overflow: hidden;
- }
- </style>
-
- </head>
-
- <body onLoad="init()">
-
- <script type="text/javascript" src="js/ThreeCanvas.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="js/Snow.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
- var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
-
- var container;
-
- var particle;
-
- var camera;
- var scene;
- var renderer;
-
- var mouseX = 0;
- var mouseY = 0;
-
- var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
- var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
-
- var particles = [];
- var particleImage = new Image();
- particleImage.src = 'images/ParticleSmoke.png';
-
-
-
- function init() {
-
- container = document.createElement('div');
- document.body.appendChild(container);
-
- camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000);
- camera.position.z = 1000;
-
- scene = new THREE.Scene();
- scene.add(camera);
-
- renderer = new THREE.CanvasRenderer();
- renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
- var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({ map: new THREE.Texture(particleImage) });
-
- for (var i = 0; i < 500; i++) {
-
- particle = new Particle3D(material);
- particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
- particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
- particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
- particle.scale.x = particle.scale.y = 1;
- scene.add(particle);
-
- particles.push(particle);
- }
-
- container.appendChild(renderer.domElement);
-
-
- document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
- document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);
- document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
-
- setInterval(loop, 1000 / 60);
-
- }
-
- function onDocumentMouseMove(event) {
-
- mouseX = event.clientX - windowHalfX;
- mouseY = event.clientY - windowHalfY;
- }
-
- function onDocumentTouchStart(event) {
-
- if (event.touches.length == 1) {
-
- event.preventDefault();
-
- mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
- mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
- }
- }
-
- function onDocumentTouchMove(event) {
-
- if (event.touches.length == 1) {
-
- event.preventDefault();
-
- mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
- mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
- }
- }
-
- function loop() {
-
- for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
-
- var particle = particles[i];
- particle.updatePhysics();
-
- with (particle.position) {
- if (y < -1000) y += 2000;
- if (x > 1000) x -= 2000;
- else if (x < -1000) x += 2000;
- if (z > 1000) z -= 2000;
- else if (z < -1000) z += 2000;
- }
- }
-
- camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * 0.05;
- camera.position.y += (- mouseY - camera.position.y) * 0.05;
- camera.lookAt(scene.position);
-
- renderer.render(scene, camera);
-
- }
- </script>
- </body>
-
- </html>
该网页程序基于Three.js库构建了一个动态3D粒子动画场景,具有以下主要特点和功能:
1. 页面加载完成后(`onLoad="init()"`),通过调用`init`函数启动三维场景初始化过程。首先,创建一个DOM元素作为Three.js渲染容器,并将其添加到页面中。然后定义了相机参数,采用透视投影以增强立体感,相机放置在适当距离的观察点上。
2. 在样式表部分设置了背景颜色与背景图片,为用户提供沉浸式视觉体验。同时,通过JavaScript动态获取浏览器窗口尺寸来适配不同设备屏幕。
3. 初始化Three.js的核心组件:场景、相机以及Canvas渲染器。接着,加载粒子纹理图像资源,用于粒子效果的外观显示。
4. `init`函数进一步循环生成500个粒子对象,每个粒子的位置随机分布在三维空间内,并赋予其基础属性如初始位置和缩放比例。这些粒子均使用预加载的粒子贴图,并被加入到全局场景中。
5. 为了实现用户交互,程序注册了鼠标移动事件和触摸事件监听器,更新鼠标坐标变量,以便在后续帧动画中控制相机视角。
6. 主循环函数`loop`每秒执行60次,确保平滑的动画效果。在这个循环中,每个粒子都会调用自身的物理更新方法,模拟粒子在空间中的飘动行为。同时,通过边界条件保证粒子在一定范围内循环运动,防止超出视窗范围消失。
7. 根据实时更新的鼠标坐标,程序会平缓地调整相机位置并使其始终面向场景中心,实现了通过鼠标或触屏拖拽进行视角变换的功能。
8. 最后,每一帧循环结束时,程序通过CanvasRenderer将当前场景渲染到网页上,呈现出动感十足且可交互的3D粒子特效。
综上所述,这段代码借助Three.js强大的WebGL图形处理能力,成功创建了一个包含大量动态粒子、支持用户交互的三维可视化应用场景。
序号 | 目录 | 直达链接 |
1 | HTML实现3D相册 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138652869 |
2 | HTML元素周期表 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138653653 |
3 | HTML黑客帝国字母雨 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138654054 |
4 | HTML五彩缤纷的爱心 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138654581 |
5 | HTML飘落的花瓣 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138785324 |
6 | HTML哆啦A梦 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138834877 |
7 | HTML爱情树 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/139009594 |
8 | HTML新春烟花盛宴 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/139102775 |
9 | HTML想见你 | |
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