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文章目录

CSS篇

1.说一下 CSS 的盒模型

在 HTML 页面中的所有元素都可以看成是一个盒子
盒子的组成:内容 content、内边距 padding、边框 border、外边距 margin

盒模型的类型:

标准盒模型
margin + border + padding + content
IE 盒模型
margin + content(border + padding)

控制盒模型的模式:box-sizing:content-box(默认值,标准盒模型)、border-box(IE
盒模型);


2.CSS 选择器的优先级?

  1. CSS 的特性:继承性层叠性优先级
  2. 优先级:当同一个元素同时有多个样式可以对其进行作用时,按优先级最高的来。优先级低的可以覆盖优先级高的没写过的样式,其并非不生效
  3. 标签、类/伪类/属性、全局选择器、行内样式、id、!important

!important > 行内样式 > id > 类/伪类/属性 > 标签 > 全局选择器


3.隐藏元素的方法有哪些?

  1. display:none;
    元素在页面上消失,不占据空间
  2. opacity:0;
    设置了元素的透明度为 0,元素不可见,占据空间位置
  3. visibility:hidden;
    让元素消失,占据空间位置,一种不可见的状态
  4. position:absolute;
    使用绝对定位将元素定位到可视区域外,因为其已经脱离文档流,不影响其他dom布局和窗口布局
  5. clip-path
    裁切图片,可以将图片裁切得啥也不剩。

4.px 和 rem 的区别是什么?

  1. px 是像素,显示器上给我们呈现画面的像素,每个像素的大小是一样,绝对单位
    长度
  2. rem是相对单位,相对于 html 根节点的 font-size 的值,给 html节点的添加属性font-size:62.5%;时,
    1rem = 10px; (16px*62.5%=10px)

5.重绘重排有什么区别?

  1. 重排(回流):布局引擎会根据所有的样式计算出盒模型在页面上的位置和大小
  2. 重绘:计算好盒模型的位置、大小和其他一些属性之后,浏览器就会根据每个盒模型的特性进行绘制
  3. 浏览器的渲染机制
    对 DOM 的大小位置进行修改后,浏览器需要重新计算元素的这些几何属性,就叫重排
    对 DOM 的样式进行修改,比如 color 和 background-color,浏览器不需要重新计算几何属性的时候,直接绘制了该元素的新样式,那么这里就只触发了重绘

6.让一个元素水平垂直居中的方式有哪些?

  1. 定位+margin
  2. 定位+transform
  3. flex 布局
  4. grid 布局
  5. table 布局
  6. display:fixed

7.CSS 的哪些属性哪些可以继承?哪些不可以继承?

CSS 的三大特性:继承、层叠、优先级
子元素可以继承父类元素的样式

  1. 字体的一些属性:font
  2. 文本的一些属性:line-height
  3. 元素的可见性:visibility:hidden
  4. 表格布局的属性:border-spacing
  5. 列表的属性:list-style
  6. 页面样式属性:page
  7. 声音的样式属性

8.有没有用过预处理器?

预处理语言增加了变量、函数、混入等强大的功能
SASS LESS


9. CSS样式文件引入的方式有哪些? link和@import的区别是?

link连接方式和import导入方式,两者区别如下:

  1. link链接时,不用写
  2. 一般而言,链接的效率要高于导入(因为导入样式表相当于是将所有的样式规则原样复制到当前源文件中,增加了代码量,从而影响了加载的速度)

10.display属性有什么作用?它有哪些值?

  1. display:none 隐藏标签元素
  2. display:inline 在同一行显示
  3. display:block 以块状方式独占一行显示

11. 介绍一下页面元素定位中的绝对定位、相对定位、流动定位、浮动定位,并阐述他们的区别

  1. 流动定位:
    保持在标准文档流中原有的位置,元素是按从左往右,从上往下的顺序摆放, left,top等属性无效
  2. 相对定位:
    相对定位是指相对于盒子元素原有的位置进行偏移,不会脱离标准文档流,也不对其他元素产生任何影响。需设定垂直方向和水平向的偏移量,分别是left、top、right、bottom。
  3. 绝对定位:
    绝对定位是以某一个点为基准进行偏移。绝对定位是以最近的一个已定位的父级元素为基准,如果父级元素没有定位或没有父级元素,则以浏览器窗口为基准;会脱离标准文档流,不影响同一级的盒子元素位置。
  4. 浮动定位:只能设置水平方向上的定位,指内容停靠在容器的左边还是右边。垂直方向上不能设浮动定位。

12.谈谈你见过的浏览器不兼容问题?如何使用IETest?

  1. 以火狐代表的浏览器不支持如下用法:
    (1)document.all
    (2)unload事件
    (3)innerText属性
  2. 很多版本的浏览器不支持clear:both来清除浮动
  3. 各浏览器默认的margin和padding不同。解决方法: *{margin:0;padding:0;}
  4. 对盒子的解析标准不同

IETest安装之后,即可以使用,可用来检查当前代码在不同浏览器版本中的兼容性


13.display:none和visibility:hidden的区别是

  1. display:none是彻底消失,不在文档流中占位,浏览器也不会解析该元素;visibility:hidden是视觉上消失了,可以理解为透明度为0的效果,在文档流中占位,浏览器会解析该元素;
  2. 使用visibility:hidden比display:none性能上要好,display:none切换显示时visibility,页面产生回流(当页面中的一部分元素需要改变规模尺寸、布局、显示隐藏等,页面重新构建,此时就是回流。所有页面第一次加载时需要产生一次回流),而visibility切换是否显示时则不会引起回流。
  3. visibility:hidden和opacity:0 有类似效果

14.html5有哪些新特性,如何处理html5对低版本的兼容问题

新特性:

  1. 拖拽释放(Drag and drop) API
  2. 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)
  3. 音频、视频API(audio,video)
  4. 画布(Canvas) API
  5. 地理(Geolocation) API
  6. 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
  7. sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
  8. 表单控件,calendar、date、time、email、url、search
  9. 新的技术webworker, websocket, Geolocation

Javascript 篇


1.浏览器加载文件(repaint/reflow)

浏览器加载页面上引用的CSS、JS文件、图片时,是按顺序从上到下加载的,每个浏览器可以同时下载文件的个数不同,因此经常有网站将静态文件放在不同的域名下,这样可以加快网站打开的速度。

  1. reflow
    在加载JS文件时,浏览器会阻止页面的渲染,因此将js放在页面底部比较好。因为如果JS文件中有修改DOM的地方,浏览器会倒回去把已经渲染过的元素重新渲染一遍,这个回退的过程叫reflow。
    CSS文件虽然不影响js文件的加载,但是却会造成js执行的阻塞。因为js代码执行前,浏览器必须保证css文件已下载和解析完成。
    办法:当js文件不需要依赖css文件时,可以将js文件放在头部css的前面。
  2. repaint
    repaint(重绘)和reflow相似,但是在元素改变样式的时候触发,这个比reflow造成的影响要小,所以能触发repaint解决的时候就不要触发reflow。

2.cookie、localstorage和sessionStorage的区别

一、存储的时间有效期不同

  1. cookie的有效期是可以设置的,默认的情况下是关闭浏览器后失效

  2. sessionStorage的有效期是仅保持在当前页面,关闭当前会话页或者浏览器后就会失效

  3. localStorage的有效期是在不进行手动删除的情况下是一直有效

二、存储的大小不同

  1. cookie的存储是5kb左右,存储量较小,一般页面最多存储20条左右信息

  2. localStorage和sessionStorage的存储容量是5Mb(官方介绍,可能和浏览器有部分差异性)

三、与服务端的通信

  1. cookie会参与到与服务端的通信中,一般会携带在http请求的头部中,例如一些关键密匙验证等。

  2. localStorage和sessionStorage是单纯的前端存储,不参与与服务端的通信

四、读写操作程度

  1. cookie操作繁琐 localStorage和sessionStorage 更简单些

3.浏览器本地存储与服务器端存储之间的区别

  1. 服务器端保存数据占用服务器端的资源,而浏览器端保存则把不同用户需要的数据分布保存在用户各自的浏览器中。
  2. 浏览器端一般只用来存储小数据,而服务器则可以存储大数据。
  3. 服务器存储数据安全性高,浏览器只适合存储对安全不敏感的一般数

4. src和href的区别?

  1. src指向外部资源的位置, 用于替换当前元素, 比如js脚本, 图片等元素
  2. href指向网络资源所在的位置, 用于在当前文档和引用资源间确定联系, 比如加载css

5. bind函数的兼容性

用法:
bind()函数会创建一个新函数, 为绑定函数。当调用这个绑定函数时,绑定函数会以创建它时传入bind方法的第一个参数作为this,传入bind方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数.
一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。


6. 解释下事件代理

事件代理又称之为事件委托。是JavaScript中绑定事件的常用技巧,“事件代理”即是把原本需要绑定在子元素的响应事件(click、keydown…)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡


7.解释下js中this是怎么工作的?

this 在 JavaScript 中主要有以下五种使用场景。

  1. 作为函数调用,this 绑定全局对象,浏览器环境全局对象为 window 。
  2. 内部函数的 this 也绑定全局对象,应该绑定到其外层函数对应的对象上,这是 JavaScript的缺陷,用that替换。
  3. 作为构造函数使用,this 绑定到新创建的对象。
  4. 作为对象方法使用,this 绑定到该对象。
  5. 使用apply或call调用 this 将会被显式设置为函数调用的第一个参数

8.什么是闭包? 闭包有什么作用?

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数. 创建闭包常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数.
作用:

  1. 匿名自执行函数 (function (){ … })(); 创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在执行完后很快就会被释放,关键是这种机制不会污染全局对象。
  2. 缓存, 可保留函数内部的值
  3. 实现封装
  4. 实现模板

9. 什么是伪数组?

  1. 具有length属性
  2. 按索引方式存储数据
  3. 不具有数组的方法
  4. 伪数组存在的意义,是可以让普通的对象也能正常使用数组的很多算法

我们可以通过Array.prototype.slice.call(fakeArray)将伪数组转变为真正的Array对象: 返回新数组而不会修改原数组
Array.prototype.slice.call(“abc”) ==> [‘a’,‘b’,‘c’]


10.undefined和null的区别, 还有undeclared:

  1. null表示没有对象, 即此处不该有此值. 典型用法:
    (1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
    (2) 作为对象原型链的终点。
    (3)null可以作为空指针,只要意在保存对象的值还没真正保存对象,就应该明确地让该对象保存null值.
  2. undefined表示缺少值, 即此处应该有值, 但还未定义.
    (1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
    (2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
    (3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
    (4)函数没有返回值时,默认返回undefined。
  3. undeclared即为被污染的命名, 访问没有被声明的变量, 则会抛出异常, 终止执行. 即undeclared是一种语法错误

11. 简述事件冒泡机制。

从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被一次触发。如果想阻止事件起泡,可以使用e.stopPropagation()(Firefox)或者e.cancelBubble=true(IE)来组织事件的冒泡传播。


12.解释下为什么接下来这段代码不是 IIFE(立即调用的函数表达式):function foo(){ }();?

以function关键字开头的语句会被解析为函数声明,而函数声明是不允许直接运行的。
只有当解析器把这句话解析为函数表达式,才能够直接运行

(function foo(){
    // code..
})()
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13. 请指出 document load 和 document ready 两个事件的区别。

  1. 执行时间不同
    eady,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件)
    onload,指示页面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成
  2. 可以被执行的次数不同
    ready()可以在JavaScript代码中出现多次
    load()只能在JavaScript代码中出现一次
  3. 执行的效率不同
    如要在dom的元素节点中添加onclick属性节点,这时用$(document).ready()就要比用$(window).load()的效率高

15.浏览器端的js包括哪几个部分?

核心( ECMAScript) , 文档对象模型(DOM), 浏览器对象模型(BOM)


16.DOM包括哪些对象?

DOM是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序编程接口). DOM描绘了一个层次化的节点树, 允许开发人员添加, 移除和修改页面的某一部分.

  1. Document对象
  2. Node对象
  3. NodeList对象
  4. Element对象
  5. attribute对象

16.1 常用的DOM方法:

  1. getElementById(id)
  2. getElementsByTagName()
  3. appendChild(node)
  4. removeChild(node)
  5. replaceChild()
  6. insertChild()
  7. createElement()
  8. createTextNode()
  9. getAttribute()
  10. setAttribute()

16.2 常用的DOM属性

  1. innerHTML 节点(元素)的文本值
  2. parentNode 节点(元素)的父节点
  3. childNodes
  4. attributes 节点(元素)的属性节点

17. js有哪些数据类型?

原始数据类型:

  1. number
  2. bigint
  3. boolean
  4. symbol
  5. string
  6. undefined
  7. null

引用数据类型:
Math,Date,Array…


18.基本类型与引用类型有什么区别?

  1. 存储
    1.1 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存
    1.2 引用类型的值是对象, 保存在堆内存中. 包含引用类型的变量实际上包含的并不是对象本身, 而是一个指向改对象的指针
    1.3 但是对象的变量名是保存在栈内存中,而变量名的值则是引用子堆内存
  2. 复制
    2.1 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值, 会创建这个值的一个副本
    2.2 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值, 复制的其实是指针, 因此两个变量最终都指向同一个对象
  3. 检测类型
    3.1 确定一个值是哪种基本类型可以用typeof操作符
    3.2 确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符

19. 关于js的垃圾回收

js是一门具有自动垃圾回收机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题

  1. 离开作用域的值将被自动标记为可以回收, 因此将在垃圾收集期间被删除
  2. **“标记清除”**是目前主流的垃圾收集算法, 这种算法的思路是给当前不使用的值加上标记, 然后再回收其内存
  3. 另一种垃圾收集算法是**“引用计数”,** 这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数. js引擎目前都不再使用这种算法, 但在IE中访问非原生JS对象(如DOM元素)时, 这种算法仍然可能会导致问题
  4. 当代码中存在循环引用现象时, “引用计数” 算法就会导致问题
  5. 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象, 而且对垃圾收集也有好处. 为了确保有效地回收内存, 应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用

20.动画有哪些实现方法?

  1. Js
    setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame
    requestAnimationFrame方法是h5提供的一种专门解决动画更新的API,浏览器会自动以最合适的频率去刷新动画
    jQuery中动画也比较实用
  2. css
    animation
  3. canvas元素结合JS
  4. 插件
    例如 jQuery

21.浅拷贝

浅拷贝对原对象或副本的更改可能也会导致其他对象的更改。它实际上只拷贝了一层,并且只当数组和对象包的值是原始值时才会进行拷贝

  1. 赋值运算符 =
	let a=[1,2,3]
	let b=a;
	console.log(b==a)//true
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  1. 扩展运算符
	let a=[1,2,3]
	let b=[...a]//把数组a的内容 挨个取出 放到b数组中
	console.log(b===a) //true
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  1. slice方法
	let a=[1,2,3]
	let b=a.slice()
	console.log(a===b) //false 
	a[0]=4;
	console.log(a)//4 2 3
	console.log(b) //1 2 3
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  1. assign方法
let a=[1,2,3]
let b=[]
Object.assign(b,a);
a[0]=4
console.log(a)//4 2 3
console.log(b) //1 2 3
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  1. Array.from
let a=[1,2,3]
let b=Array.from(a)
a[0]=4
console.log(a)//4 2 3
console.log(b) //1 2 3
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22.深拷贝

Javascript对象和数组如果深度嵌套,浅拷贝只能实现第一层的拷贝,但是深度的值依然和原对象共享引用。

let a=[ [1],[2], [3]]
let b=[...a] //浅拷贝

a[0][0]= 4
console.log(a) // [[4],[2],[3]]
consle.log(b) //  [[4],[2],[3]]  对象b也被改变了 这时浅拷贝的弊端体现出来了

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  1. 使用JSON
let a=[ [1],[2], [3]]
let b=JSON.parse(JSON.stringfy(a));
a[0][0]=4;
console.log(a) // [ [4],[2], [3]]
console.log(b) // [ [1],[2], [3]]
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  1. structuredClone
let a=[ [1],[2], [3]]
let b=structuredClone(a);
a[0][0]=4;
console.log(a) // [ [4],[2], [3]]
console.log(b) // [ [1],[2], [3]]
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  1. 第三方库 lodasg、rfdc
  2. 自定义函数实现
const deepCopy=(obj)=>{
	if(typeof obj !=='object' || obj == null){
		return obj;
	}
	const newObj= Array.isArray(obj) ? []:{};
	Object.keys(obj).forEach((key)=>{
		newObj[key]=deepCopy(obj[key]);
	})
	return newObj;
}
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上述代码只能处理对象和数组的深度拷贝

注意理解深拷贝和浅拷贝的区别


23. 说一下原型链

原型就是一个普通对象,它是为构造函数的实例共享属性和方法;所有实例中引用
的原型都是同一个对象
使用 prototype 可以把方法挂在原型上,内存值保存一份
__proto__可以理解为指针,实例对象中的属性,指向了构造函数的原型(prototype)


24. new 操作符具体做了什么?

  1. 先创建一个空对象
  2. 把空对象和构造函数通过原型链进行链接
  3. 把构造函数的 this 绑定到新的空对象身上
  4. 根据构建函数返回的类型判断,如果是值类型,则返回对象,如果是引用类型,
    就要返回这个引用类型

25.script 标签里的 async 和 defer 有什么区别?

当没有 async 和 defer 这两个属性的时候,浏览器会立刻加载并执行指定的脚本

  1. 有 async
    加载和渲染后面元素的过程将和 script 的加载和执行并行进行(异步)
  2. 有 defer
    加载和渲染后面元素的过程将和 script 的加载并行进行(异步),但是它的执行事件要等
    所有元素解析完成之后才会执行

26. setTimeout 最小执行时间是多少?

HTML5 规定的内容:
setTimeout 最小执行时间是 4ms
setInterval 最小执行时间是 10ms


27. promise 的内部原理是什么?它的优缺点是什么?

Promise 对象,封装了一个异步操作并且还可以获取成功或失败的结果
Promise 主要就是解决回调地狱的问题,之前如果异步任务比较多,同时他们之间
有相互依赖的关系,就只能使用回调函数处理,这样就容易形成回调地狱,代码的可读性差,可维护性也很差

有三种状态:pending 初始状态 fulfilled 成功状态 rejected 失败状态

状态改变只会有两种情况,
pending -> fulfilled; pending -> rejected 一旦发生,状态就会凝固,不会再变

首先就是我们无法取消 promise,一旦创建它就会立即执行,不能中途取消
如果不设置回调,promise 内部抛出的错误就无法反馈到外面
若当前处于 pending 状态时,无法得知目前在哪个阶段。

原理:

构造一个 Promise 实例,实例需要传递函数的参数,这个函数有两个形参,分
别都是函数类型,一个是 resolve 一个是 reject
promise上还有then方法,这个方法就是来指定状态改变时的确定操作,resolve
是执行第一个函数,reject 是执行第二个函数


28.promise 和 async await 的区别是什么?

  1. 都是处理异步请求的方式
  2. promise 是 ES6,async await 是 ES7 的语法
  3. async await 是基于 promise 实现的,他和 promise 都是非阻塞性的
    优缺点:
  4. promise 是返回对象我们要用 then,catch 方法去处理和捕获异常,并且书写方式
    是链式,容易造成代码重叠,不好维护,async await 是通过 tra catch 进行捕获异常
  5. async await 最大的优点就是能让代码看起来像同步一样,只要遇到 await 就会立
    刻返回结果,然后再执行后面的操作
    promise.then()的方式返回,会出现请求还没返回,就执行了后面的操作

29.浏览器的存储方式有哪些?

  1. cookies
    H5 标准前的本地存储方式
    兼容性好,请求头自带 cookie
    存储量小,资源浪费,使用麻烦(封装)
  2. localstorage
    H5 加入的以键值对为标准的方式
    操作方便,永久存储,兼容性较好
    保存值的类型被限定,浏览器在隐私模式下不可读取,不能被爬虫
  3. sessionstorage
    当前页面关闭后就会立刻清理,会话级别的存储方式
  4. indexedDB
    H5 标准的存储方式,,他是以键值对进行存储,可以快速读取,适合 WEB 场

30.token 存在 sessionstorage 还是 loaclstorage?

token:验证身份的令牌,一般就是用户通过账号密码登录后,服务端把这些凭证
通过加密等一系列操作后得到的字符串

  1. 存 loaclstorage 里,后期每次请求接口都需要把它当作一个字段传给后台
  2. 存 cookie 中,会自动发送,缺点就是不能跨域
  3. 如果存在 localstorage 中,容易被 XSS 攻击,但是如果做好了对应的措施,那么是
    利大于弊
  4. 如果存在 cookie 中会有 CSRF 攻击

31. token 的登录流程。

  1. 客户端用账号密码请求登录
  2. 服务端收到请求后,需要去验证账号密码
  3. 验证成功之后,服务端会签发一个 token,把这个 token 发送给客户端
  4. 客户端收到 token 后保存起来,可以放在 cookie 也可以是 localstorage
  5. 客户端每次向服务端发送请求资源的时候,都需要携带这个 token
  6. 服务端收到请求,接着去验证客户端里的 token,验证成功才会返回客户端请求
    的数据

32.页面渲染的过程是怎样的?

  1. DNS 解析
  2. 建立 TCP 连接
  3. 发送 HTTP 请求
  4. 服务器处理请求
  5. 渲染页面
    5.1 浏览器会获取 HTML 和 CSS 的资源,然后把 HTML 解析成 DOM 树
    5.2 再把 CSS 解析成 CSSOM
    5.3 把 DOM 和 CSSOM 合并为渲染树
    5.4 布局
    5.5 把渲染树的每个节点渲染到屏幕上(绘制)
  6. 断开 TCP 连接

33.DOM 树和渲染树有什么区别?

  1. DOM 树是和 HTML 标签一一对应的,包括 head 和隐藏元素
  2. 渲染树是不包含 head 和隐藏元素

34.精灵图和 base64 的区别是什么?

  1. 精灵图:把多张小图整合到一张大图上,利用定位的一些属性把小图显示在页面上,
    当访问页面可以减少请求,提高加载速度
  2. base64:传输 8Bit 字节代码的编码方式,把原本二进制形式转为 64 个字符的单位,
    最后组成字符串
    base64 是会和 html css 一起下载到浏览器中,减少请求,减少跨域问题,但是一些
    低版本不支持,若 base64 体积比原图片大,不利于 css 的加载。

35.svg 格式了解多少?

基于 XML 语法格式的图像格式,可缩放矢量图,其他图像是基于像素的,SVG 是
属于对图像形状的描述,本质是文本文件,体积小,并且不管放大多少倍都不会失真

  1. SVG 可直接插入页面中,成为 DOM 一部分,然后用 JS 或 CSS 进行操作
    <svg></svg>
  2. SVG 可作为文件被引入
    <img src="pic.svg" />
  3. SVG 可以转为 base64 引入页面

36.HTTP 协议规定的协议头和请求头有什么?

  1. 请求头信息:
    Accept:浏览器告诉服务器所支持的数据类型
    Host:浏览器告诉服务器我想访问服务器的哪台主机
    Referer:浏览器告诉服务器我是从哪里来的(防盗链)
    User-Agent:浏览器类型、版本信息
    Date:浏览器告诉服务器我是什么时候访问的
    Connection:连接方式
    Cookie
    X-Request-With:请求方式
  2. 响应头信息:
    Location:这个就是告诉浏览器你要去找谁
    Server:告诉浏览器服务器的类型
    Content-Type:告诉浏览器返回的数据类型
    Refresh:控制了的定时刷新

37.说一下什么是“同源策略”?

http:// www. aaa.com:8080/index/vue.js
协议 子域名 主域名 端口号 资源
同源策略是浏览器的核心,如果没有这个策略就会遭受网络攻击
主要指的就是协议+域名+端口号三者一致,若其中一个不一样则不是同源,会产生
跨域
三个允许跨域加载资源的标签:img link script
跨域是可以发送请求,后端也会正常返回结果,只不过这个结果被浏览器拦截了!

  1. JSONP
  2. CORS
  3. websocket
  4. 反向代理

38.防抖和节流是什么?

都是应对页面中频繁触发事件的优化方案

  1. 防抖:避免事件重复触发
    使用场景:1.频繁和服务端交互 2.输入框的自动保存事件
  2. 节流:把频繁触发的事件减少,每隔一段时间执行
    使用场景:scroll 事件

39.有没有做过无感登录?

  1. 在相应其中拦截,判断 token 返回过期后,调用刷新 token 的接口
  2. 后端返回过期时间,前端判断 token 的过期时间,去调用刷新 token 的接口
  3. 写定时器,定时刷新 token 接口
    流程:
  4. 登录成功后保存 token 和 refresh_token
  5. 在响应拦截器中对 401 状态码引入刷新 token 的 api 方法调用
  6. 替换保存本地新的 token
  7. 把错误对象里的 token 替换
  8. 再次发送未完成的请求
  9. 如果 refresh_token 过期了,判断是否过期,过期了就清楚所有 token 重新登

40.大文件上传是怎么做的?

  1. 分片上传:
    1.1把需要上传的文件按照一定的规则,分割成相同大小的数据块
    1.2 初始化一个分片上传任务,返回本次分片上传的唯一标识
    1.3 按照一定的规则把各个数据块上传
    1.4 发送完成后,服务端会判断数据上传的完整性,如果完整,那么就会把数据库合并成原始文件
  2. 断点续传:
    服务端返回,从哪里开始 浏览器自己处理

Vue篇


1. 生命周期

1.1 有哪些生命周期

系统自带:

  1. beforeCreate
  2. created
  3. beforeMount
  4. mounted
  5. beforeUpdate
  6. updated
  7. beforeDestroy
  8. destroyed

如果给组件加上keep-alive,会额外多

  1. activated
  2. deactivated

1.2首次进入页面或者组件,会执行哪些生命周期

  1. beforeCreate
  2. created
  3. beforeMount
  4. mounted

若组件添加keep-alive属性

  1. beforeCreate
  2. created
  3. beforeMount
  4. mounted
  5. acitivated

1.3在哪个阶段产生$el,$data

  1. $el (根节点dom) 产生阶段 : mounted
  2. $data产生阶段:created

1.4 第n(n>1)次进入组件会执行哪些生命周期

普通组件

  1. beforeCreate
  2. created
  3. beforeMount
  4. mounted

组件【添加keep-alive属性】

  1. activated
  2. 若离开,则执行deactivated

2.对keep-alive的理解

  1. 是什么
    Vue自带的一个组件
    功能:用来缓存组件的 【提升性能】
  2. 使用场景【尽量减少发送网络请求与后端交互+反复访问的组件减少其创建次数】
    缓存详情页【组件】->在详情页的activated方法中判断之前刷新的参数与当前接收的参数是否一致,如果一致就不刷新数据,否则就发送网络请求刷新数据

3.v-if 和 v-show的区别

  1. dom元素的加载区别

v-if 是创建了一个dom节点 如果值为true时 值为false时不创建或者移除该节点
v-show 是直接创建 display:none 隐藏了

  1. 使用场景不同
  1. 初次加载v-if比v-show好 页面不会多加载dom盒子
  2. 频繁切换 v-show比v-if好 创建和删除开销太大,显示和隐藏开销小
  3. 如果都是值为true,首次加载v-if比v-show快,相同的节点v-show会多加一个display:none=的css属性

4.v-if 和v-for优先级

v-forv-if 优先级更高 vue.js源码中可以看到 v-for 的分支在v-if之前

  1. 如果同一个组件 既加了v-for 也加了 v-if 那么速度会下降许多,是先执行v-for渲染列表数据,然后再每个子项都进行v-if判断,增大开销。
  2. 如果需要判断v-if成立,再执行v-for渲染子项,那么可以使用template模板
<template v-if="condition">
	<div v-for="item in list"></div>
</template>
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5.ref是什么

  1. 作用: 用来快速获取dom的,而不用document.getElement*()
  2. 使用示例:
<img ref="imgref"  src="**"  id= "img" >
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原生js:
document.getElementById("img")
vue:
this.$refs.imgs


6.nextTick是什么

  1. 作用:获取更新后的dom内容
    例如:
    <div ref="box" @click="change">{{content}}</div>
...
data(){
	return {
		content:"old"
	}
}
methods:{
	change(){
		this.str="new";
		console.log(this.$refs.box.innerText);//输出old  ref中的dom数据未来得及更新
		this.$nextTick(()=>{
			console.log(this.$refs.box.innerText);//输出new
		})
	}
}
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7.scoped 原理

  1. 作用:让样式在本组件中生效,不影响其他组件
  2. 原理:给组件节点新增自定义属性,然后css根据属性选择器添加样式,类似于下面…
<style>
	div[data-v-xxx]{
		background:red;
	}
</style>
...
<div data-v-xxx>sss</div>
<div>bbb</div>
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8.CSS样式穿透

如何让CSS只在当前组件中起作用?

  1. 给当前组件添加scoped
    <style scoped></style>
    如果不加,则该css样式全局生效
  2. scss
    2.1 先下载 npm install sass-loader node-sass --save
    2.2 需要给style 添加 属性 lang="scss"
 <style scoped  lang="scss">
  $color: red;
  .warn{
   	color:	$color;
  }
 </style>
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2.3 scss样式穿透

父元素 /deep/ 子元素 {
 新样式
}
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例如 修改第三方插件的样式在这里插入图片描述
3. stylus
3.1 下载
npm install stylus stylus-loader --svae
3.2 添加lang属性
<style lang="stylus" scoped> </style>
3.3 stylus样式穿透 [两种方式 deep 或者 >>> ]

<style scoped  lang="stylus">
父元素 /deep/ 子元素 {
新样式
}
父元素 >>> 子元素 {
新样式
}

</style>
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9.组件的传值

  1. 父组件传值给子组件
  1. 父组件
    <Child :data="msg"></Child>
    msg和data里面的变量名一致
  2. 子组件
<div>{{data}}</div>
export default{
  //1. 数组
  props:['data']
  //2. 对象
   props:{
     data:String
   }
}
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  1. 子组件传值到父组件
  1. 子组件
    this.$emit("eventName",value);
  2. 父组件 在组件中使用 @事件名 绑定子组件的事件到函数
<div  @eventName="getVal"></div>
...
methods:{
	getVal(msg){
		this.content=msg; //msg就是子组件传递的内容
	}
}
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  1. 兄弟组件之间的传值

通过中转站 eventBus

  1. 创建bus.js
import Vue from 'vue'
export default new Vue;
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  1. 发送
import bus from '@/bus'
bus.$emit("toBrother",value);
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  1. 接收
import bus from '@/bus'
mounted(){
	bus.$on("toBrother",(data)=>{
		this.data=data;  //data就是其他兄弟节点传递过来的
	})
}
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10.computed,methods,watch有什么区别

  1. computed vs methods

computed 计算属性是有缓存的【只有当计算的内容发生变化时才会重新计算和调用】 例如 return 111 ; 调用三次 也只会调用一次computed方法,因为值不会发生变化。
methods 没有缓存 调用多少次执行多少次

  1. computed vs watch
  1. watch :
    1.1 侦听属性 数据或者路由发生了改变才会执行
    1.2 一次只能监听单个变量 变化情况 如需要监听多个比较繁琐
  2. computed
    2.1 计算的某一个属性的值改变了,计算属性会检测到进行返回。
    2.2 computed一个方法可以监听多个相关属性

11.props 和data 优先级比较

props是父组件传递进来的,data是组件本身定义的
优先级: props => methods=> data => computed=> watch


12.Vue设置代理

代理用于解决开发时的网络跨域问题,可以将所有请求交由proxy去访问

  1. 创建配置文件 vue.config.js
module.exports = {
publicPath:'./',
	devServer: {
		proxy: 'http://localhost:3000'  // 打包完成后不生效
	}
}
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  1. 使用时url 不加前面的ip段 直接写接口 如/login
  2. 如果是开发模式 devServer不适用 会打包后出现异常

13. Vue打包路径和路由模式

打包路径配置
vue.config.js

module.exports = {
	publicPath:'./', // 默认为 / 打包后css js等文件的引入地址前缀
}
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路由模式:history[默认],hash #

前端如果自己测试项目,用hash
项目上线要求是 history模式,该怎么办?
交给后端进行重定向


14.代理和环境变量

开发环境 .env.development

VUE_APP_TITLE=
VUE_APP_ENV='dev'
VUE_APP_BASE_API="http:localhost:3000/"
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生产环境 .env.production

VUE_APP_TITLE=
VUE_APP_ENV='pro'
VUE_APP_BASE_API="http:127.0.0.1:3000/"
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在axios封装的时候其base_url

	let base_url=""
	if(process.env.VUE_APP_ENV=='pro'){
		base_url=process.baseApi+url;
	}else{
		// dev模式可以通过代理去访问 直接为默认的url即可
		base_url=url;
	}
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15.Vue路由

路由模式:history[默认],hash #
区别:

  1. 表现形式不同
    hash模式多了#
  2. 跳转
    访问 http:localhost:8888/id
    history:会发送请求
    hash: 不会发送
  3. 打包后 前端自测要使用hash,如果使用history会出现空白

16.SPA及SPA的缺点

SPA是什么?单页面应用
缺点:

  1. SEO优化不好
  2. 性能不是特别好【需要首页优化】

17.如何理解 MVVM 的?

是 Model-View-ViewModel 的缩写。前端开发的架构模式
M:模型,对应的就是 data 的数据
V:视图,用户界面,DOM
VM:视图模型:Vue 的实例对象,连接 View 和 Model 的桥梁
核心是提供对 View 和 ViewModel 的双向数据绑定,当数据改变的时候,ViewModel
能监听到数据的变化,自动更新视图,当用户操作视图的时候,ViewModel 也可以监听到视
图的变化,然后通知数据进行改动,这就实现了双向数据绑定
ViewModel 通过双向绑定把 View 和 Model 连接起来,他们之间的同步是自动的,
不需要认为干涉,所以我们只需要关注业务逻辑即可,不需要操作 DOM,同时也不需要关
注数据的状态问题,因为她是由 MVVM 统一管理


18.v-for 中的 key 值的作用是什么?

key 属性是 DOM 元素的唯一标识
作用:

  1. 提高虚拟 DOM 的更新
  2. 若不设置 key,可能会触发一些 bug
  3. 为了触发过度效果

19.VUE路径传值

显式传值

	==>localhost:8080/about?a=1;
	this.$router.push({
		path:'/about',
		query:{
			a:1	
		}
	})
	this.$router.push({
		path:'/about?a=1'
	})
	使用query接收值
	this.$router.query.a
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隐式传值

	this.$router.push({
		name:'/About',
		params:{a:1}
	})
	接收:
	this.$router.params.a
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20.vue 中遍历全局的方法有哪些?

  1. 普通遍历,对象.forEach()
arr.forEach(function(item,index,arr){
	console.log(item,index)
})
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  1. 对元素统一操作 对象.map()
var newarr = arr.map(function(item){
	return item+1
})
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3.查找符合条件的元素 对象.filter()

arr.filter(function(item){
	if(item > 2){
		return false
	}else{
		return true
	}
})
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4.查询符合条件的元素,返回索引 对象.findindex()

arr.finindex(function(item){
	if(item>1){
		return true
	}else{
		return false
	}
})
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  1. 对象.evening() 遇到不符合的对象会停止
  2. 对象.some() 找到符合条件的元素就停止

21. vue 的过滤器怎么使用?

vue 的特性,用来对文本进行格式化处理
使用它的两个地方,一个是插值表达式,一个是 v-bind
分类:

  1. 全局过滤器
Vue.filter('add',function(v){
	return v < 10 ? '0' + v : v
})
<div>{{33 | add}}</div>
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  1. 本地过滤器
    和 methods 同级
filter:{
	add:function(v){
		return v < 10 ? '0' + v : v
	}
}
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22.如何封装一个组件?

  1. 使用 Vue.extend()创建一个组件
  2. 使用 Vue.components()方法注册组件
  3. 如果子组件需要数据,可以在 props 中接收定义
  4. 子组件修改好数据,要把数据传递给父组件,可以用 emit()方法
    原则:
    (1) 把功能拆开
    (2)尽量让组件原子化,一个组件做一件事情
    (3)容器组件管数据,展示组件管视图

23.封装一个可复用的组件,需要满足什么条件?

  1. 低耦合,组件之间的依赖越小越好
  2. 最好从父级传入信息,不要在公共组件中请求数据
  3. 传入的数据要进行校验
  4. 处理事件的方法写在父组件中

24.路由导航守卫有哪些

全局、路由独享、组件内

  1. 全局【参数 to from next】
    beforeEach、beforeResolve, afterEach
  2. 路由独享
    beforeEnter
  3. 组件内【很少】
    beforeRouterEnter、beforeRouterUpdate、beforeRouterLeave
const router = new VueRouter({
	mode:"history",
	base:process.env.BASE_URL,
	routes
})
router.beforeEach((to, from,next)=>{
	console.log(to,from,next)//to是到哪个页面 from从哪来  next 就是保安
	if(有权限){ 
		next() // 放行
	}else{
		router.push('/login') //转发到其他页面
	}
})
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在进入某个页面之前进行拦截,可以进行权限判断


25.Vue动态路由

场景:详情页(文章,商品)
http://localhost:8080/detail/:id
可以匹配
http://localhost:8080/detail/123
http://localhost:8080/detail/456


Vuex相关

Vuex 是一个专门为Vue.js 应用程序开发的状态管理模式


1.Vuex 有哪些属性

State、Getters、Mutations、Actions、Modules
state 类似于组件中的data,存放数据
getters 类似于组件中的compute
mutations 类似于组建中的methods
actions 提交mutations的
modules 把以上四个属性再细分让仓库更好管理vuex.js


2.Vuex的简单使用

export default new Vuex.Store({
	state:{
		str:"你好",
		arr:['a','b','c']
	},
	getters:{
		changeArr(state){
			return state.arr.join("=") //和computed一样的缓存效果
		}
	},
	mutations:{
		toast(state,name){
			alert(state.str+name)
		},
		add(){
			this.state.num++;
		}
	},
	actions:{
		btnAction({commit,state}){
			console.log('actions',state.str,commit)
		}
		changeAdd({commit}){
			commit('add')//action可以包含异步操作
		}
	},
	modules:{} //用于分仓库管理
})
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组件[可以多个组件同时使用]:

	<div>{{str}}</div>
	<div>{{arr}}</div>
	<div>{{changeArr}}</div>
	<button @click="btn('Lvan')"></button>
	<button @click="btnAction"></button>
	<button @click="changeAdd"></button>
...
import {mapState,mapGetters,mapMutations,mapActions} from 'vuex'
export default{
	computed:{
		...mapState(['str','arr']),
		...mapGetters(['changeArr']),
		...mapMutations(['btn'])
	},
	methods:{
		...mapActions(['btnAction','changeAdd'])
	}
}
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modules 的使用

定义仓库 cart.js banner.js

export default{
	state:{
		content:"cart"
	},
	getters:{...},
	mutations:{...},
	actions:{...}
}
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vuex.js

import car from '*cart.js'
import banner from '*banner.js'
export default new Vuex.Store({
	modules:{
		car,
		banner
	}
})
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页面上使用

<div>{{content}}</div>
...
<script>
	import {mapState} from 'vuex'
	export default{
		computed:{
			...mapState({
				content:state=>state.cart.content//导入时需要指定是哪个moudle中的内容
			})
		}
	}
</script>
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3. Vuex中的mutations和actions的区别

  1. action与mutation都是同步事务
  2. Action提交的是mutaion,而不是直接变更状态
  3. Action本身可以包含任何异步操作
  4. 一般不会把方法写到actions里,而是写在mutaions内,异步操作的方法由actions内的方法来commit

4. Vuex是单向还是双向数据流

  1. Vuex是单向数据流 不能直接更改,会提示no setters
  2. 可以通过vuex中mutations中定义方法来修改 有点类似于java中的private属性 未添加setter方法

5. Vuex如何做持久化存储

1.Vuex本身不是持久化存储,重启后数据会回到默认配置内容
2.如果需要做持久化存储,可以使用localStorage或者是vuex-persist

export default{
		state:{
			num:localStorage.getItem('num')||1
		},
		mutations:{
			add(state){
				state.num++;
				localStorage.setItem(num,state.num);
			}
		}
}
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3.vuex-persist使用
3.1 下载 npm install --save vuex-persist
3.2 使用【会自动将vuex中的数据保存到localStorage里面,下次使用直接从本地读取,而不是使用默认值】

import VuexPersistence from 'vuex-persist'
const vuexLocal=new VuexPersistence({
		storage:window.localStorage
	})
export default{
		state:{
			num:1
		},
		mutations:{
			add(state){
				state.num++;
			}
		}
		modules:{
		},
		plugins:[vuexLocal.plugin]
}
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