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树是一种特殊(无联通)的图
图不一定是树
树关注的节点(顶点)中存的值
图关注的是顶点及边(边可以代表两个顶点之间的关系)
图分为有向(类似单向链表)和和无向(类似双向链表)
表示两个顶点的关系
无向图是一个对称矩阵
附带权值
邻接矩阵优势:
1.邻接矩阵存储方式非常适合稠密图
2.O(1)的判断俩个顶点的连接关系,并取到权值
…
缺点:
1.稀疏图
2.(相对而言)不适合查找一个顶点连接所有边,O(N);
类似哈希表
优点:
1.适合存储稀疏图
2.适合查找一个顶点连接出去的边
缺点:
1.不适合确定两个顶点是否相连及权值
一般不需要存储入边表
总结:
邻接矩阵和邻接表属于相辅相成,各有优缺点的互补结构
图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构:G = (V, E),其中:顶点集合V = {x|x属于某个数据对象集}是有穷非空集合;
E = {(x,y)|x,y属于V}或者E = {<x, y>|x,y属于V && Path(x, y)}是顶点间关系的有穷集合,也叫做边的集合。
(x, y)表示x到y的一条双向通路,即(x, y)是无方向的;Path(x, y)表示从x到y的一条单向通路,即Path(x, y)是有方向的。
顶点和边:图中结点称为顶点,第i个顶点记作vi。两个顶点vi和vj相关联称作顶点vi和顶点vj之间有一条边,图中的第k条边记作ek,ek = (vi,vj)或<vi,vj>。
有向图和无向图:在有向图中,顶点对<x, y>是有序的,顶点对<x,y>称为顶点x到顶点y的一条边(弧),<x, y>和<y, x>是两条不同的边,比如下图G3和G4为有向图。在无向图中,顶点对(x, y)是无序的,顶点对(x,y)称为顶点x和顶点y相关联的一条边,这条边没有特定方向,(x, y)和(y,x)是同一条边,
完全图:在有n个顶点的无向图中,若有n * (n-1)/2条边,即任意两个顶点之间有且仅有一条边,则称此图为无向完全图,比如上图G1;在n个顶点的有向图中,若有n * (n-1)条边,即任意两个顶点之间有且仅有方向相反的边,则称此图为有向完全图
邻接顶点:在无向图中G中,若(u, v)是E(G)中的一条边,则称u和v互为邻接顶点,并称边(u,v)依附于顶点u和v;在有向图 G中,若<u, v>是E(G)中的一条边,则称顶点u邻接到v,顶点v邻接自顶点u,并称边<u, v>与顶点u和顶点v相关联。
顶点的度:顶点v的度是指与它相关联的边的条数,记作deg(v)。在有向图中,顶点的度等于该顶点的入度与出度之和,其中顶点v的入度是以v为终点的有向边的条数,记作indev(v);顶点v的出度是以v为起始点的有向边的条数,记作outdev(v)。因此:dev(v) = indev(v) + outdev(v)。注意:对于无向图,顶点的度等于该顶点的入度和出度,即dev(v) = indev(v) = outdev(v)。
路径:在图G = (V, E)中,若从顶点vi出发有一组边使其可到达顶点vj,则称顶点vi到顶点vj的顶点序列为从顶点vi到顶点vj的路径。一个点到另一个点的路径个数
路径长度:对于不带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上的边的条数;对于带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上各个边权值的总和。
简单路径与回路:若路径上各顶点v1,v2,v3,…,vm均不重复,则称这样的路径为简单路径。若路径上第一个顶点v1和最后一个顶点vm重合,则称这样的路径为回路或环
子图:设图G = {V, E}和图G1 = {V1,E1},若V1属于V且E1属于E,则称G1是G的子图类似子树,我的顶点是你的部分顶点,我的边是你的部分边
(重要)连通图:在无向图中,若从顶点v1到顶点v2有路径,则称顶点v1与顶点v2是连通的。如果图中任意一对顶点都是连通的,则称此图为连通图。
(重要)强连通图:在有向图中,若在每一对顶点vi和vj之间都存在一条从vi到vj的路径,也存在一条从vj到vi的路径,则称此图是强连通图。
(重要)生成树:在无向图中,一个连通图的最小连通子图称作该图的生成树。有n个顶点的连通图的生成树有n个顶点和n-1条边用最少的边将其连接起来
//邻接矩阵 namespace matrix { //V:顶点 W:权值 Direction:有无向 template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false> class Graph { public: //图的创建 //1.IO输入--不方便测试,oj中更适合 //2.图结构关系写到文件,读取文件 //3.手动添加边 Graph(const V* vertexs, size_t n) { _vertexs.reserve(n); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { _vertexs.push_back(vertexs[i]); _indexmap[vertexs[i]] = i; } _matrix.resize(n); for (auto& e : _matrix) { e.resize(n, MAX_W); } } //寻找顶点下标 size_t GetVertexIndex(const V& v) { auto it = _indexmap.find(v); if (it != _indexmap.end()) { return it->second; } else { throw invalid_argument("顶点不存在"); return -1; } } //添加边 //src dst顶点 w权值 void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w) { size_t srci = GetVertexIndex(src); size_t dsti = GetVertexIndex(dst); _matrix[srci][dsti] = w; if (Direction == false) { _matrix[dsti][srci] = w; } } void Print() { for (int i = 0; i < _vertexs.size(); ++i) { cout << "[" << i << "]->" << _vertexs[i] << endl; } cout << endl; //矩阵 cout << " "; for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i) { cout << i << " "; } cout << endl; for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i) { cout << i << " "; for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); ++j) { if (_matrix[i][j] != MAX_W) cout << _matrix[i][j] << " "; else cout << "#" << " "; } cout << endl; } cout << endl; } private: vector<V> _vertexs;//顶点集合 map<V, int> _indexmap;//顶点映射下标 vector<vector<W>> _matrix;//邻接矩阵 }; void TestGraph() { Graph<char, int, INT_MAX, true> g("0123", 4); g.AddEdge('0', '1', 1); g.AddEdge('0', '3', 4); g.AddEdge('1', '3', 2); g.AddEdge('1', '2', 9); g.AddEdge('2', '3', 8); g.AddEdge('2', '1', 5); g.AddEdge('2', '0', 3); g.AddEdge('3', '2', 6); g.Print(); } }
//邻接表-出边表 namespace link_table { template<class W> struct Edge { int _dsti;//目标点下标 W _w; //权值 Edge<W>* _next; Edge(int dsti,const W w) :_dsti(dsti) ,_w(w) ,_next(nullptr) {} }; //V:顶点 W:权值 Direction:有无向 template<class V, class W, bool Direction = false> class Graph { typedef Edge<W> Edge; public: Graph(const V* a, size_t n) { _vertexs.reserve(n); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { _vertexs.push_back(a[i]); _indexmap[a[i]] = i; } _tables.resize(n,nullptr); } //寻找顶点下标 size_t GetVertexIndex(const V& v) { auto it = _indexmap.find(v); if (it != _indexmap.end()) { return it->second; } else { throw invalid_argument("顶点不存在"); return -1; } } //添加边 //src dst顶点 w权值 void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w) { size_t srci = GetVertexIndex(src); size_t dsti = GetVertexIndex(dst); //a->b Edge *eg = new Edge(dsti,w); eg->_next = _tables[srci]; _tables[srci] = eg; //b->a if (Direction == false) { Edge* eg = new Edge(srci, w); eg->_next = _tables[dsti]; _tables[dsti] = eg; } } void Print() { for (int i = 0; i < _vertexs.size(); ++i) { cout << "[" << i << "]->" << _vertexs[i] << endl; } cout << endl; for (int i = 0; i < _tables.size(); ++i) { cout << _vertexs[i] << "[" << i << "]->"; Edge* cur = _tables[i]; while (cur) { cout << _vertexs[cur->_dsti] << ":[" << cur->_dsti << "]:"<<cur->_w<<"->"; cur = cur->_next; } cout << "nullptr" << endl; } } private: vector<V> _vertexs; //顶点集合 map<V, int> _indexmap;//顶点映射下标 vector<Edge*> _tables;//邻接表 }; void TestGraph() { string a[] = { "张三", "李四", "王五", "赵六" }; Graph<string, int> g1(a, 4); g1.AddEdge("张三", "李四", 100); g1.AddEdge("张三", "王五", 200); g1.AddEdge("王五", "赵六", 30); g1.Print(); } }
针对的是图的顶点
void BFS(const V& src) { int srci = GetVertexIndex(src); //队列和标记数组 queue<int> q; vector<bool> visited(_vertexs.size(), false); q.push(srci); visited[srci] = true; while (!q.empty()) { int front = q.front(); q.pop(); cout << front << ":" << _vertexs[front] << endl;; for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i) { if (visited[i] == false && _matrix[front][i] != MAX_W) { visited[i] = true; q.push(i); } } } }
void Test()
{
string a[] = { "张三", "李四", "王五", "赵六", "周七" };
Graph<string, int> g1(a, sizeof(a) / sizeof(string));
g1.AddEdge("张三", "李四", 100);
g1.AddEdge("张三", "王五", 200);
g1.AddEdge("王五", "赵六", 30);
g1.AddEdge("王五", "周七", 30);
g1.Print();
g1.BFS("张三");
//g1.DFS("张三");
}
void _DFS(int srci, vector<bool> visited) { cout << srci << ":" << _vertexs[srci] << endl; visited[srci] = true; for (size_t i = 0; i < visited.size(); i++) { if (_matrix[srci][i] != MAX_W && visited[i] == false) _DFS(i, visited); } } void DFS(const V& src) { vector<bool> visited(_vertexs.size(), false); _DFS(GetVertexIndex(src), visited); }
void TestGraphDBFS() { //为了使得测试更加明显,将李四和王五的位置进行了调整 string a[] = { "张三", "王五", "李四", "赵六", "周七" }; Graph<string, int> g1(a, sizeof(a) / sizeof(string)); g1.AddEdge("张三", "王五", 200); g1.AddEdge("张三", "李四", 100); g1.AddEdge("王五", "赵六", 30); g1.AddEdge("王五", "周七", 30); g1.Print(); cout << "BFS" << endl; g1.BFS("张三"); cout << "DFS" << endl; g1.DFS("张三"); }
矩阵不适合走深度和广度
原因:两个点是否相连不是很容易确定
引入
深度和广度遍历节点的时候
如果给的图不是连通图,那么以某个点为起点,就不能将其遍历完成,
(重要)连通图:在无向图中,若从顶点v1到顶点v2有路径,则称顶点v1与顶点v2是连通的。如果图中任意一对顶点都是连通的,则称此图为连通图。
(重要)生成树:在无向图中,一个连通图的最小连通子图称作该图的生成树。有n个顶点的连通图的生成树有n个顶点和n-1条边用最少的边将其连接起来
构成生成树的这些边加起来权值是最小的
连通图中的每一棵生成树,都是原图的一个极大无环子图,即:从其中删去任何一条边,生成树就不在连通;反之,在其中引入任何一条新边,都会形成一条回路。
若连通图由n个顶点组成,则其生成树必含n个顶点和n-1条边。因此构造最小生成树的准则有三条:
1. 只能使用图中权值最小的边来构造最小生成树
2. 只能使用恰好n-1条边来连接图中的n个顶点
3. 选用的n-1条边不能构成回路
构造最小生成树的方法:Kruskal算法和Prim算法。这两个算法都采用了逐步求解的贪心策略。
贪心算法:是指在问题求解时,总是做出当前看起来最好的选择。也就是说贪心算法做出的不是整体
最优的的选择,而是某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有的问题都能得到整体最优解
这样也是最终结果,即:最小生成树不唯一
判环-并查集
W Kruskal(Self& minTree) { int n = _vertexs.size(); minTree._vertexs = _vertexs; minTree._indexmap = _indexmap; minTree._matrix.resize(n); for (int i = 0; i < n; i++) { minTree._matrix[i].resize(n, MAX_W); } priority_queue<Edge,vector<Edge>,greater<Edge>> minq; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W) { minq.push(Edge(i, j, _matrix[i][j])); } } } int size = 0; W totalW = W(); //选出n-1条边 UnionFindSet ufs(n); while (!minq.empty()) { Edge Min = minq.top(); minq.pop(); if (!ufs.InSet(Min._srci, Min._dsti)) { //cout << _vertexs[Min._srci] << "-" << _vertexs[Min._dsti] << ":" << _matrix[Min._srci][Min._dsti] << endl; minTree._AddEdge(Min._srci, Min._dsti,Min._w); ufs.Union(Min._srci, Min._dsti); ++size; totalW += Min._w; } else { //cout << "构成环:"; //cout << _vertexs[Min._srci] << "-" << _vertexs[Min._dsti] << ":" << _matrix[Min._srci][Min._dsti] << endl; } } if (size == n - 1) { return totalW; } else { return W(); } }
优势:
选边的时候,不会构成环
W Prim(Self& minTree,const W& src) { size_t srci = GetVertexIndex(src); size_t n = _vertexs.size(); minTree._vertexs = _vertexs; minTree._indexmap = _indexmap; minTree._matrix.resize(n); for (size_t i = 0; i < n; i++) { minTree._matrix[i].resize(n, MAX_W); } vector<bool> X(n,false); vector<bool> Y(n,true); X[srci] = true; Y[srci] = false; //X->Y集合中连接的边中选出最小的边 priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minq; //将srci连接的边添加到队列中 for (size_t i = 0; i < n; i++) { if (_matrix[srci][i] != MAX_W) { minq.push(Edge(srci, i, _matrix[srci][i])); } } size_t i = 0; W totalW = W(); while (!minq.empty()) { Edge min = minq.top(); minq.pop(); if(X[min._dsti]) { cout << "构成环:"; cout << _vertexs[min._srci] << "-" << _vertexs[min._dsti] << \ ":" << _matrix[min._srci][min._dsti] << endl; } else { minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w); X[min._dsti] = true; Y[min._dsti] = false; ++i; totalW += min._w; if (i == n) break; cout << _vertexs[min._srci] << "-" << _vertexs[min._dsti] << \ ":" << _matrix[min._srci][min._dsti] << endl; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { if (_matrix[min._dsti][i] != MAX_W && X[i]==false)//X.count(i)统计X中i的个数 { minq.push(Edge(min._dsti, i, _matrix[min._dsti][i])); } } } } if (i == n - 1) { return totalW; } else { return W(); } }
最短路径问题:从在带权有向图 G中的某一顶点出发,找出一条通往另一顶点的最短路径,最短也就是沿路径各边的权值总和达到最小
单源最短路径问题:给定一个图G = ( V , E ) G=(V,E)G=(V,E),求源结点s ∈ V s∈Vs∈V到图中每个结点v ∈ V v∈Vv∈V的最短路径。Dijkstra算法就适用于解决带权重的有向图上的单源最短路径问题 ,同时算法要求图中所有边的权重非负。一般在求解最短路径的时候都是已知一个起点和一个终点,所以使用Dijkstra算法求解过后也就得到了所需起点到终点的最短路径。
Dijkstra算法存在的问题是不支持图中带负权路径,如果带有负权路径,则可能会找不到一些路径的最短路径。
个人思路:
时间复杂度:O(N^2)
空间复杂度:O(N)
void PrintShortPath(const V& src, const vector<W>& dist, const vector<int>& pPath) { size_t srci = GetVertexIndex(src); size_t n = _vertexs.size(); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { if (i != srci) { // 找出i顶点的路径 vector<int> path; size_t parenti = i; while (parenti != srci) { path.push_back(parenti); parenti = pPath[parenti]; } path.push_back(srci); reverse(path.begin(), path.end()); for (auto index : path) { cout << _vertexs[index] << "->"; } cout << dist[i] << endl; } } } void Dijkstra(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& pPath) { size_t srci = GetVertexIndex(src); size_t n = _vertexs.size(); dist.resize(n, MAX_W); pPath.resize(n, -1); dist[srci] = 0; pPath[srci] = srci; // 已经确定最短路径的顶点集合 vector<bool> S(n, false); for (size_t j = 0; j < n; ++j) { // 选最短路径顶点且不在S更新其他路径 int u = 0; W min = MAX_W; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { if (S[i] == false && dist[i] < min) { u = i; min = dist[i]; } } S[u] = true; // 松弛更新u连接顶点v srci->u + u->v < srci->v 更新 for (size_t v = 0; v < n; ++v) { if (S[v] == false && _matrix[u][v] != MAX_W && dist[u] + _matrix[u][v] < dist[v]) { dist[v] = dist[u] + _matrix[u][v]; pPath[v] = u; } } } }
void TestGraphDijkstra() { //const char* str = "syztx"; //Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str)); //g.AddEdge('s', 't', 10); //g.AddEdge('s', 'y', 5); //g.AddEdge('y', 't', 3); //g.AddEdge('y', 'x', 9); //g.AddEdge('y', 'z', 2); //g.AddEdge('z', 's', 7); //g.AddEdge('z', 'x', 6); //g.AddEdge('t', 'y', 2); //g.AddEdge('t', 'x', 1); //g.AddEdge('x', 'z', 4); //vector<int> dist; //vector<int> parentPath; //g.Dijkstra('s', dist, parentPath); //g.PrintShortPath('s', dist, parentPath); const char* str = "sytx"; Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str)); g.AddEdge('s', 't', 10); g.AddEdge('s', 'y', 5); g.AddEdge('t', 'y', -7); g.AddEdge('y', 'x', 3); vector<int> dist; vector<int> parentPath; g.Dijkstra('s', dist, parentPath); g.PrintShortPath('s', dist, parentPath); //s->y->5 //s->t->10 //s->y->x->8 }
Dijkstra算法只能用来解决正权图的单源最短路径问题,但有些题目会出现负权图。这时这个算法就不能帮助我们解决问题了,而bellman—ford算法可以解决负权图的单源最短路径问题。它的优点是可以解决有负权边的单源最短路径问题,而且可以用来判断是否有负权回路。它也有明显的缺点,它的时间复杂度 O(N*E) (N是点数,E是边数)普遍是要高于Dijkstra算法O(N²)的。像这里如果我们使用邻接矩阵实现,那么遍历所有边的数量的时间复杂度就是O(N^3),这里也可以看出来Bellman-Ford就是一种暴力求解更新
时间复杂度:O(N^3)
空间复杂度:O(N)
缺陷:带负权回路的不能计算
bool BellmanFord(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& pPath) { size_t n = _vertexs.size(); size_t srci = GetVertexIndex(src); // vector<W> dist,记录srci-其他顶点最短路径权值数组 dist.resize(n, MAX_W); // vector<int> pPath 记录srci-其他顶点最短路径父顶点数组 pPath.resize(n, -1); // 先更新srci->srci为缺省值 dist[srci] = W(); //cout << "更新边:i->j" << endl; // 总体最多更新n轮 for (size_t k = 0; k < n; ++k) { // i->j 更新松弛 bool update = false; cout << "更新第:" << k << "轮" << endl; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { // srci -> i + i ->j if (_matrix[i][j] != MAX_W && dist[i] + _matrix[i][j] < dist[j]) { update = true; cout << _vertexs[i] << "->" << _vertexs[j] << ":" << _matrix[i][j] << endl; dist[j] = dist[i] + _matrix[i][j]; pPath[j] = i; } } } // 如果这个轮次中没有更新出更短路径,那么后续轮次就不需要再走了 if (update == false) { break; } } // 还能更新就是带负权回路 for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { // srci -> i + i ->j if (_matrix[i][j] != MAX_W && dist[i] + _matrix[i][j] < dist[j]) { return false; } } } return true; }
void TestGraphBellmanFord() { const char* str = "syztx"; Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str)); g.AddEdge('s', 't', 6); g.AddEdge('s', 'y', 7); g.AddEdge('y', 'z', 9); g.AddEdge('y', 'x', -3); g.AddEdge('z', 's', 2); g.AddEdge('z', 'x', 7); g.AddEdge('t', 'x', 5); g.AddEdge('t', 'y', 8); g.AddEdge('t', 'z', -4); g.AddEdge('x', 't', -2); vector<int> dist; vector<int> parentPath; if (g.BellmanFord('s', dist, parentPath)) { cout << endl; g.PrintShortPath('s', dist, parentPath); } else { cout << "存在负权回路" << endl; } }
// 微调图结构,带有负权回路的测试 const char* str = "syztx"; Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str)); g.AddEdge('s', 't', 6); g.AddEdge('s', 'y', 7); g.AddEdge('y', 'x', -3); g.AddEdge('y', 'z', 9); g.AddEdge('y', 'x', -3); g.AddEdge('y', 's', 1); // 新增 g.AddEdge('z', 's', 2); g.AddEdge('z', 'x', 7); g.AddEdge('t', 'x', 5); g.AddEdge('t', 'y', -8); // 更改 g.AddEdge('t', 'z', -4); g.AddEdge('x', 't', -2); vector<int> dist; vector<int> parentPath; if (g.BellmanFord('s', dist, parentPath)) { g.PrintShortPath('s', dist, parentPath); } else { cout << "存在负权回路" << endl; }
图中任意两点之间的最短路径问题
void FloydWarshall(vector<vector<W>>& vvDist, vector<vector<int>>& vvpPath) { size_t n = _vertexs.size(); vvDist.resize(n); vvpPath.resize(n); // 初始化权值和路径矩阵 for (size_t i = 0; i < n; ++i) { vvDist[i].resize(n, MAX_W); vvpPath[i].resize(n, -1); } // 直接相连的边更新一下 for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { if (_matrix[i][j] != MAX_W) { vvDist[i][j] = _matrix[i][j]; vvpPath[i][j] = i; } if (i == j) { vvDist[i][j] = W(); } } } // 最短路径的更新i-> {其他顶点} ->j for (size_t k = 0; k < n; ++k) { for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { // k 作为的中间点尝试去更新i->j的路径 if (vvDist[i][k] != MAX_W && vvDist[k][j] != MAX_W && vvDist[i][k] + vvDist[k][j] < vvDist[i][j]) { vvDist[i][j] = vvDist[i][k] + vvDist[k][j]; vvpPath[i][j] = vvpPath[k][j]; } } } // 打印权值和路径矩阵观察数据 for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { if (vvDist[i][j] == MAX_W) printf("%3c", '*'); else printf("%3d", vvDist[i][j]); } cout << endl; } cout << endl; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) printf("%3d", vvpPath[i][j]); cout << endl; } cout << "=================================" << endl; } }
void TestFloydWarShall() { const char* str = "12345"; Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str)); g.AddEdge('1', '2', 3); g.AddEdge('1', '3', 8); g.AddEdge('1', '5', -4); g.AddEdge('2', '4', 1); g.AddEdge('2', '5', 7); g.AddEdge('3', '2', 4); g.AddEdge('4', '1', 2); g.AddEdge('4', '3', -5); g.AddEdge('5', '4', 6); vector<vector<int>> vvDist; vector<vector<int>> vvParentPath; g.FloydWarshall(vvDist, vvParentPath); // 打印任意两点之间的最短路径 for (size_t i = 0; i < strlen(str); ++i) { g.PrintShortPath(str[i], vvDist[i], vvParentPath[i]); cout << endl; } }
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