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类:
编程中的一种抽象的数据类型(用于表现存储数据的类型)。用于描述一组具有相同属性和行为的对象(例如:狗、猫、鸡羊可看作是一个对象,狗的属性可以是名字、花色、体重,行为可以有吃东西,跑步)。
通过类可以方便的实例化出相同类型的对象(前面举例的狗可以实例化出名字:小白,花色:白色,体重:50kg),并达到重复使用的效果。类还具有面向对象编程的三大特性的操作,封装继承多态。
命名空间:
用于在程序中创建范围。通过命名空间,我们可以避免名称与其他部分代码发生冲突,从而更好地组织和管理代码。在一个命名空间内,我们可以定义变量、函数、类等,这些名称在命名空间以外无法直接访问,需要使用命名空间限定符来访问。命名空间在许多编程语言中都有实现,例如C#、Java、C++等。
C#9中新增了叫顶级语句的语言特性。创建简单的应用程序时,无需书写类命名空间和Mian()方法声明。直接书写代码就被称之为顶级语句。在引入命令空间System后,可以直接使用Console类。
using System;
//这是开启的第一段代码
//使用控制台Console类调用静态方法 在控制台打印出一段话
Console.WriteLine("Hello World!,你好世界");
C#提供了声明和初始化变量的不同方式。变量也是一种数据类型,有一个类型和一个随着时间可能会发生改变的值。
using System;
//1、变量的声明(固定类型)
string s1 = "Hello World!"; //字面量声明
string s2 = new string("Hello World!"); //实例化声明
//2、在C#3引入支持类型判断的var关键字
var s3 = "Hello World!"; //可通过右侧值得类型推断出左侧类型
//3、在知道左边类型的情况侠 可以直接使用new()
//可以在书写类成员减少代码量
string s4 = new("hello world!");
变量的作用域就是可以访问该代码的具体区域。作用域会遵守以下规则
//动物类 public class Animal { //访问修饰符 (特殊修饰符) 变量类型 变量名 = 最基本的成员变量 //名字 private string _name; public string Name => _name; //颜色 private string _color; public string Color => _color //奔跑 public void Running() { //$""可以将变量方便的嵌入字符串中 类似于c语言中的占位符打印 //c语言 int i = 0; scanf("\n", i); //$"开头{变量名}结尾" Console.WriteLine($"名叫{name}颜色{color}的动物在奔跑"); } //吃 public void Eat() { Console.WriteLine($"名叫{name}颜色{color}的动物在吃东西"); } }
//动物类 public class Animal { //奔跑 public void Running() { //奔跑速度 float speed = 10f; Console.WriteLine($"一只动物在以{speed}的速度奔跑"); } //吃 public void Eat() { //想直接访问Runing方法中的speed会报错:Console.WriteLine($"{speed}"); float speed = 5f; Console.WriteLine($"一只动物在以{speed}的速度吃东西"); } }
//动物类 public class Animal { //奔跑 public void Running() { //一次跑10圈 //for语句是让花括号内语句重复执行 for(索引;循环判断条件;索引变化) 也可以自由变换for()内的值 这里不做深入 for(int i = 1; i <= 10; i++) { Console.WriteLine($"跑了{i}圈"); } //可以看到这里for中又一次定义了变量名为i的变量 //但因为不在一个作用域中所以不会报错 上面for循环中的i 与下面的i也不是同一个变量 for(int i = 10;i >= 1; i--) { Console.WriteLine($"这里的i值:{i}") } } }
在写代码时会出现一些从来不曾也不需要改变的值,可以将其定义成一个常量。会使用到一个关键字const
被const定义的变量出现的每一个地方,编译器都将使用常量值替换它。
//这里面的值不会发生改变
const int a = 100;
这个局部字段每次出现时,编译器都会把它替换为它的值。在版本变化时,如果在库中声明了一个常量,在应用程序中使用该常量,就需要重新编译应用程序来使用新值,否则可能会发生值不相同。可能还需要考虑到在版本变化时也不会改变的值才去使用const关键字
常量的特点:
//需要读取的文件地址
const string LOAD_PATH = "C/test/test1.txt";
//动物类
public class Animal
{
//又是老朋友动物类
//名字
private readonly string _name; //不会再发生改变的值
public string Name => _name;
}
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