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分布式限流总结

分布式限流总结

1、计数器

java内部可以使用原子计数器AtomicInteger\Semaphore信号量来做简单的限流

  1. // 限流的个数
  2. private int maxCount = 10;
  3. // 指定的时间内
  4. private long interval = 60;
  5. // 原子类计数器
  6. private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
  7. // 起始时间
  8. private long startTime = System.currentTimeMillis();
  9. public boolean limit(int maxCount, int interval) {
  10. atomicInteger.addAndGet(1);
  11. if (atomicInteger.get() == 1) {
  12. startTime = System.currentTimeMillis();
  13. atomicInteger.addAndGet(1);
  14. return true;
  15. }
  16. // 超过了间隔时间,直接重新开始计数
  17. if (System.currentTimeMillis() - startTime > interval * 1000) {
  18. startTime = System.currentTimeMillis();
  19. atomicInteger.set(1);
  20. return true;
  21. }
  22. // 还在间隔时间内,check有没有超过限流的个数
  23. if (atomicInteger.get() > maxCount) {
  24. return false;
  25. }
  26. return true;
  27. }

2、漏桶算法

漏桶算法思路比较简单,我们把水比作是请求,漏桶比作是系统处理能力极限,水先进入到漏桶里,漏桶会按照一定速率流出,当流出的速率小于流入的速率时,由于漏桶容量有限,后续进入的水直接溢出。

3、令牌桶算法

系统会维护一个令牌桶,以一个恒定的速度往桶里放入令牌(token),这时如果有请求进来想要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则该请求被拒绝服务。令牌桶算法通过控制桶容量、发放令牌速率,来达到对请求的限制。

4、redis+lua

5、网关层

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