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二、map的使用
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import ol from ‘openlayers’;
var map =new ol.Map({options?});
三、map的options选项
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| 名称 | 类型 | 描述 |
| — | — | — |
| controls
| module:ol / Collection〜Collection。< 模块:ol / control / Control〜Control > | Array。< 模块:ol / control / Control〜Control > |
最初添加到地图的控件。如果未指定, module:ol/control~defaults
则使用。
|
| pixelRatio
| 数字 (默认为window.devicePixelRatio) |
设备上物理像素与设备无关像素(dip)之间的比率。
|
| interactions
| module:ol / Collection〜Collection。< 模块:ol / interaction / Interaction〜Interaction > | Array。< 模块:ol / interaction / Interaction〜Interaction > |
最初添加到地图的互动。如果未指定, module:ol/interaction~defaults
则使用。
|
| keyboardEventTarget
| HTMLElement | 文件 | 串 |
监听键盘事件的元素。这决定了KeyboardPan
和 KeyboardZoom
互动的触发时间。例如,如果将此选项设置为 document
键盘,则交互将始终触发。如果未指定此选项,则库在其上侦听键盘事件的元素是地图目标(即,用户为地图提供的div)。如果不是 document
,则需要重点关注目标元素以发出关键事件,这要求目标元素具有tabindex
属性。
|
| layers
| Array。< 模块:ol / layer / Base〜BaseLayer > | module:ol / Collection〜Collection。< module:ol / layer / Base〜BaseLayer > | 模块:ol / layer / Group〜LayerGroup |
图层。如果未定义,则将渲染没有图层的地图。请注意,层是按提供的顺序渲染的,因此,例如,如果要使矢量层出现在图块层的顶部,则它必须位于图块层之后。
|
| maxTilesLoading
| 数字 (默认为16) |
同时加载的最大瓦片数。
|
| moveTolerance
| 数字 (默认为1) |
光标必须移动的最小距离(以像素为单位)才能被检测为地图移动事件,而不是单击。增大此值可以使单击地图更容易。
|
| overlays
| module:ol / Collection〜Collection。< module:ol / Overlay〜Overlay > |Array。< module:ol / Overlay〜Overlay > |
叠加层最初已添加到地图。默认情况下,不添加任何覆盖。
|
| target
| HTMLElement | 串 |
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