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前言:
先说一下线性表
线性表是一种数据结构,它由一组元素组成,这些元素按照一定的顺序排列。线性表中的元素可以是任意类型的,比如数字、字符、字符串、结构体等,在线性表中,每个元素都有一个编号,这个编号称作元素的下标或索引,从0开始递增。线性表中的元素之间存在一种线性关系,即元素只能按照一定的顺序依次排列,每个元素最多只有两个相邻的元素。常见的线性表包括数组、链表、栈、队列等。线性表通常用于实现各种算法和数据结构,如查找、排序、图论等。
首先这里涉及 的一些 知识点 :结构体 和 malloc 等动态内存函数
如果感到理解有些难度可以先去学习上述 知识点。
存储定义:线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
即 使用固定长度的数组来存储元素
- #define N 25
-
- //顺序表的静态存储
- typedef int SLDDataType;
- typedef struct SeqList
- {
- SLDDataType arr[N]; //定长数组
- size_t size; //有效数据的个数
- }SeqList;
该种定义的方法适用于已知数据元素的个数的情况下,提供的大小是固定的,定义N大了,就会浪费空间,定义N小了,就不够用。所以根据情况比较推荐适用动态顺序表。
- typedef struct SeqList
- {
- SLDataType* a; //定义的动态数组
- int size; //当前数据元素的个数
- int capacity; //数组的容量
- }SeqList;
先定义一个指针,使用malloc函数进行开辟
下面采用动态扩容的方式
- //初始化顺序表
- void SeqListInit(SeqList* ps)
- {
- assert(ps); //断言一下避免出现空指针
- ps->a = NULL;
- ps->size = 0;
- ps->capacity = 0;
- }
接下我们会顺序表的元素进行增、删、改、查,这样就需要对顺序表先进行检查
- //顺序表的检查
- void SLCheckCapacity(SeqList* ps)
- {
- //顺序表满了,使用realloc增容
- if (ps->size == ps->capacity)//有效数据个数 等于 当前容量
- {
- //先判断一下顺序表是否第一次使用空间
- int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
- SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a,sizeof(SLDataType)*newcapacity);
- if (tmp != NULL)
- {
- ps->a = tmp;
- ps->capacity = newcapacity;
- }
- else
- {
- perror("SLCheckCapacity -> realloc");
- return;
- }
- }
- }
顺序表的销毁
- //顺序表的销毁
- void SeqListDestory(SeqList* ps)
- {
- assert(ps);
- if (ps->a != NULL)
- {
- free(ps->a);//释放动态数组
- ps->a = NULL;
- ps->capacity = 0;
- ps->size = 0;
- }
- }
从顺序表的表尾插入元素
- // 顺序表的尾插元素
- void SeqListPushBack(SeqList* ps,SLDataType x)
- {
- assert(ps); //避免指针为空
- //先进行顺序表的检查,动态增容
- SLCheckCapacity(ps);
-
- ps->a[ps->size] = x;//将元素x放到表尾
- ps->size++; //表示有效个数据个数增加了1个
- }
注意 表尾插入元素的时间复杂度是O(1)
- //表尾删除元素
- void SeqListPopBack(SeqList* ps)
- {
- assert(ps);
- assert(ps->size > 0);
- ps->size--;
- }
测试效果图:
思想:先从表尾开始,从前往后移动元素,再把要插入的元素放到表头。当表为空的时候直接插入
- //表头插入元素
- void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x)
- {
- assert(ps);
- //检查容量,动态扩容
- SLCheckCapacity(ps);
-
- int end = ps->size - 1; //指向表尾
- while (end >= 0)
- {
- ps->a[end + 1] = ps->a[end]; //依次后移
- end--;
- }
- ps->a[0] = x;
- ps->size++;
- }
注意:这里的时间复杂度尾O(N^2)
主要思想:从表的头部开始前移元素
- //表头删除元素
- void SeqListPopFront(SeqList* ps)
- {
- assert(ps);
- assert(ps->size > 0); //首先的保证有元素
- int begin = 1;
- while (begin <ps->size)
- {
- ps->a[begin-1] = ps->a[begin]; //从头部开始前移
- begin++;
- }
- ps->size--;
- }
测试效果图:
- //顺序表的查找
- int SeqListFind(SeqList* ps, SLDataType x)
- {
- assert(ps);
- int i = 0;
- for (i = 0; i < ps->size;i++)
- {
- if (x == ps->a[i])
- {
- return i; //查找成功返回下标
- }
- }
- //查找失败
- return -1;
- }
测试效果图:
- //顺序表的打印
- void SeqListPrint(SeqList* ps)
- {
- assert(ps);
- int i = 0;
- for (i = 0; i < ps->size;i++)
- {
- printf("%d ",ps->a[i]);
- }
- }
- void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x)
- {
- assert(ps);
-
- //判断给出的位置是否合法
- assert(pos >= 0 && pos <= ps->size );
- SLCheckCapacity(ps);
- int end = ps->size - 1;
- while (end >= pos)
- {
- ps->a[end + 1] = ps->a[end];
- end--;
- }
- ps->a[pos] = x;
- ps->size++;
- }
测试效果图:
- //顺序表删除pos位置的值
- void SeqListErase(SeqList* ps, int pos)
- {
- assert(ps);
- //判断位置是否合法,注意这里是 小于 ps->size.
- //也就是要在数组范围内
- assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
- SLCheckCapacity(ps);
- int begin = pos; //记录指定位置
- while (begin < ps->size-1)
- {
- ps->a[begin] = ps->a[begin + 1];
- begin++;
- }
- ps->size--;
- }
测试效果图:
【总结】
线性表的顺序存储方式,顺序表。主要介绍对顺序表的增、删、改、查。
另外
说到线性表 ,可能会想到 数组,因为数组的空间是连续的,数组下标从0 到 n ,显然是有序的。
这里多说一下,数组的下标为什么从0开始呢?原因是 数组的下标表示元素在内存中的偏移量,也就是它相对于数组首地址的距离。而第一个元素相对于首地址的偏移量是0,因此第一个元素的下标为0,还有就是 方便 指针 与 数组 之间转换的自洽,p[0] == *(p+0)。
在测试效果中,可能会遇到越界的问题(越界一定会报错吗?)
越界不一定报错,系统对越界的检查是一种抽查
- 进行读操作时,越界是检查不出来的
- 进行写操作时,如果是修改到标志位才会检查出来。(比如数组,系统会在数组末尾后设有标志位,越界写时,修改到标志位时,就会被检查出来,进行报错)
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