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黑马程序员---GUI(图形化界面)_黑马 gui

黑马 gui

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题记:

虽然这一章不是重点,在日后的工作中会使用更加方便的工具,但是对GUI的概念还是需要有一个了解和掌握,以面对各种状况。

GUI

GUIGraphical User Interface(图形用户接口)

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

 

CLICommand line User Interface (命令行用户接口)

就是常见的Dos命令行操作。

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

 

举例:比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

 

JavaGUI提供的对象都存在java.Awtjavax.Swing两个包中。

AWT和Swing

AwtSwingjava.AwtAbstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

l

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)

Window常用子类:Frame Dialog

简单的窗体创建过程:Frame f = new Frame(my window);

 f.setLayout(new FlowLayout());

 f.setSize(500,400);//设置窗体大小

 f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

 f.setVisible(true);

事件监听机制

确定事件源(容器或组件)

通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。

该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

一般用匿名内部类来表示。

在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

MenuBar,Menu,MenuItem

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单 中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

 

 

 

 

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