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ES5 中的作用域有:全局作用域、函数作用域,ES6 中新增了块级作用域。块作用域由 { } 包括,if 语句和 for 语句里面的 { } 也属于块作用域。
// global scope
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 10
在全局中输出a为10说明var不存在块级作用域的概念
有全局作用域,函数作用域的概念
var b = 20;
function test() {
var a = 10;
console.log(a);
console.log(b);
}
test();
console.log(a);
// 10 20 a is not defined
不初始化值默认为 undefined,存在变量提升
console.log(a); //undefined
var a;
a = 10;
全局作用域用 var 声明的变量会挂载到 window 对象下
//Global Scope
var a = 10;
console.log(a); //10
console.log(window.a); //10
console.log(this.a); //10
//Global Scope
var a = 10;
var a = 20;
console.log(a); //20
checkscope();
function checkscope(){
//Local Scope
var b = 10;
var b = 20;
console.log(b); //20
}
上面代码中,在 Global Scope 中声明了 2 次 a,以最后一次声明有效,打印为 20。同理,在 Local Scope 也是一样的。
{
//Block Scope
let a = 10;
}
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
上面代码中,打印 a 报错,说明存在 Block Scope 的概念。
{
//Block Scope
console.log(a); //ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a = 10;
}
上面代码中,打印 a 报错:无法在初始化之前访问。说明不存在变量提升。
{ //Block Scope console.log(a); //ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization let a = 20; } if (true) { //TDZ开始 console.log(a); //ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization let a; //TDZ结束 console.log(a); //undefined a = 123; console.log(a); //123 }
上面代码中,使用 let 声明的变量 a,导致绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,打印的变量 a 报错。
这是因为使用 let/const 所声明的变量会存在暂时性死区。
什么叫做暂时性死区域呢?翻译成人话就是:
当程序的控制流程在新的作用域(module、function 或 block 作用域)进行实例化时,在此作用域中用 let/const 声明的变量会先在作用域中被创建出来,但因此时还未进行词法绑定,所以是不能被访问的,如果访问就会抛出错误。因此,在这运行流程进入作用域创建变量,到变量可以被访问之间的这一段时间,就称之为暂时死区。
再简单理解就是:
ES6 规定,let/const 命令会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let/const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。
其实上面不存在变量提升的例子中,其实也是暂时性死区,因为它有暂时性死区的概念,所以它压根就不存在变量提升了。
{
//Block Scope
let A;
var A; //SyntaxError: Identifier 'A' has already been declared
}
{
//Block Scope
var A;
let A; //SyntaxError: Identifier 'A' has already been declared
}
{
//Block Scope
let A;
let A; //SyntaxError: Identifier 'A' has already been declared
}
// Block Scope
const a; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration }
上面代码中,用 const 声明的变量 a 没有进行初始化,所以报错。
//Block Scope
{
const a = 10;
a = 20; // TypeError: Assignment to constant variable
}
上面代码中,用 const 声明了变量 a 且初始化为 10,然后试图修改 a 的值,报错。
const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
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