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COCOS2D-X 快速熟悉LUA细节问题_cocos2d-x4.0 lua详解

cocos2d-x4.0 lua详解

这篇博文主要是接着《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题》往下说了下,所以如果是cocos2dx开始学习Lua的话,请先看下《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题 》,主要快速讲了一些Lua的特性,所以快速学习Lua的话,建议先看一遍。

 

一、{},构造式

{a = 1, b= 2} 等价于 {["a"] = 1,["b"] = 2}

{“x”,”y”,”z”} 等价于 {[1] = “x”,[2] = “y”, [3] = “z”}

 

如果真的需要以0为数组的话:

a = {[0] = “x”,”y”,”z”}  — 不推荐这样

 

 

二、尽量使用局部变量,便于垃圾收集器释放内存

如果是全局变量,局部使用的时候,有时可以考虑:

local temA = A

 

使用局部变量保存全局变量的值,如果后面函数会改变A的值,可以考虑这样,也可以加快当前域的访问速度。

 

 

三、控制语句

 

1、if then else

 

2、while

  1. while true or false do
  2. -- todo
  3. end

3、repeat-until

  1. repeat
  2. -- todo
  3. until true or false

4、for

 

for 起始,变量, 步长(不写默认1) do

–todo

end

 

5、iterator

  1. for k,v in ipairs(a) do
  2. -- k是索引
  3. -- v是对应的value
  4. end
  5.  
  6. for k in pairs(a) do
  7. -- k是索引
  8. end

可以用来逆向table:

  1. revA = {}
  2. for k,v in ipairs(a) do
  3. revA[v] = k
  4. end

注意:其他的switch、do-while 没有

 

 

五、return、break ,只能放在一个块的结束语句(end、else、until)前面

  1. function func()
  2. local x = 0
  3. x = 1
  4. print(x)
  5.  
  6. return  -- 想在这里跳出,这样是错误的。
  7.  
  8. if(x>1) then
  9. x = 10
  10. end
  11. end

修改成:

  1. function func()
  2. local x = 0
  3. x = 1
  4. print(x)
  5.  
  6. do
  7. return -- 这样才是正确的,可以执行return
  8. end
  9.  
  10. if(x>1) then
  11. x = 10
  12. end
  13. end
  14.  

六、function,函数可以有多个返回值

例如:

  1. function func()
  2. return "a","b" --返回2个值
  3. end

1、如果函数是表达式的最后一个,则函数保留尽可能多的返回值用来赋值变量

  1. x = func() -- x = "a",返回值"b"不要
  2. x,y = func()  -- x = "a", y = "b"
  3. x,y,z = 1,func()     -- x = 1, y = "a" , z = "b"  注意func是表达式的最后一个
  4. x,y,z = func() -- x = "a", y = "b" , z = nil  返回值不够用nil补充
  5. 1
  6. 2、如果函数不是表达式的最后一个,则只返回一个值
  7. 1
  8. x,y,z = func(),1 -- x = "a", y = 1, z = nil

3、函数在table构造式中,如果函数在构造式的最后一个位置,返回所有值,否则返回一个值

  1. t = {func()} --t = {"a","b"}
  2. t = {func(),2} --t = {"a",2}

4、函数在return之后,返回所有值

 

5、如果函数在()中,则只返回一个值

  1. print(func()) --输出 a b
  2. print((func())) --函数被放在了()中,输出 a

6、函数实参可以是变长参数,如果函数实参同时包含了固定参数和变长参数,变长参数必须放在固定参数后面。请注意…的用法

 

 

七、如何写带描述的函数实参

OC代码:

  1. - (void) createRect:(float)X y:(float)Y width:(float)Width height:(float)Height
  2. {
  3. //TODO...
  4. }

有时候函数参数很多,想用oc这种带描述的参数。lua虽然不支持,但是可以用table实现。

  1. function createRect(rectOptions)
  2. if type(rectOptions.title) ~= "string" then
  3. error "need title"
  4. end
  5.  
  6. end
  7.  
  8. createRect({x = 0,y = 0 , width = 200,height = 300 , title = "hello sunny"})

提示:函数实参只有一个table时候,可以不要(),所以可以写成:

createRect{x = 0,y = 0 , width = 200,height = 300 , title = "hello sunny"}

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