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分享一个德州扑克的算法

unity 德州poker算法

     德州扑克想必很多人都玩过,当然对于新手需要说明的是,德州指的是德克萨斯州,而不是山东德州。

     这几个月一直在做一个德州扑克的服务器,分享下在计算最大牌型,比牌逻辑的算法和洗牌的方法,希望对大家有帮助。

     首先我们定义一下Poker类

  1. public class Poker
  2. {
  3. private String tag; // 图片扑克花色的表示(代表的是红桃、黑桃,梅花、方块
  4. private int num; // 表示扑克牌面的大
  5. public Poker(String tag, int num)
  6. {
  7. this.num = num;
  8. this.tag = tag;
  9. }
  10. public int getNum()
  11. {
  12. return num;
  13. }
  14. public void setNum(int num)
  15. {
  16. this.num = num;
  17. }
  18. public void setTag(String tag)
  19. {
  20. this.tag = tag;
  21. }
  22. public String getTag()
  23. {
  24. return tag;
  25. }
  26. public String toString()
  27. {
  28. return " tag: " + this.tag +" num: " + this.num;
  29. }
  30. }

   这里说明下,ABCD代表四种不同的花色,2-16代表不同的牌面,A用14代替,我想不用多解释吧!

  首先是洗牌这块,我们奔着不重复造轮子的思想,借用Collections.shuffle(List)接口,去将52张牌打乱顺序,然后随机随机抽取。

      首先是,获取每个玩家的最大牌型,即从N张扑克中取出5张最大的,我们从N张牌中抽出5张牌,有N多种算法,这里给出一个算法

  1. private static Map<Integer, List<Poker>> SevenToFiveGroups(List<Poker> map)
  2. {
  3. Map<Integer, List<Poker>> group = new HashMap<Integer, List<Poker>>();
  4. int num = 0;
  5. for (int a = 0; a < 3; a++)
  6. {
  7. for (int b = a + 1; b < 4; b++)
  8. {
  9. for (int c = b + 1; c < 5; c++)
  10. {
  11. for (int d = c + 1; d < 6; d++)
  12. {
  13. for (int e = d + 1; e < 7; e++)
  14. {
  15. List<Poker> pukeGroup = new ArrayList<Poker>();
  16. pukeGroup.add(map.get(a));
  17. pukeGroup.add(map.get(b));
  18. pukeGroup.add(map.get(c));
  19. pukeGroup.add(map.get(d));
  20. pukeGroup.add(map.get(e));
  21. group.put(num++, pukeGroup);
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }
  26. }
  27. num = 0;
  28. return group;
  29. }

      在取得所有可能的组合之后,我们从这些组合中得到最大的一副手牌。为了得到最大的一副手牌,我们计算每付(五张牌)手牌的大小。首先对这五张牌进行排序,从大到小,手牌的大小为一个Long整形的数,手牌等级占两位(比如高牌为10,一对为11,二两为12,以此类推),五张扑克,每张扑克的数值占两位,所以手牌的大小是一个12位的整数,

  比如图1.2的一副牌

手牌等级

第一张牌

第二张牌

第三张牌

第四张牌

第五张牌

10

A(A)

U(B)

10(C)

9(D)

7(C)

                                                                      图1.2

   这副手牌的大小为 101412100907

  需要注意的是,在遇到有对子的是情况,无论是两对还是三双,都要进行特殊排序,葫芦和三双的情况下,要把三个一样的大的牌排到前面,然后再排对子,这样才能保证在比较牌大小的情况下,正确比较出大小。还有就是在遇到A2345这样的顺子的情况下,要讲A排在最后,因为34567的顺子是比A2345大的。当然这两种情况是属于比较特殊情况,需要特别处理。

对应程序的算法为:

  首先计算手牌的等级,如果是顺子或者同花就不用说了,对子三双葫芦起始是相对比较难比较的,这里给出一个算法,

  1. int Pukelevel = -1;
  2. int flag = 0;
  3. for (int i = 0; i < list.size(); i++)
  4. {
  5. for (int j = i + 1; j < list.size(); j++)
  6. {
  7. if (list.get(i).getNum() == list.get(j).getNum())
  8. {
  9. flag++;
  10. }
  11. }
  12. }
  13. switch (flag)
  14. {
  15. case 6:
  16. 四条
  17. case 4:
  18. 葫芦
  19. case 3:
  20. 三条
  21. case 2:
  22. 两队
  23. case 1:
  24. 一对
  25. case 0:
  26. 高牌
  27. }

       this.level即牌型, 就是这样计算出来的,然后就是计算这副手牌的大小了!

  1. long lon = 1000000000L * 10;
  2. this.pkValue = 0L;
  3. for(int i = 0 ; i < this.list.size() ; i++)
  4. {
  5. int interval = 1;
  6. for(int j = i ; j < this.list.size() - 1 ; j ++)
  7. {
  8. interval *= 10;
  9. interval *= 10;
  10. }
  11. this.pkValue += this.list.get(i).getNum() * interval;
  12. }
  13. this.pkValue += this.level * lon;

  剩下的就是对所有的情况,进行排序;所有玩家比较的时候,也是这样的情况!

     希望对大家有帮助。

    

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