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使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。
第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候一定要记得把勾去掉。
第二步,在新创建的项目中,打开默认场景,也可以自己创建一个场景,打开场景后,看到的界面是一个空旷的空场景,里面只有一个主摄像机和平行光源。
第三步,在Hierarchy面板,右击鼠标,创建一个Cube。
第四步,在Project视图中,右击鼠标创建一个C#脚本,脚本的名字改一改,叫CubeItem好了。
第五步,在创建的脚本中输入一下代码:
float speed = 5; void Start() { speed = Random.Range(1, 6); transform.position = new Vector3(Random.Range(-8f, 8f), 7.5f, 0); } void Update() { Vector3 pos = transform.position; pos.y -= speed * Time.deltaTime; transform.position = pos; if (pos.y <= -7.5f) { GameObject.Destroy(this.gameObject); } } private void OnMouseDown() { GameObject.Destroy(this.gameObject); }
在上面代码中,Start函数用来初始化物体的位置和移动速度;Update函数中用来每帧刷新物体的位置,根据速度计算每帧移动的量,并且在pos.y小于等于-7.5f的时候,让物体自己销毁自己。
在项目中,需要利用鼠标的点击,让物体销毁,就是这么一个简单的操作,只要在OnMouseDown函数中,添加自我销毁代码即可。这段代码的意思就是,当鼠标按下时,会触发这个函数。因此只要在这个里面添加销毁自己的代码即可。
第六步,将设置好的Cube设置为预制体,具体操作就是鼠标左键按住Cube,然后拖拽至Project视图下面的任意文件夹下面即可。
第七步,再创建一个新的脚本,用来作为游戏的主类,管理整个游戏。这个代码挂在主摄像机或一个新创建的空物体上都可以。要保证这个脚本不会消失即可。
代码内容如下:
public static Java01 ins = null; public GameObject cubeItem; float freq = 0; public float freqMax = 2; public int cubeCount = 1; private void Awake() { ins = this; } void Start() { } void Update() { if (freq <= 0) { CreateCube(cubeCount); freq = freqMax; if (freqMax > 1) { freqMax -= Time.deltaTime * 3; } } else { freq -= Time.deltaTime; } if (freqMax >= 1.8f) { cubeCount = 1; } else if (freqMax >= 1.6f) { cubeCount = 2; } else if (freqMax >= 1.4f) { cubeCount = 3; } else if (freqMax >= 1.2f) { cubeCount = 4; } else { cubeCount = 5; } } void CreateCube(int count) { for (int i = 0; i < count; i++) { GameObject obj = Instantiate(cubeItem); } }
其他的说明,请参考一下视频。
疯狂点击01 视频讲解。
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