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问题:
给角色添加rigidbody和capsule collider,
给一面墙添加box collider。
角色跳起来贴着墙向前移动,不会掉落。
角色贴着墙不可以向墙的方向跳起来。
角色贴着墙不可以移动。
原因:
碰到墙的时候按着方向键像把人物按在墙上,由于摩擦力的存在,所以会卡在墙上不能移动。
解决方法:
1.分别创建一个有摩擦,一个无摩擦的物理材质球
2.当起跳的时候,将无摩擦的材质赋值给角色身上的胶囊体capsule collider。
当落地的时候,再把有摩擦的材质赋值给角色身上的胶囊体。(解决蹭墙起跳和卡墙的问题)
在代码中修改:
- public PhysicMaterial noFriction;
- public PhysicMaterial haveFriction;
- public Collider playerCollider;
-
- //此处为落地检测代码,在update中判断
- if(Physics.Raycast(player.transform.position, Vector3.down, 0.2f))//在地面
- {
- isGround= true;
-
- playerCollider.material=haveFriction;//材质修改
- }
-
-
- //此处为跳跃代码,在fixedUpdate中判断
- if(isGround && Input.GetAxis("Jump")!=0)//跳跃
- {
- isGround=false;
-
- playerCollider.material = noFriction;//材质修改
-
- rb.AddForce(new Vector3(0, jumpForce, 0),ForceMode.VelocityChange);
- }
3.修改有有摩擦的材质球,将摩擦力调小。(解决蹭墙不能移动的问题)
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