当前位置:   article > 正文

Unity3D 学习从简单开始-GUILayout探索(二)_guilayout.toggle

guilayout.toggle

  今天接着上一篇GUI的分享,也简单讲一下GUILayout的实际使用。

 其实说到GUI和GUILayout的关系,它们有着异曲同工之处。

 好吧!废话不多讲!我们就直奔主题吧!


 它们的区别:

  (1)它们一样是游戏的界面的布局大神,但是使用GUI绘制界面时,需要设置控件整体显示的区域

 (Rect()方法) ,使用极其的不灵活,一般还会随着内容长度的变化发生改变,最后便会直接会影响的到显示的效果,甚至还会造成区域重叠的现象;而GUILayout来制作界面,它会自动帮我计算控件需要显示的区域,保证他们不会重叠。

  (2)从某种意义上来说相对于GUI,GUILayout使用起来更方便。


 GUILayout 官方文档:http://www.ceeger.com/Script/GUILayout/GUILayout.html

 

 1.新建一个unity3d 测试项目,新建GUILayoutTest.cs组件,考虑把GUILa

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/菜鸟追梦旅行/article/detail/92937?site
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号