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Qt 之窗体拖拽、自适应分辨率、自适应大小_qt程序不同像素的屏幕拖动,界面会不断变大

qt程序不同像素的屏幕拖动,界面会不断变大

作者: 一去、二三里
个人微信号: iwaleon
微信公众号: 高效程序员

在自定义无边框、标题栏的界面中,需要自己实现最小化、最大化、关闭、窗体背景等功能。最小化、最大化、关闭等按钮设计及功能比较简单,这里就不多做介绍。今天主要介绍一下绘制背景的问题,主要实现自适应屏幕分辨率。

实现

先看一下UI设计的图(大小:1298*786):

这里写图片描述

自适应方案

如何自适应屏幕分辨率呢?下面是常用的一些方案:

  1. 为每个分辨率单独做一张图
  2. 将图片切分为九宫格形
  3. 在原图基础上进行实现

下面,我们分别对它们一一进行分析:

  1. 常用的分辨率很多,800600、1024768、1280800、16801050等等。。。那么得需要多少张图呢?而且资源一旦过多,会加大程序开销。
  2. 需要将图片切分,而且如果切分不合适,还得来回重复切图,加大UI工作量。。。
  3. 在原图的基础上实现,在代码逻辑上处理!

综上所述:很明显,方案3是最好的,那么如何实现呢?请继续往下看!

由于界面存在缩放,所以如果窗体有圆角、或者存在阴影效果,缩放过程中会变形,所以需要进行特殊化处理!

  1. 左上角、左下角、右上角、右下角进行切分分别绘制(下面所说的切分都使用代码实现)
  2. 左、上、右、下部位进行切分,计算出窗体的大小后,在原方向进行拉伸
  3. 中央部分切分出一部分进行平铺
  4. 让UI将圆角及阴影部分标注出来,这里需要标注宽和高,以便于实现切图。

效果

这里写图片描述

源码

现在,来开始我们的代码之旅吧!

void paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    QPixmap background(":/background");

    int nLeftWidth = 144;
    int nBottomHeight = 24;
    int nTopHeight = 67;

    // 分别计算左、上、右、下的区域
    QRect left(0, 100, nLeftWidth, 100);
    QRect right(background.width() - nLeftWidth, 100, nLeftWidth, 100);
    QRect leftTop(0, 0, nLeftWidth, nTopHeight);
    QRect rightTop(background.width() - nLeftWidth, 0, nLeftWidth, nTopHeight);
    QRect top(150, 0, 150, nTopHeight);
    QRect leftBottom(0, background.height() - nBottomHeight, nLeftWidth, nBottomHeight);
    QRect rightBottom(background.width() - nLeftWidth, background.height() - nBottomHeight, nLeftWidth, nBottomHeight);
    QRect bottom(150, background.height() - nBottomHeight, 100, nBottomHeight);
    QRect center(300, 300, 100, 100);

    QRect leftRect(0, nTopHeight, nLeftWidth, this->height() - nTopHeight - nBottomHeight);
    QRect rightRect(this->width() - nLeftWidth, nTopHeight, nLeftWidth, this->height() - nTopHeight - nBottomHeight);
    QRect leftTopRect(0, 0, nLeftWidth, nTopHeight);
    QRect rightTopRect(this->width() - nLeftWidth, 0, nLeftWidth, nTopHeight);
    QRect topRect(nLeftWidth, 0, this->width() - nLeftWidth*2, nTopHeight);
    QRect leftBottomRect(0, this->height() - nBottomHeight, nLeftWidth, nBottomHeight);
    QRect righttBottomRect(this->width() - nLeftWidth, this->height() - nBottomHeight, nLeftWidth, nBottomHeight);
    QRect bottomRect(nLeftWidth, this->height() - nBottomHeight, this->width() - nLeftWidth*2, nBottomHeight);
    QRect centerRect(nLeftWidth, nTopHeight, this->width() - nLeftWidth*2, this->height() - nTopHeight - nBottomHeight);

    // 绘制图片
    painter.drawPixmap(topRect, background, top);
    painter.drawPixmap(leftRect, background, left);
    painter.drawPixmap(rightRect, background, right);
    painter.drawPixmap(rightTopRect, background, rightTop);
    painter.drawPixmap(leftTopRect, background, leftTop);
    painter.drawPixmap(leftBottomRect, background, leftBottom);
    painter.drawPixmap(righttBottomRect, background, rightBottom);
    painter.drawPixmap(bottomRect, background, bottom);
    painter.drawPixmap(centerRect, background, center);
}
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关于缩放处理,请参考:

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