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导航网格是unity开发的简单实用的工具,使用者不需要编写复杂的A*算法或其他的算法就可以实现一些基本的导航功能,下面让我们来一起学习一下吧。
目录
平面可以用材质球使它变成黑色的
随便创建两个物体,分别命名为1和2
这里我用的版本是2020的,打开windows点击AI点击Navigation之后,可以在右侧视图旁边看到多出一个标签三、导航设置
为物体1添加Nav Mesh Agent 代理这个组件
先点击Plane,右侧的Navigation 组件点击静态,随后进行渲染(Bake)。
代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1
- using System.Collections;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
- ///<summary>
- ///
- ///<summary>
-
-
-
- public class Track : MonoBehaviour
- {
- public GameObject target;
- NavMeshAgent agent;
- private void Awake()//第一次调用,初始化文件
- {
- agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//调用组件
- }
- private void Update()
- {
- agent.SetDestination(target.transform.position);//定位物体二即目标的位置
- }
- }
这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。
1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶,这是物体2的代码要挂载在物体2上
- using System.Collections;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- ///<summary>
- ///
- ///<summary>
-
-
-
- public class Flee : MonoBehaviour
- {
- public float speed;
- private void Update()
- {
- this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);//给物体2一个速度
- }
- }
这是物体2的脚本,要挂载在物体2上
2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会
- using System.Collections;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.AI;
- ///<summary>
- ///
- ///<summary>
-
-
-
- public class Flee : MonoBehaviour
- {
- public float speed=10.0f;
- public GameObject dog;
- private void Update()
- {
- if(Vector3.Distance(dog.transform.position, transform.position)>5.0f)
- {
- this.transform.Translate(0, 0, 0);//让它静止
- }
- else
- {
- this.transform.Translate(0, 0, speed*Time.deltaTime);//给物体2一个速度
- speed += 5;
- }
- }
- }
这是物体1的脚本,要挂载在物体1上
想吊着你,这可不能答应,一般会有几种选择:
猛烈进攻,追上它(快速提升速度和加速度)
- using System.Collections;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.AI;//添加封装的对象
- public class Track : MonoBehaviour
- {
- public GameObject target;
- NavMeshAgent agent;
- private void Awake()//第一次调用,初始化文件
- {
- agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//调用
- gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>().speed=10;//调用组件的速度
- gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>().acceleration = 10;//调用组件的加速度
-
- }
- private void Update()
- {
- agent.SetDestination(target.transform.position);
- }
- }
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