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Unity中常用数据结构的,特点,优缺点,实例。_unity 数据结构

unity 数据结构

Unity中常用的数据结构有一下几种:ArrayArrayListListLinkedListQueueStackDictionary;就一一分析一下他们的特点,优缺点和用法吧,要是有错误的地方欢迎指正;

一,数组(Array)

特点:

  1. 数组属于线性结构,在内存中是连续存放的。
  2. 数组的元素类型必须相同。
  3. 数组可以直接通过下标访问。
  4. 数组的查找速度非常快,新增和删除速度慢。
  5. 数组在初始化时要指定数组长度。

优缺点:

优:存储在连续内存上;内容都是相同类型;可以通过下标访问,查找的速度很快;

缺:必须指定其长度,元素插入也不方便(过长浪费内存,多段会溢出),新增和删除也很慢;

实例:

  1. string[] arr;
  2. void Start()
  3. {
  4. //必须初始一个长度;
  5. arr = new string[3];
  6. //赋值;
  7. arr[0] = "abc";
  8. arr[1] = "bm";
  9. arr[2] = "r";
  10. //修改;
  11. arr[2] = "bb";
  12. }

二,动态数组(ArrayList)

特点:

  1. ArrayList的底层其实就是一个数组。
  2. ArrayList在声明时不必指定长度,会根据存储的数据动态的增加或减少长度。
  3. ArrayList会把所有的元素都当做Object处理,因此可以存储不同数据类型的元素。
  4. 插入和删除一个元素时,会移动它之后所有元素的位置,效率低;
  5. ArrayList是非类型安全的,在插入和删除元素时会进行拆箱和装箱问题,影响性能,效率低。

优缺点:

优:可动态增加和删除 ,可存储不同类型;

缺:类型不安全,因为存储的是不同类型,都会当Object来处理。插入值类型会发生装箱,索引取值会拆箱,影响性能,效率低。

实例:

  1. ArrayList arrayList;
  2. void Start()
  3. {
  4. arrayList = new ArrayList();
  5. //增加
  6. arrayList.Add("asdf");
  7. arrayList.Add(0);
  8. arrayList.Add('c');
  9. arrayList.Add(3);
  10. //删除
  11. arrayList.Remove(0);//按内容直接删除
  12. arrayList.RemoveAt(0);//按坐标删除
  13. //修改
  14. arrayList[0] = "asdfsdfa";
  15. for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
  16. {
  17. Debug.Log(arrayList[i]);
  18. }
  19. }

三,List泛型

list在Unity中是比较常见的数据结构,因为ArrayList相当于Array的一个优化,List又相当于ArrayList的泛型类,成功解决的ArrayList装箱拆箱的问题,及安全又提升了效率;

特点:

  1. List是ArrayList的泛型类。
  2. 泛型List需要在声明时指定具体的类型。
  3. 泛型List没有装箱和拆箱操作,因此List比ArrayList效率高而且类型安全。

优缺点:

优:Array和ArrayList结合,泛型规定了其类型,避免了拆装箱操作,及安全又提升了效率;

实例:

  1. List<int> numberList;
  2. void Start()
  3. {
  4. numberList = new List<int>();
  5. //增加
  6. numberList.Add(0);
  7. numberList.Add(5);
  8. numberList.Add(9);
  9. //删除
  10. numberList.Remove(0);
  11. //修改
  12. numberList[0] = 45;
  13. }

四,双向链表(LinkedList)

特点:

  1. 链表的节点在内存中的空间是不连续的,每块空间称作一个节点,每个节点都存有一个前驱和后置指针,分别指向前一个节点和后一个节点,因此向链表中添加和删除元素的效果高,只需要更改相应节点的指针指向即可。
  2. 链表的查找效率低。查找元素时不能通过下标进行访问,只能从头开始通过地址按顺序查找。

优缺点:

优:插入和删除操作无需调整结构容量,靠各个对象的指针决定,尤其是元素的数量不固定需要在两头插入时;

缺:最大的缺点是存储在内存空间不一定是连续的,无法利用下标查找。

实例:

  1. LinkedList<int> numLinkedList;
  2. void Start()
  3. {
  4. numLinkedList = new LinkedList<int>();
  5. //增加
  6. numLinkedList.AddLast(1);
  7. numLinkedList.AddLast(5);
  8. numLinkedList.AddLast(8);
  9. numLinkedList.AddFirst(78);//插入到第一个;
  10. numLinkedList.AddLast(0);//插入到最后一个;
  11. //删除
  12. numLinkedList.Remove(1);
  13. //获取元素只能从头按顺序遍历,不能通过下标查找;
  14. foreach (int item in numLinkedList)
  15. {
  16. Debug.Log(item);
  17. }
  18. }

五,Queue(队列)

队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队

特点:

  1. 链表是先进先出的原则,最先进入的元素最先被访问,最后进入的元素最后被访问。
  2. Enqueue入队列,Dequeue出队列并返回列首元素,Peek只返回列首元素。 

优缺点:

优:能对集合进行顺序处理(先进先出)。能接受null值,并且允许重复的元素。

缺:不能通过下标访问;

实例:

  1. Queue<string> strQueue;
  2. void Start()
  3. {
  4. strQueue = new Queue<string>();
  5. //将对象添加到 Queue 的结尾处。
  6. strQueue.Enqueue("星期日");
  7. strQueue.Enqueue(null);
  8. strQueue.Enqueue("星期一");
  9. strQueue.Enqueue("星期二");
  10. strQueue.Enqueue("星期三");
  11. strQueue.Enqueue("星期四");
  12. strQueue.Enqueue("星期五");
  13. strQueue.Enqueue("星期六");
  14. //移除并返回位于 Queue 开始处的对象。(及星期日);最先进入的最先删除;
  15. strQueue.Dequeue();
  16. string str = strQueue.Dequeue();
  17. Debug.Log(str);
  18. }

一层一层的遍历子物体的时候用队列更方便;

  1. void Start()
  2. {
  3. GetAllChild(transform);
  4. }
  5. //使用队列实现
  6. public void GetAllChild(Transform parent)
  7. {
  8. //队列存放需要被遍历的节点
  9. //加入的逻辑为:当前节点的子节点,从第一个子节点到最后一个子节点顺序加入
  10. Queue<Transform> queue = new Queue<Transform>();
  11. queue.Enqueue(parent);
  12. while (queue.Count > 0)
  13. {
  14. //当前访问的子节点
  15. Transform current = queue.Dequeue();
  16. //输出当前节点的名字
  17. Debug.Log(current.name);
  18. //如果当前节点有子节点,则将其加入队列,留待以后遍历
  19. for (int i = 0; i < current.childCount; i++)
  20. {
  21. queue.Enqueue(current.GetChild(i));
  22. }
  23. }
  24. }

队列还可以,对消息或事件的发送与受理进行时间上的解耦。搜索消息队列就好,总之对于先进先出的数据,用队列处理最合适;

六,Stack(堆栈)

堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。

特点:

  1. 堆栈是先进后出的原则,最先插入的元素最后被访问,最后插入的元素最先被访问。
  2. Push入栈,Pop出栈并返回栈顶元素,Peek只返回栈顶元素。

优缺点:

同Queue,只是先进后出

实例:

  1. Stack<string> stack;
  2. void Start()
  3. {
  4. stack = new Stack<string>();
  5. //插入一个元素
  6. stack.Push("A");
  7. stack.Push("B");
  8. stack.Push("C");
  9. stack.Push("D");
  10. stack.Push(null);
  11. //移除顶部一个元素;D最后进入,D在顶部被移除;
  12. // stack.Pop();
  13. //返回在 Stack 的顶部的对象,但不移除它。
  14. string str = stack.Peek();
  15. Debug.Log(str);
  16. foreach (string item in stack)
  17. {
  18. Debug.Log(item);
  19. }
  20. }

七,Dictionary

特点:

  1. 创建字典时需要指定key和value的数据类型。
  2. 字典中的key值是唯一的,value的值可以不唯一。
  3. 可以通过key快速查找对应的value,速度快,但是消耗内存。

优缺点:

优:(以内存换时间,需要键值对,快速操作)dictionary内部使用哈希表来存储元素对应的位置,通过哈希值快速从哈希表定位元素所在的位置索引,从而快速获取key对应的value;

缺:通过更多的内存开销来满足我们对速度的追求。

实例:

  1. Dictionary<int, string> dic;
  2. void Start()
  3. {
  4. dic = new Dictionary<int, string>();
  5. //赋值
  6. dic.Add(0, "a");
  7. dic.Add(1, "b");
  8. dic.Add(2, "c");
  9. dic.Add(3, "d");
  10. //移除
  11. dic.Remove(0);
  12. //根据key,获取到对应的value
  13. string str = dic[3];
  14. Debug.Log(str);
  15. //遍历字典;
  16. foreach (var item in dic)
  17. {
  18. Debug.Log(item.Value);
  19. }
  20. }

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