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Unity中基于Modbus通信协议实现的RTU串口通信_unity modbus rtu 多线程 多个串口

unity modbus rtu 多线程 多个串口

关于 Modbus 通信,这里不再多赘述,网上有很多教程讲的很详细,对于通信协议,推荐这个文章,Modbus+RTU标准通信协议可以较为详细的了解具体的通信协议
以下为我的代码实现,注释很详细,相信大家都能看明白

需要注意的是,System.IO.Ports命名空间需要再C# 4.X才能运行,报错需要再Play Setting中自行更改

5.5.0202 代码段更新

using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

/// <summary>
/// 串口通信类,挂载至任意对象下即可使用,建议(Main Camera)
/// </summary>
public class PortControl : MonoBehaviour
{
   
    #region 定义串口属性
    //定义基本信息
    public string portName;//串口名
    public int baudRate = 9600;//波特率
    public Parity parity = Parity.None;//效验位
    public int dataBits = 8;//数据位
    public StopBits stopBits = StopBits.One;//停止位
    protected SerialPort sp = null;
    #endregion

    protected Thread dataReceiveThread;
    protected Thread dataProcessorThread;

    public List<byte> receive = new List<byte>();   //接收到的所有消息
    protected List<byte> message = new List<byte>();  //接收的一条消息
    protected static string[] text;                          //处理后的消息
    protected bool sendState = false;                 //接收状态
    protected bool readTextState = false;             //读取状态
    public bool ReadTextState
    {
   
        get
        {
   
            return readTextState;
        }
    }
    public bool SendState
    {
   
        get
        {
   
            return sendState;
        }
    }

    private void Awake()
    {
   
        dataReceiveThread = new Thread(new ThreadStart(DataReceiveFunction));
        dataProcessorThread = new Thread(new ThreadStart(DataProcessor));
    }
    void Update()
    {
   
    }



    #region 创建串口,并打开串口
    public virtual void OpenPort()
    {
   
        //创建串口
        sp = new SerialPort(portName, baudRate, parity, dataBits, stopBits);
        sp.ReadTimeout = 400;
        try
        {
   
            sp.Open();
            dataReceiveThread.Start();
            dataProcessorThread.Start();
            sendState = true;
            Debug.Log("串口开启!!!!");
        }
        catch (Exception ex)
        {
   
            Debug.Log(ex.Message);
        }
    }
    #endregion



    #region 程序退出时关闭串口
    private void OnApplicationQuit()
    {
   
        ClosePort();
    }
    public void ClosePort()
    {
   
        try
        {
   
            sp.Close();
            dataReceiveThread.Abort();
            dataProcessorThread.Abort();
        }
        catch (Exception ex)
        {
   
            Debug.Log(ex.Message);
        }
    }
    #endregion

    /// <summary>
    /// 数据处理
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public virtual void DataProcessor()
    {
   
        while (true)
        {
   
            if (receive.Count > 0)
            {
   
                if (receive[0] == id && readTextState == false)
                {
   
                    if (receive.Count >= 3)
                    {
   
                        int index = 0;
                        message.Add(receive[index++]);
                        message.Add(receive[index++]);
                        message.Add(receive[index++]);
                        switch (message[1])
                        {
   
                            case 0x01:
                            case 0x03:
                                int length = Convert.ToInt32(Convert.ToString(message[2], 10));
                                if (receive.Count >= length + 5)
                                {
   
                                    while (index < length + 3)
                                    {
   
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