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声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。
如果调用某个函数,会在一帧内执行完一遍该函数的内容。如果某个函数的的内容所需执行时间过长,就会导致长时间卡在那一帧。
协程就是让函数中内容的执行分摊到很多帧(或者是其他指定间隔时间),这样原来要在一帧的时间里执行完毕的内容,可以在很多帧中去完成。
协程本质上是一个返回类型为 IEnumerator 的函数,并在函数体中的某个位置包含 yield return T语句,该语句指明暂停执行下面的代码并在T时间后接着执行。
其中T部分有多种写法,常用:
yield return null;表示暂停执行并在下一帧接着执行
yield return new WaitForSecond(5);表示暂停执行并在5s后接着执行
IEnumerator Fade()
{
for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f)
{
Color c = renderer.material.color;
c.a = f;
renderer.material.color = c;
yield return null;//下一帧接着执行
// yield return new WaitForSeconds(.1f);//0.1s后接着执行
}
}
使用 StartCoroutine 函数来调用协程。
StartCoroutine("Fade");
更详细的内容参考下面两篇文章:
1.https://blog.csdn.net/beihuanlihe130/article/details/76098844
2.https://blog.csdn.net/jinxiul5/article/details/82114407
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