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注意点击时控制台的打印
threejs最后渲染的时候是以canvas形式进行渲染的。所以在界面中如何实现点击事件实际上成了如何在canvas中如何进行点击事件。但其实这只是其一。threejs是3d空间,鼠标在点击的时候,是去的是x和y二位数据,而在3d世界中,如何得到鼠标的坐标呢?这里引入了一个标准设备坐标。
它是一个相对值,其值在-1和1之间。用来记录我们鼠标在设备上移动的相对位置,既然是相对位置,那它相对于谁呢?
没错。设备坐标和web中的canvas定位的基点不一样。在web中,canvas画布的位置的基点是左上角(0,0),而对于设备坐标而言它的基点在canvas的画布中心。这样鼠标的移动,我们可以通过web中鼠标的位置得到其相对于设备坐标的移动位置。也就是sx,sy最后得到的结果。当然想要得到鼠标点在3d世界中的坐标。我们还需要做一个操作,把设备坐标转化成3D世界坐标,这需要我们通过这个project方法来实现真正的转换worldVector.project(camara)
有了坐标就可以了吗?还不行。
好在threejs给我们提供了一个方案。new THREE.Raycaster(),光线投射Raycaster,这个类用于进行raycasting(光线投射)。 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体),通过这个类的intersectObjects方法。能获取到场景中所有与该射线相交的物体。依此就能判断是否点击
<template> <div> </div> </template> <script setup> import { ref ,reactive, nextTick,onMounted} from 'vue' import * as THREE from "three" import {OrbitControls} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls" const scene=new THREE.Scene() //相机 const camara=new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000) camara.position.set(0,0,10) //几何体 const cube=new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry(2,2,2), new THREE.MeshBasicMaterial({color:"#f90"}) ) scene.add(cube) //渲染器 const renderder=new THREE.WebGLRenderer({ antialias:true }) renderder.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight) renderder.setClearColor("#ccc") document.body.appendChild(renderder.domElement) //控制器 const control=new OrbitControls(camara,renderder.domElement) //渲染函数 const render=()=>{ renderder.render(scene,camara) requestAnimationFrame(render) } render() const mouse=new THREE.Vector2() let rayCaster=new THREE.Raycaster() const handlerClick=(e)=>{ mouse.x=(e.clientX/window.innerWidth)*2-1 //通过web中鼠标坐标得到标准屏幕坐标 mouse.y=-(e.clientY/window.innerHeight)*2+1 rayCaster.setFromCamera(mouse,camara) 通过摄像机和鼠标位置更新射线 let intersects=rayCaster.intersectObjects(scene.children) //获取场景中所有与射线相交的物体,结果是一个数组 console.log("intersects:",intersects) if(intersects.length>0){ //length>0则说明有与射线相交的问题。表明点击了 console.log(intersects[0]) } } window.addEventListener("click",handlerClick) </script> <style scoped> .view-box{ width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; } .container{ position: absolute; width: 240px; height: 240px; background: rgba(0,0,0,0.6); color:#ccc } </style>
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