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three.js在vue3中模型切换_threejs点击切换模型

threejs点击切换模型

项目场景:

在引入多个模型时,需要通过按钮在一个页面中展示多个不同的模型


解决方案:

需要设置点击按钮,在这里按钮不做过多阐述:

  1. 准备两个模型
function gltfModel1() {
 loader.load("../../../../public/工厂.glb", function (gltf) {
   scene.add(gltf.scene)
 })
}

function gltfModel2() {
 // glb
 loader.load("../../../../public/aaa.glb", function (gltf) { //gltf加载成功后返回一个对象
   scene.add(gltf.scene)
 })
}
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  1. 点击按钮时切换
const SpanActive = (index, val) => {
 spanIndex.value = index
 clearnModel()
 document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement)
 if (index === 0) {
   gltfModel1()
 } else {
   gltfModel2()
 }
}
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  1. 清除画布
// 模型切换清除上个模型
function clearnModel() {
  if (scene !== null && scene.children.length > 3) {
    scene.children = []
    composer.removePass(outlinePass);
    // 必须要清空当前div下的canvas不然canvas会继续叠加
    const domDiv = document.getElementById('my-three')
    if (domDiv !== null) {
      domDiv.removeChild(domDiv.firstChild)
    }
    init()
    renderModel()
    render()
  }
}
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完整代码:

<template>
  <div>
    <div class="butCheck nc-flex-wrap">
      <div class="btnPad" v-for="(span, index) in spanText" :key="index"
           :class="{ stopTextActive: spanIndex === index }" @click="SpanActive(index,span)">
        {{ span.type }}
      </div>
    </div>
    <div id="my-three"></div>
  </div>
</template>

<script setup>
import {ref, onMounted} from 'vue'
import * as THREE from 'three'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; //gltf


const {proxy} = getCurrentInstance();
onMounted(() => {
  document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement)
  init()
  renderModel()
  gltfModel1()
  render()
})

// 按钮
const spanText = ref([
  {type: '模型1', value: 'one'},
  {type: '模型2', value: 'two'},
])
const spanIndex = ref(0)

const SpanActive = (index, val) => {
  spanIndex.value = index
  clearnModel()
  document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement)
  if (index === 0) {
    gltfModel1()
  } else {
    gltfModel2()
  }
}

const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
const scene = new THREE.Scene();
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
const loader = new GLTFLoader();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

function init() {
  //光源
  const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
  scene.add(ambient);
  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
  directionalLight.position.set(400, 200, 300);
  scene.add(directionalLight);
  
//设置相机位置
  camera.position.set(300, 300, 300);
//设置相机方向
  camera.lookAt(0, 0, 0);

//辅助坐标轴
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);//参数200标示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
  scene.add(axesHelper);
  scene.background = new THREE.Color(0xeaeaea);

  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
  renderer.antialias = true;
}

function gltfModel1() {
  loader.load("../../../../public/工厂.glb", function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene)
  })
}

function gltfModel2() {
  // glb
  loader.load("../../../../public/aaa.glb", function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene)
  })
}

function renderModel() {
  //渲染
  renderer.setSize(width, height)//设置渲染区尺寸
  renderer.render(scene, camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数
  renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
// 设置曝光度
  renderer.toneMappingExposure = 1.5; // 适当调整曝光度
  controls.minPolarAngle = Math.PI / 4; // 最小极角为 45 度
  controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 最大极角为 90 度
}

function render() {
  renderer.render(scene, camera);
  controls.update()
  requestAnimationFrame(render);
}

// 模型切换清除上个模型
function clearnModel() {
  if (scene !== null && scene.children.length > 3) {
    scene.children = []
    composer.removePass(outlinePass);
    // 必须要清空当前div下的canvas不然canvas会继续叠加
    const domDiv = document.getElementById('my-three')
    if (domDiv !== null) {
      domDiv.removeChild(domDiv.firstChild)
    }
    init()
    renderModel()
    render()
  }
}


</script>

<style scoped lang="scss">
.butCheck {
  position: absolute;
  width: 100%;
  padding: 2%;

  .btnPad {
    padding: 10px 18px;
    text-align: center;
    min-width: 100px;
    color: white;
    border: 1px solid black;
    cursor: pointer;
    margin-left: 20px;
  }

  .stopTextActive {
    background-color: #58b1fd;
    border: 1px solid #58b1fd;
  }
}

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