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推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链其他系列工具: NSDT简石数字孪生高光网格材质Phong
高光网格材质
MeshPhongMaterial
和基础网格材质MeshBasicMaterial
、漫反射网格材质MeshLambertMaterial
一样都是网格模型的Mesh
的材质。高光网格材质MeshPhongMaterial和漫反射网格材质MeshLambertMaterial一样会受到光照的影响。
MeshPhongMaterial
对光照反射特点
MeshPhongMaterial
和MeshLambertMaterial
都会收到光照的影响区别在于,对光线反射方式有差异。
MeshPhongMaterial
可以实现MeshLambertMaterial
不能实现的高光反射效果。对于高光效果,你可以想象一下,你在太阳下面观察一辆车,你会发现在特定角度和位置,你可以看到车表面某个局部区域非常高亮。镜面反射与漫反射
MeshPhongMaterial
可以提供一个镜面反射效果,可以类比你生活中拿一面镜子,放在太阳光下,调整角度,可以把太阳光反射到其它地方,如果反射光对着眼睛,也就是反射光线和视线平行的时候,会非常刺眼。
MeshLambertMaterial
对应的Mesh受到光线照射,没有镜面反射的效果,只是一个漫反射,也就是光线向四周反射。高光亮度属性
.shininess
通过
MeshPhongMaterial
的高光亮度.shininess
属性,可以控制高光反射效果。
// 模拟镜面反射,产生一个高光效果 const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000, shininess: 20, //高光部分的亮度,默认30 });高光颜色属性
.specular
可以给颜色属性
.specular
设置不同的值,比如0x444444
、0xfffffff
查看渲染效果变化。
// 模拟镜面反射,产生一个高光效果 const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000, shininess: 20, //高光部分的亮度,默认30 specular: 0x444444, //高光部分的颜色 });
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