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扫雷游戏优化详解——c语言实现_c语言实现扫雷小游戏(优化后)

c语言实现扫雷小游戏(优化后)

文章目录

一、扫雷游戏的简单认识与解释 

二、扫雷游戏的代码及思路实现

一、扫雷游戏的思路

1、菜单打印 

2、创建扫雷区

3、初始化雷区

4、打印雷区

5、布置雷区

6、排雷

 三、扫雷游戏代码的整合

 game.h

 game.c

 test.c 


标题:扫雷小游戏 

作者:@Ggggggtm

寄语:与其忙着诉苦,不如低头赶路,奋路前行,终将遇到一番好风景

一、扫雷游戏的简单认识与解释 

  相信大家都玩过扫雷游戏吧。但是你真的会玩扫雷游戏吗?那就让我来给你具体讲一下扫雷游戏的玩法。规则如下:

  1. 首先是已经布置好雷区,第一次排雷全靠运气;
  2. 当未踩中雷,会显示出以你排的位置为中心,9x9的范围内有多少颗雷;
  3. 当未踩中雷,且9x9的范围内没有雷时,会直接拓展区域,直到周围有雷停止拓展;
  4. 当你踩中雷时,游戏直接结束;
  5. 直到你排完雷,才算游戏取得胜利。

  既然我们熟悉了规则,那我们来看一下具体的代码及思路的实现吧。

二、扫雷游戏的代码及思路实现

一、扫雷游戏的思路

   我们先来大概想一下整体的思路。简单的可分为以下步骤:

  1. 菜单打印
  2. 创建扫雷区域
  3. 初始化扫雷区域
  4. 打印雷区
  5. 布置雷区
  6. 排雷

  有了上面的整体的扫雷实现思路,我们就来一一展开实现。当然在不同板块实现中还有很多的小细节,具体的细节我们再实现中一一引出来分析。

1、菜单打印 

  菜单的打印需要简单明了即可。且实现比较简单。注意要单独放在一个自定义函数中,让主函数中的代码尽量减少,方便观察。

  1. void meau()
  2. {
  3. printf("************************\n");
  4. printf("***** 1、play *****\n");
  5. printf("***** 0、exit *****\n");
  6. printf("************************\n");
  7. }

  通过上面的菜单,我们可以很容易的看出选择 ‘ 1 ’ 开始游戏,选择 ‘ 0 ’ 退出游戏。

2、创建扫雷区

  创建雷区需要注意的是,我们后期可能要改变雷区的大小。为了方便后期更改雷区大小,所以我们这里选择define定义常量。

  我们在这里创建雷区时选择创建两个二位数组。一个数组放雷,另一个数组输出提示。这样会更加方便实现。假如我们这里只创建一个二维数组的话,在扫雷的同时还需要输出提示会很麻烦。

  当我们选择9x9的雷区时,我们定义的雷区需要在上下左右各加一行,以便后面我们排雷时不会越界访问数组。代码如下:

  1. #define ROW 9
  2. #define COL 9
  3. #define ROWS ROW+2
  4. #define COLS COL+2
  5. char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放雷数组
  6. char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //输出数组

3、初始化雷区

  我们先把两个数组初始化。在mine[ROWS][COLS]中,我们将整个数组初始化成 ’ 0 ’;将show[ROWS][COLS] 全部初始化成 ‘*’。把mine数组初始化成’ 0 ’,是因为我们要把雷设置成 ‘ 1 ’,以便我们后期统计雷的数量。把show数全部初始化成 ‘ * ’,是因为输出的时候可看性比较高。接下来我们看一下代码的实现:

  1. void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
  2. {
  3. int i = 0;
  4. for (i = 0; i < rows; i++)
  5. {
  6. int j = 0;
  7. for (j = 0; j < cols; j++)
  8. {
  9. board[i][j] = set;
  10. }
  11. }
  12. }
  13. init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
  14. init_board(show, ROWS, COLS, '*');

4、打印雷区

  打印雷区时,我们可以自己适当添加一些格式,以便后期玩家更加方便的玩游戏。这里我们添加了行和列标示,还有扫雷区的提示。代码的实现如下: 

  1. void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
  2. {
  3. int j = 0;
  4. int i = 0;
  5. printf("-------G扫雷-------\n");
  6. printf("\n");
  7. for (j = 0; j <= col; j++)
  8. {
  9. printf("%d ", j);
  10. }
  11. printf("\n");
  12. for (i = 1; i <= row; i++)
  13. {
  14. printf("%d ", i);
  15. for (j = 1; j <= col; j++)
  16. {
  17. printf("%c ", board[i][j]);
  18. }
  19. printf("\n");
  20. }
  21. printf("\n");
  22. printf("-------G扫雷-------\n");
  23. }
  24. print_board(mine, ROW, COL);
  25. print_board(show, ROW, COL);

5、布置雷区

  布置雷区当然是要随机布置的。 提到随机,我们就因该联想到rand()函数srand()函数,在这里我就不详细介绍这两个函数的使用方法了,在之前的猜数字小游戏中有详细的解释,可以去了解一下。需要注意的是,我们要把布置的雷区放在9x9的范围内,且已经布置过的地方不能重新布置。我们看一下代码的实现:

  1. void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
  2. {
  3. int count = EASY_COUNT;
  4. while (count)
  5. {
  6. int x = rand() % row + 1;
  7. int y = rand() % col + 1;
  8. if (mine[x][y] == '0')
  9. {
  10. mine[x][y] = '1';
  11. count--;
  12. }
  13. }
  14. }
  15. set_mine(mine, ROW, COL);

6、排雷

  排雷的时候需要我们注意以下几种情况:

  1. 输入所要排雷的坐标需要合法,不合法时要给出相应的提示;
  2. 排查过的坐标不需要重复排查;
  3. 排查的坐标3x3的周围没有雷时要进行相应的展开;
  4. 踩中雷时,要给出相应的提示,并且同时打印书雷区数组。

  上面的雷区展开,我们进行展开时需要用到递归。我们结合着代码综合理解一下,代码如下:

  1. int sum_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
  2. {
  3. return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
  4. mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
  5. mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y+1] - 8 * '0');
  6. }
  7. void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
  8. {
  9. int n = sum_mine(mine, x, y);
  10. if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
  11. {
  12. if (show[x][y] == '*')
  13. {
  14. if (n == 0)
  15. {
  16. show[x][y] = '0';
  17. spread_mine(mine, show, x - 1, y);
  18. spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
  19. spread_mine(mine, show, x, y - 1);
  20. spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
  21. spread_mine(mine, show, x + 1, y);
  22. spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
  23. spread_mine(mine, show, x, y + 1);
  24. spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
  25. }
  26. else
  27. {
  28. show[x][y] = n + '0';
  29. }
  30. }
  31. }
  32. }
  33. void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
  34. {
  35. int x = 0;
  36. int y = 0;
  37. int win = 0;
  38. while (win<(row*col- EASY_COUNT))
  39. {
  40. printf("请输入你要排查的坐标:");
  41. scanf("%d %d", &x, &y);
  42. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  43. {
  44. if (show[x][y] != '*')
  45. {
  46. printf("该坐标已经被排查过了哦。\n");
  47. continue;
  48. }
  49. if (mine[x][y] == '0')
  50. {
  51. spread_mine(mine, show, x, y);
  52. int n = sum_mine(mine, x, y);
  53. show[x][y] = n + '0';
  54. print_board(show, ROW, COL);
  55. win++;
  56. }
  57. else
  58. {
  59. printf("不好意思,你踩中雷了。雷区如下:\n");
  60. print_board(mine, ROW, COL);
  61. break;
  62. }
  63. }
  64. else
  65. {
  66. printf("你输入的坐标非法哦,请重新输入合法坐标。\n");
  67. }
  68. }
  69. if (win == (row * col - EASY_COUNT))
  70. {
  71. printf("恭喜你,排雷成功了ovo!\n");
  72. }
  73. }
  74. find_mine(mine,show, ROW, COL);

 三、扫雷游戏代码的整合

  由于代码量相对来说有一点多,所以我们就将函数的声明的定义分开,这样有利于提高代码的可读性,同时会保持一个良好的思路,且方便编写代码。

  我们将函数的声明放在单独的一个game.h的头文件,函数的实现放在一个单独的game.c源文件,函数的主方法及调用放在另一个单独的test.c源文件。

 game.h

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<stdlib.h>
  4. #include<time.h>
  5. #define ROW 9
  6. #define COL 9
  7. #define ROWS ROW+2
  8. #define COLS COL+2
  9. #define EASY_COUNT 80 //雷的个数
  10. //初始化扫雷界面
  11. void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
  12. //打印扫雷界面
  13. void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
  14. //布置雷区
  15. void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
  16. //排雷
  17. void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c

  1. #include "game.h"
  2. void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
  3. {
  4. int i = 0;
  5. for (i = 0; i < rows; i++)
  6. {
  7. int j = 0;
  8. for (j = 0; j < cols; j++)
  9. {
  10. board[i][j] = set;
  11. }
  12. }
  13. }
  14. void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
  15. {
  16. int j = 0;
  17. int i = 0;
  18. printf("-------G扫雷-------\n");
  19. printf("\n");
  20. for (j = 0; j <= col; j++)
  21. {
  22. printf("%d ", j);
  23. }
  24. printf("\n");
  25. for (i = 1; i <= row; i++)
  26. {
  27. printf("%d ", i);
  28. for (j = 1; j <= col; j++)
  29. {
  30. printf("%c ", board[i][j]);
  31. }
  32. printf("\n");
  33. }
  34. printf("\n");
  35. printf("-------G扫雷-------\n");
  36. }
  37. void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
  38. {
  39. int count = EASY_COUNT;
  40. while (count)
  41. {
  42. int x = rand() % row + 1;
  43. int y = rand() % col + 1;
  44. if (mine[x][y] == '0')
  45. {
  46. mine[x][y] = '1';
  47. count--;
  48. }
  49. }
  50. }
  51. int sum_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
  52. {
  53. return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
  54. mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
  55. mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y+1] - 8 * '0');
  56. }
  57. void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
  58. {
  59. int n = sum_mine(mine, x, y);
  60. if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
  61. {
  62. if (show[x][y] == '*')
  63. {
  64. if (n == 0)
  65. {
  66. show[x][y] = '0';
  67. spread_mine(mine, show, x - 1, y);
  68. spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
  69. spread_mine(mine, show, x, y - 1);
  70. spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
  71. spread_mine(mine, show, x + 1, y);
  72. spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
  73. spread_mine(mine, show, x, y + 1);
  74. spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
  75. }
  76. else
  77. {
  78. show[x][y] = n + '0';
  79. }
  80. }
  81. }
  82. }
  83. //void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
  84. //{
  85. // 判断坐标是否越界
  86. // if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
  87. // return;
  88. // 判断是否已经被排除
  89. // if (show[x][y] != '*')
  90. // {
  91. // return;
  92. // }
  93. // int count = sum_mine(mine, x, y);
  94. // if (count > 0)
  95. // {
  96. // show[x][y] = count + '0';
  97. // return;
  98. // }
  99. // 递归拓展地图
  100. // else if (count == 0)
  101. // {
  102. // show[x][y] = '0';
  103. // spread_mine(mine, show, x - 1, y);
  104. // spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
  105. // spread_mine(mine, show, x, y - 1);
  106. // spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
  107. // spread_mine(mine, show, x + 1, y);
  108. // spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
  109. // spread_mine(mine, show, x, y + 1);
  110. // spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
  111. // }
  112. //}
  113. void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
  114. {
  115. int x = 0;
  116. int y = 0;
  117. int win = 0;
  118. while (win<(row*col- EASY_COUNT))
  119. {
  120. printf("请输入你要排查的坐标:");
  121. scanf("%d %d", &x, &y);
  122. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  123. {
  124. if (show[x][y] != '*')
  125. {
  126. printf("该坐标已经被排查过了哦。\n");
  127. continue;
  128. }
  129. if (mine[x][y] == '0')
  130. {
  131. spread_mine(mine, show, x, y);
  132. int n = sum_mine(mine, x, y);
  133. show[x][y] = n + '0';
  134. print_board(show, ROW, COL);
  135. win++;
  136. }
  137. else
  138. {
  139. printf("不好意思,你踩中雷了。雷区如下:\n");
  140. print_board(mine, ROW, COL);
  141. break;
  142. }
  143. }
  144. else
  145. {
  146. printf("你输入的坐标非法哦,请重新输入合法坐标。\n");
  147. }
  148. }
  149. if (win == (row * col - EASY_COUNT))
  150. {
  151. printf("恭喜你,排雷成功了ovo!\n");
  152. }
  153. }

test.c 

  1. #include "game.h"
  2. void game()
  3. {
  4. srand((unsigned int)time(NULL));
  5. char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  6. char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  7. //初始化扫雷界面
  8. init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
  9. init_board(show, ROWS, COLS, '*');
  10. //打印扫雷界面
  11. //print_board(mine, ROW, COL);
  12. print_board(show, ROW, COL);
  13. //布置雷区
  14. set_mine(mine, ROW, COL);
  15. print_board(mine, ROW, COL);
  16. //排雷
  17. find_mine(mine,show, ROW, COL);
  18. }
  19. void meau()
  20. {
  21. printf("************************\n");
  22. printf("***** 1、play *****\n");
  23. printf("***** 0、exit *****\n");
  24. printf("************************\n");
  25. }
  26. void test()
  27. {
  28. int input = 0;
  29. do
  30. {
  31. meau();
  32. printf("请选择是否要开始游戏:");
  33. scanf("%d", &input);
  34. switch (input)
  35. {
  36. case 1:
  37. game();
  38. break;
  39. case 0:
  40. printf("退出游戏。\n");
  41. break;
  42. default:
  43. printf("选择错误,请重新选择哦\n");
  44. break;
  45. }
  46. } while (input);
  47. }
  48. int main()
  49. {
  50. test();
  51. return 0;
  52. }

  这里相对较难理解的是排雷时的展开,也是需要重点理解的地方。

  希望这篇文章能给你带来一个很好的理解,对你有所帮助,感谢阅读。

  后续会一直更新的哦ovo!

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