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标题:扫雷小游戏
作者:@Ggggggtm
寄语:与其忙着诉苦,不如低头赶路,奋路前行,终将遇到一番好风景
相信大家都玩过扫雷游戏吧。但是你真的会玩扫雷游戏吗?那就让我来给你具体讲一下扫雷游戏的玩法。规则如下:
- 首先是已经布置好雷区,第一次排雷全靠运气;
- 当未踩中雷,会显示出以你排的位置为中心,9x9的范围内有多少颗雷;
- 当未踩中雷,且9x9的范围内没有雷时,会直接拓展区域,直到周围有雷停止拓展;
- 当你踩中雷时,游戏直接结束;
- 直到你排完雷,才算游戏取得胜利。
既然我们熟悉了规则,那我们来看一下具体的代码及思路的实现吧。
我们先来大概想一下整体的思路。简单的可分为以下步骤:
- 菜单打印
- 创建扫雷区域
- 初始化扫雷区域
- 打印雷区
- 布置雷区
- 排雷
有了上面的整体的扫雷实现思路,我们就来一一展开实现。当然在不同板块实现中还有很多的小细节,具体的细节我们再实现中一一引出来分析。
菜单的打印需要简单明了即可。且实现比较简单。注意要单独放在一个自定义函数中,让主函数中的代码尽量减少,方便观察。
- void meau()
- {
- printf("************************\n");
- printf("***** 1、play *****\n");
- printf("***** 0、exit *****\n");
- printf("************************\n");
- }
通过上面的菜单,我们可以很容易的看出选择 ‘ 1 ’ 开始游戏,选择 ‘ 0 ’ 退出游戏。
创建雷区需要注意的是,我们后期可能要改变雷区的大小。为了方便后期更改雷区大小,所以我们这里选择define定义常量。
我们在这里创建雷区时选择创建两个二位数组。一个数组放雷,另一个数组输出提示。这样会更加方便实现。假如我们这里只创建一个二维数组的话,在扫雷的同时还需要输出提示会很麻烦。
当我们选择9x9的雷区时,我们定义的雷区需要在上下左右各加一行,以便后面我们排雷时不会越界访问数组。代码如下:
- #define ROW 9
- #define COL 9
-
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
-
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放雷数组
- char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //输出数组
我们先把两个数组初始化。在mine[ROWS][COLS]中,我们将整个数组初始化成 ’ 0 ’;将show[ROWS][COLS] 全部初始化成 ‘*’。把mine数组初始化成’ 0 ’,是因为我们要把雷设置成 ‘ 1 ’,以便我们后期统计雷的数量。把show数全部初始化成 ‘ * ’,是因为输出的时候可看性比较高。接下来我们看一下代码的实现:
- void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = set;
- }
- }
- }
-
-
- init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
- init_board(show, ROWS, COLS, '*');
打印雷区时,我们可以自己适当添加一些格式,以便后期玩家更加方便的玩游戏。这里我们添加了行和列标示,还有扫雷区的提示。代码的实现如下:
- void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int j = 0;
- int i = 0;
- printf("-------G扫雷-------\n");
- printf("\n");
- for (j = 0; j <= col; j++)
- {
- printf("%d ", j);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("\n");
- printf("-------G扫雷-------\n");
- }
-
-
- print_board(mine, ROW, COL);
- print_board(show, ROW, COL);
布置雷区当然是要随机布置的。 提到随机,我们就因该联想到rand()函数和srand()函数,在这里我就不详细介绍这两个函数的使用方法了,在之前的猜数字小游戏中有详细的解释,可以去了解一下。需要注意的是,我们要把布置的雷区放在9x9的范围内,且已经布置过的地方不能重新布置。我们看一下代码的实现:
- void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = EASY_COUNT;
- while (count)
- {
- int x = rand() % row + 1;
- int y = rand() % col + 1;
- if (mine[x][y] == '0')
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
-
-
- set_mine(mine, ROW, COL);
排雷的时候需要我们注意以下几种情况:
- 输入所要排雷的坐标需要合法,不合法时要给出相应的提示;
- 排查过的坐标不需要重复排查;
- 排查的坐标3x3的周围没有雷时要进行相应的展开;
- 踩中雷时,要给出相应的提示,并且同时打印书雷区数组。
上面的雷区展开,我们进行展开时需要用到递归。我们结合着代码综合理解一下,代码如下:
- int sum_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
- mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
- mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y+1] - 8 * '0');
- }
-
- void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
-
- int n = sum_mine(mine, x, y);
- if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
- {
- if (show[x][y] == '*')
- {
- if (n == 0)
- {
- show[x][y] = '0';
- spread_mine(mine, show, x - 1, y);
- spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
- spread_mine(mine, show, x, y - 1);
- spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
- spread_mine(mine, show, x + 1, y);
- spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
- spread_mine(mine, show, x, y + 1);
- spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
- }
- else
- {
- show[x][y] = n + '0';
- }
- }
- }
-
- }
-
- void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- while (win<(row*col- EASY_COUNT))
- {
- printf("请输入你要排查的坐标:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (show[x][y] != '*')
- {
- printf("该坐标已经被排查过了哦。\n");
- continue;
- }
- if (mine[x][y] == '0')
- {
- spread_mine(mine, show, x, y);
- int n = sum_mine(mine, x, y);
- show[x][y] = n + '0';
- print_board(show, ROW, COL);
- win++;
- }
- else
- {
- printf("不好意思,你踩中雷了。雷区如下:\n");
- print_board(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- }
- else
- {
- printf("你输入的坐标非法哦,请重新输入合法坐标。\n");
- }
- }
- if (win == (row * col - EASY_COUNT))
- {
- printf("恭喜你,排雷成功了ovo!\n");
- }
- }
-
-
- find_mine(mine,show, ROW, COL);
由于代码量相对来说有一点多,所以我们就将函数的声明的定义分开,这样有利于提高代码的可读性,同时会保持一个良好的思路,且方便编写代码。
我们将函数的声明放在单独的一个game.h的头文件,函数的实现放在一个单独的game.c源文件,函数的主方法及调用放在另一个单独的test.c源文件。
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<time.h>
-
-
- #define ROW 9
- #define COL 9
-
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
-
- #define EASY_COUNT 80 //雷的个数
-
- //初始化扫雷界面
- void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
-
- //打印扫雷界面
- void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
-
- //布置雷区
- void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
-
- //排雷
- void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
-
-
- #include "game.h"
-
- void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = set;
- }
- }
- }
-
- void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int j = 0;
- int i = 0;
- printf("-------G扫雷-------\n");
- printf("\n");
- for (j = 0; j <= col; j++)
- {
- printf("%d ", j);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%c ", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- printf("\n");
- printf("-------G扫雷-------\n");
- }
-
- void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = EASY_COUNT;
- while (count)
- {
- int x = rand() % row + 1;
- int y = rand() % col + 1;
- if (mine[x][y] == '0')
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
- int sum_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
- mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
- mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y+1] - 8 * '0');
- }
-
- void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
-
- int n = sum_mine(mine, x, y);
- if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
- {
- if (show[x][y] == '*')
- {
- if (n == 0)
- {
- show[x][y] = '0';
- spread_mine(mine, show, x - 1, y);
- spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
- spread_mine(mine, show, x, y - 1);
- spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
- spread_mine(mine, show, x + 1, y);
- spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
- spread_mine(mine, show, x, y + 1);
- spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
- }
- else
- {
- show[x][y] = n + '0';
- }
- }
- }
-
- }
-
- //void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
- //{
- // 判断坐标是否越界
- // if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
- // return;
- // 判断是否已经被排除
- // if (show[x][y] != '*')
- // {
- // return;
- // }
- // int count = sum_mine(mine, x, y);
- // if (count > 0)
- // {
- // show[x][y] = count + '0';
- // return;
- // }
- // 递归拓展地图
- // else if (count == 0)
- // {
- // show[x][y] = '0';
- // spread_mine(mine, show, x - 1, y);
- // spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
- // spread_mine(mine, show, x, y - 1);
- // spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
- // spread_mine(mine, show, x + 1, y);
- // spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
- // spread_mine(mine, show, x, y + 1);
- // spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
- // }
- //}
- void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- while (win<(row*col- EASY_COUNT))
- {
- printf("请输入你要排查的坐标:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (show[x][y] != '*')
- {
- printf("该坐标已经被排查过了哦。\n");
- continue;
- }
- if (mine[x][y] == '0')
- {
- spread_mine(mine, show, x, y);
- int n = sum_mine(mine, x, y);
- show[x][y] = n + '0';
- print_board(show, ROW, COL);
- win++;
- }
- else
- {
- printf("不好意思,你踩中雷了。雷区如下:\n");
- print_board(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- }
- else
- {
- printf("你输入的坐标非法哦,请重新输入合法坐标。\n");
- }
- }
- if (win == (row * col - EASY_COUNT))
- {
- printf("恭喜你,排雷成功了ovo!\n");
- }
- }
- #include "game.h"
- void game()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
- char show[ROWS][COLS] = { 0 };
- //初始化扫雷界面
- init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
- init_board(show, ROWS, COLS, '*');
- //打印扫雷界面
- //print_board(mine, ROW, COL);
- print_board(show, ROW, COL);
- //布置雷区
- set_mine(mine, ROW, COL);
- print_board(mine, ROW, COL);
- //排雷
- find_mine(mine,show, ROW, COL);
- }
- void meau()
- {
- printf("************************\n");
- printf("***** 1、play *****\n");
- printf("***** 0、exit *****\n");
- printf("************************\n");
- }
- void test()
- {
- int input = 0;
- do
- {
- meau();
- printf("请选择是否要开始游戏:");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏。\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误,请重新选择哦\n");
- break;
- }
- } while (input);
- }
- int main()
- {
- test();
- return 0;
- }
这里相对较难理解的是排雷时的展开,也是需要重点理解的地方。
希望这篇文章能给你带来一个很好的理解,对你有所帮助,感谢阅读。
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