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C语言入门:C语言基础知识

c语言基础

目录

一 简介

二 C语言程序结构

B.源代码文件的基本组成(注释、预处理器指令、函数等)

1.预处理器指令 (# 开头)

2.注释

3.函数定义

4.变量声明与定义

5.输入/输出

6.声明与初始化

7.源文件结构

C.程序的生命周期(编译、链接、运行)

三 C语言基本语法元素

A.C语言的数据类型(整型、浮点型、字符型等)

1. 整型(Integer Types)

2. 浮点型(Floating-Point Types)

3. 字符型(Character Type)

B.变量声明与使用

1.变量声明

2.变量定义

变量的作用域和生命周期

变量的命名规则

3.变量的使用

4.示例

C.常量和符号常量

1.常量(Constants):

2.符号常量(Symbolic Constants 或 Macros):

D.运算符与表达式

运算符

表达式


一 简介

本文将从C语言程序结构、C语言基本语法元素两个方面详细的介绍C语言的基础知识

二 C语言程序结构

B.源代码文件的基本组成(注释、预处理器指令、函数等)

C语言源代码文件的基本组成包括以下几个重要部分:

1.预处理器指令 (# 开头)

#include:用于包含其他文件(通常是头文件,包含了函数声明和类型定义),例如 #include <stdio.h>

#define:用于定义宏,可以在编译阶段进行文本替换,也可以用于定义常量。

#ifdef, #ifndef, #else, #endif:条件编译指令,根据宏定义的存在与否来决定哪些代码块参与编译。

#pragma:用于向编译器发出某种形式的指示,具体的含义取决于编译器。

2.注释

单行注释:以 // 开始,直到行尾的所有内容都被视为注释,例如 // 这是一个单行注释

多行注释:以 /* 开始,以 */ 结束,中间的内容被视为注释,例如:

  1. /*
  2. * 这是一个
  3. * 多行注释
  4. */
3.函数定义

C程序通常由一个或多个函数构成,每个函数由函数头部(包括返回类型、函数名和参数列表)和函数体组成。

  1. int main() { // 主函数,程序的入口点
  2. // 函数体内的代码
  3. return 0; // 返回退出状态
  4. }
  5. double square(double x) { // 自定义函数示例
  6. return x * x; // 函数体,计算并返回x的平方
  7. }
4.变量声明与定义
  • 变量应在使用前声明,可以在函数内部(局部变量)或外部(全局变量)定义。
  • 类型声明如 int, float, char 等紧随变量名,例如 int counter;

语句与表达式

包括赋值语句、控制流语句(如 if...elseswitchforwhiledo...while 循环等)、函数调用、算术表达式等。

5.输入/输出

虽然C语言本身没有内建的输入/输出语句,但通过 <stdio.h> 中定义的函数如 printf()scanf() 实现输入输出功能。

6.声明与初始化

变量声明时可以加上初始化,例如 int count = 0;

7.源文件结构
  • 每个C源文件可能包含多个函数定义和其他声明,但只有一个主函数 main(),它是程序执行的起点。
  • 头文件引用(如预处理器指令 #include) 通常出现在源文件的开头部分。

总之,C语言源代码文件是一系列预处理器指令、函数定义、变量声明与初始化、表达式和控制结构的有序组合,通过编译链接最终生成可执行文件。注释贯穿在整个源代码中,用于提升代码可读性和文档化功能。

C.程序的生命周期(编译、链接、运行)

C语言程序的生命周期大致分为以下几个阶段:

  1. 预处理阶段(Preprocessing)

    • 在此阶段,预处理器(cpp)对源代码进行初步处理。
    • 它处理所有的预处理器指令,比如 #include 引入头文件,展开 #define 定义的宏,执行条件编译指令等。
    • 最终生成一个扩展名为 .i 的预处理文件。
  2. 编译阶段(Compilation)

    • 预处理后的文件被编译器(cc1)处理,编译器将其翻译成特定目标架构的汇编代码。
    • 编译器检查语法错误,并确保程序逻辑正确性(语义分析)。
    • 编译后的结果是一个扩展名为 .s.asm 的汇编语言源文件。
  3. 汇编阶段(Assembly)

    • 汇编器(as)将汇编语言代码转换为机器语言指令,即生成目标文件(Object File)。
    • 目标文件通常扩展名为 .o(Unix/Linux系统)或 .obj(Windows系统)。
    • 目标文件不仅包含机器语言代码,还包括符号表信息(如函数和变量的名字及地址)以及其他用于链接阶段的信息。
  4. 链接阶段(Linking)

    • 如果程序包含多个源文件,每个源文件经过上述过程后都会得到一个目标文件。
    • 链接器(ld)将所有相关的目标文件合并在一起,解决符号引用,创建完整的可执行程序。
    • 链接过程中还会引入必要的系统库函数,确保程序调用的外部函数能被正确地定位和调用。
    • 完成后,生成的是一个可执行文件(Executable File),在Unix/Linux系统中通常扩展名为 .out 或直接命名为可执行命令,在Windows系统中则是.exe文件。
  5. 运行阶段(Execution)

    • 用户通过操作系统加载并执行生成的可执行文件。
    • 当程序开始运行时,内存分配给程序使用的空间,并且程序的各个部分(代码段、数据段、堆栈等)按照预定的方式载入内存。
    • 程序从 main() 函数开始执行,直至程序正常结束或者遇到异常终止。
  6. 装载阶段(Loading)

    • 在程序执行之前,操作系统负责将可执行文件加载到内存中,设置好程序计数器指向第一条要执行的指令。
    • 如果程序在运行时还需要动态加载某些模块或库,则在运行时发生动态链接。

以上就是C语言程序从源代码到可执行程序的完整生命周期。在现代集成开发环境中(IDE),这些步骤往往是自动完成并且隐藏在“构建”或“运行”按钮的背后,但对于理解底层编译原理和调试程序来说,明确每个阶段的具体工作是非常重要的。

三 C语言基本语法元素

A.C语言的数据类型(整型、浮点型、字符型等)

在C语言中,提供了多种基本数据类型,主要可以分为整型、浮点型和字符型三大类,以及其他复合类型如数组、结构体、联合体等。下面详细介绍这三大类基本数据类型:

1. 整型(Integer Types)

整型用于存储整数值,C语言中有不同大小和类型的整型变量,包括:

  • int:标准整型,其大小通常足够用来表示大部分整数,但具体大小依赖于编译器和平台,一般为16位、32位或64位。
  • short intshort:短整型,至少能够存储16位的整数。
  • long intlong:长整型,至少与 int 类型一样大,但在一些平台上可能更大。
  • long long intlong long:长整型的扩展形式,至少能存储64位的整数,这是C99标准新增的类型。
  • unsigned 前缀:与任何整型结合使用(如 unsigned int),表示无符号整型,即该类型的变量只能存储非负整数,并且对应的正数范围比有符号整型大一倍。
2. 浮点型(Floating-Point Types)

浮点型用于存储实数,精度有限,但能表示很大或很小的数值以及小数部分:

  • float:单精度浮点型,通常占用32位存储空间,精度较低,但内存占用较少。
  • double:双精度浮点型,是C语言默认的浮点类型,通常占用64位存储空间,精度较高。
  • long double:扩展精度浮点型,提供的精度高于 double 类型,但具体的精度和存储大小由实现决定,一般情况下占用更多字节。
3. 字符型(Character Type)

字符型用于存储单个字符,通常占8位(1字节),可以存储ASCII码或者其他字符集中的字符:

  • char:字符型,除了可以存储字母、数字和其他可见字符外,还可以存储不可见字符,如控制字符。

此外,C语言还提供了枚举类型(enum)、空类型(void)以及指针类型等特殊类型。

对于每种类型,C语言都定义了它们的最大值和最小值(如果适用)。例如,limits.h 头文件中包含了各种整型的最大和最小值常量定义。同时,float.h 头文件中包含了浮点数的相关属性信息。

B.变量声明与使用

1.变量声明

变量声明是指在程序中告知编译器变量的类型和名称,但并不立即分配内存空间。声明变量的主要目的是让编译器提前知道即将使用的变量类型,以便进行类型检查和后续的编译过程。

声明变量的基本语法:

datatype variable_name;

例如:

  1. int age;
  2. float temperature;
  3. char name[20];

这里分别声明了一个整型变量age、一个浮点型变量temperature和一个长度为20的字符数组name。

2.变量定义

变量定义则是不仅声明了变量的类型和名称,同时也为其分配了内存空间。在C语言中,通常声明和定义是同时进行的,除非使用了extern关键字进行外部声明。

定义变量的语法与声明相似,但如果同时初始化变量,也会视为定义:

int age = 20; // 这里既是声明也是定义,同时初始化为20
变量的作用域和生命周期
  • 局部变量:在函数内部声明的变量,其作用域限于声明它的函数内部,当函数执行完毕后,局部变量的生命周期结束,内存空间会被释放。
  • 全局变量:在函数外部(通常是在所有函数之上)声明的变量,其作用域是整个程序,生命周期从程序开始执行时一直持续到程序结束。
变量的命名规则
  • 变量名必须以字母或下划线 _ 开始,后面可以跟字母、数字或下划线。
  • 不得使用C语言的关键字作为变量名。
  • 变量名区分大小写。
3.变量的使用

在声明和定义变量后,就可以在程序中使用它们进行各种操作,包括赋值、读取、传递给函数以及在表达式中使用等。

4.示例
  1. #include <stdio.h>
  2. int main() {
  3. int myNumber; // 声明并定义了一个整型变量myNumber
  4. myNumber = 10; // 给变量赋值
  5. printf("The value of myNumber is: %d\n", myNumber); // 输出变量的值
  6. char myString[] = "Hello World!"; // 声明并定义了一个字符串变量,并初始化
  7. return 0;
  8. }

在这个例子中,myNumber 是一个整型变量,首先声明并定义,然后赋值并输出。myString 是一个字符数组(字符串)变量,声明并定义的同时进行了初始化。

C.常量和符号常量

在C语言中,常量和符号常量是用来表示程序中固定不变的值的术语。

1.常量(Constants)

常量是程序执行过程中其值始终保持不变的数据对象。C语言中的常量分为几种类型:

  1. 整型常量:如 -1230xFF(十六进制)、022(八进制)等。
  2. 实型常量(浮点数):如 3.143.14f(单精度浮点数)、3.14L3.14lf(双精度浮点数)。
  3. 字符常量:用单引号括起来的单个字符,如 'A'' '(空格)、'\n'(换行符)等。字符常量在内存中是以整型的形式存储其ASCII码值的。
  4. 字符串常量:用双引号括起来的字符序列,如 "Hello World"。注意,字符串常量实际上是一个字符数组,末尾有一个隐含的结束符\0
2.符号常量(Symbolic Constants 或 Macros)

符号常量是通过预处理器(preprocessor)定义的,其特点是用一个标识符来代替一个固定的值,一旦定义后,在整个程序中该标识符就代表了这个固定值。符号常量有两种主要定义方式:

宏定义(Macro):使用#define关键字定义,例如:

  1. #define PI 3.14159265358979323846
  2. #define MAX_ELEMENTS 100

这里的 PIMAX_ELEMENTS 是符号常量,编译时会被相应的值替换。

const关键字定义:在C99标准以后,也可以使用const关键字定义常量,这种方式定义的常量具有类型,并在编译阶段确定其值,而不是简单地文本替换。例如:

const int MY_CONSTANT = 12345;
  1. 此处的 MY_CONSTANT 是一个具有类型为 int 的常量,其值在编译时就不能再更改。

符号常量的优点在于提高代码的可读性和可维护性,当某个值在程序中多处使用时,只需修改一处定义即可更新所有引用该符号常量的地方。

D.运算符与表达式

运算符

运算符是C语言中用于执行特定操作的符号,它们可以改变、比较或合并变量和值。C语言中的运算符分为以下几类:

  1. 算术运算符

    • +(加)
    • -(减)
    • *(乘)
    • /(除)
    • %(取模或求余数)
  2. 关系运算符

    • ==(等于)
    • !=(不等于)
    • <(小于)
    • >(大于)
    • <=(小于或等于)
    • >=(大于或等于)
  3. 逻辑运算符

    • &&(逻辑与)
    • ||(逻辑或)
    • !(逻辑非)
  4. 位运算符

    • &(按位与)
    • |(按位或)
    • ^(按位异或)
    • ~(按位取反)
    • <<(左移)
    • >>(右移)
  5. 赋值运算符

    • =(简单赋值)
    • +=-=*=/=%=<<=>>=&=^=|=(复合赋值)
  6. 条件运算符(三目运算符):

    • condition ? expr1 : expr2,根据条件condition的真假,计算并返回expr1expr2的结果。
  7. 自增自减运算符

    • ++(前置或后置自增)
    • --(前置或后置自减)
  8. sizeof运算符

    • sizeof用于计算数据类型或变量所占内存空间的大小。

表达式

表达式是由运算符、操作数(可以是变量、常量、函数调用或其它表达式)以及括号组成的合法序列。C语言中的表达式根据运算符的优先级和结合性规则进行计算。表达式的结果可以是一个值,也可以是一个新的变量值(如赋值表达式的结果是赋值后变量的新值)。

例如:

  1. int a = 5, b = 10;
  2. int result;
  3. // 算术表达式
  4. result = a + b; // 结果为15
  5. // 关系表达式
  6. bool equal = a == b; // 结果为false
  7. // 赋值表达式
  8. a += b; // 相当于 a = a + b; a的值变为15
  9. // 条件表达式
  10. char grade = (score >= 90) ? 'A' : 'B'; // 根据分数给出等级
  11. // 位运算表达式
  12. int flag = a & 1; // 获取a的最低位

C语言中表达式的求值严格遵循运算符优先级和结合性规则,必要时可以通过圆括号(())来强制改变运算顺序。

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